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【魔獸爭霸3密集】《魔獸爭霸3》,如何用最無腦的方式,打贏一個令人發(fā)狂的電腦?

“我做了10多年的《魔獸爭霸3》,但還是打不過讓人瘋狂的電腦。

這是我在評論區(qū)看到的一位朋友的留言,言語之深切,令人感同身受?;蛟S你會奇怪,發(fā)狂的電腦真的有這么難打么,十幾年都打不過?

有玩家將令人發(fā)狂的電腦作為區(qū)別休閑玩家和對戰(zhàn)玩家的分水嶺。

如果你能在不使用任何秘籍的情況下,打贏一個發(fā)狂的不死族或者是人族電腦,那么恭喜你,基本上是新手畢業(yè)了。

電腦和玩家最大的區(qū)別是可以在同一秒鐘進(jìn)行多項操作指令。發(fā)狂的電腦敵人相比其它難度,二、三級兵種出現(xiàn)得更快、更多,進(jìn)攻欲望也更強(qiáng)烈。

我方隊伍剛成型,對面就已經(jīng)升滿了三攻三防。當(dāng)初一度懷疑發(fā)狂電腦的資源被系統(tǒng)私下里調(diào)高了,后來觀察了一下盟友電腦資源采集速度,確實要比玩家快。

在這種情況下,想要打贏發(fā)狂電腦還是有些難度的,畢竟有一百人口的限制,不像《紅警2》那樣可以對電腦形成數(shù)量上的壓制,對于操作要求還是蠻高的。

當(dāng)年自己和發(fā)狂電腦敵人鏖戰(zhàn)了很多年頭,也只有在和電腦結(jié)盟,并且開全圖的情況下,才能混個一兩場勝利。

令人發(fā)狂的電腦到底難不難打,我覺得要將四個種族分開進(jìn)行討論,畢竟難度不一。

首先最簡單的是獸族,因為采木的速度比較慢,電腦會出很多獸工,導(dǎo)致每次作戰(zhàn)的部隊數(shù)量占比較少。

此外獸族電腦也特別鐘愛巫醫(yī)這個單位,相反對白牛這樣的獸族核心力量不管不問。因此面對獸族的時候,團(tuán)戰(zhàn)勝率非常高。

接下來是暗夜精靈,根據(jù)個人的觀察,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后的積分結(jié)算,暗夜精靈很少能夠排第一。我想之所以會出現(xiàn)這種情況,原因在于電腦特別喜歡出山嶺巨人。

這樣的單位如果是高手操作,可以玩出花來??勺岆娔X來運(yùn)營,那就純屬白給。山嶺巨人資源消耗和人口占比非常高,行動也比較遲緩,經(jīng)常落單被抓,是送人頭刷經(jīng)驗的大戶。

在所有電腦里,暗夜精靈的資源總是最先耗竭,如果遲遲開不了礦,那么很快就不會再出兵。

剩下的不死族和人族算是比較難對付的。人族的發(fā)狂電腦有兩種AI模式,一種是從頭到尾只出步兵、火槍這樣的一本單位。

之所以會出現(xiàn)這種情況,是因為人族發(fā)展被卡在了二本,這其中具體原因不明,極有可能是AI出現(xiàn)了問題。這種AI模式的人族是最好打的,甚至比簡單電腦還容易。

第二種AI比較常見,是人族的混編部隊。獅鷲、龍鷹、騎士、男巫、女巫、小炮等等,基本上除了坦克啥都有。

這樣的人族電腦還是非常難對付的,三攻三防的人族部隊在男巫“精靈火”BUFF加持下,傷害非常高,正面團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常一觸即潰。

最難的是不死族。UD電腦三本成型的速度非常快,別人還是二本的時候,它的冰龍就已經(jīng)出來了。而且它的回復(fù)能力也很強(qiáng),被滅之后很快又能再集結(jié)一股部隊,AI在所有種族里是最高的。

以上便是對四族電腦的分析,對于經(jīng)常玩PVE的玩家而言,這不是什么新鮮事情。敵方所有的行為邏輯都可以提前判斷,進(jìn)行人為誘導(dǎo)。

面對這樣人工編寫的AI程序,想要打贏它們,甚至用不著什么太過高深的戰(zhàn)術(shù),只需以下幾種最無腦的方式便能輕松取勝。

上島戰(zhàn)術(shù)

這是最穩(wěn)的一套打法,適合一些手殘的玩家。很多地圖都有一些“與世隔絕”的孤島區(qū)域,地面部隊想要抵達(dá)這里只能通過飛艇。

選擇在這里開辟基地,面對發(fā)狂敵人的壓力會小一些,可以有效化解電腦中前期優(yōu)勢。等我方部隊攢夠一百人口,升滿三攻三防,便可以拉開架勢和發(fā)狂電腦開干了。

開局RUSH

這是玩家對戰(zhàn)經(jīng)常用到的一種戰(zhàn)術(shù),對電腦也十分管用。開局三農(nóng)民前往敵人家里造塔,利用箭塔優(yōu)勢對敵方進(jìn)行壓制。

這種戰(zhàn)術(shù)主要用在人族打暗夜精靈,當(dāng)然各族組成不同,RUSH的方式也不同。除了人族獸族的箭塔外,暗夜精靈的古樹,不死族的侍僧、小狗都可以作為RUSH的主要力量。

RUSH流是對付電腦屢試不爽的打法。

防御反擊流

這同樣是比較無腦的一種打法,用箭塔、幽靈塔、遠(yuǎn)古守護(hù)者構(gòu)造出一道堅實的防御陣地,在不斷消耗對方兵力的同時積蓄自己力量,最后進(jìn)行反撲。

就這樣,對戰(zhàn)地圖玩成了塔防游戲。

圍魏救趙

經(jīng)常和電腦對戰(zhàn)的玩家會注意到,只要攻擊電腦的基地,對面便會全員回城。知道了一層AI設(shè)定后,可以在電腦基地附近埋一只蜘蛛,或者是隱身單位。

只要電腦大軍來犯,便讓這些單位現(xiàn)身“摸一下”基地,這樣電腦就會放棄眼前目標(biāo),不顧一切回程援救。

在這種騷擾戰(zhàn)術(shù)下,敵方被反復(fù)拉扯無所作為,為我方中前期贏得了寶貴的發(fā)展時間。

以上打法都是針對電腦的AI,雖然談不上光明正大,但卻別有一番樂趣。

《魔獸爭霸3》問世已經(jīng)將近二十年了,最早一批自定義對戰(zhàn)的玩家現(xiàn)如今都已經(jīng)成家立業(yè)。雖然現(xiàn)在的操作水平可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到當(dāng)初的巔峰狀態(tài),但能夠從這些電腦身上找回一點(diǎn)昔日的感覺也是難能可貴的。

回到開頭的問題,打不過令人發(fā)狂的電腦,真的是技術(shù)問題么?

我想不是,PVP和PVE各有各的玩法和心態(tài),如果自己愿意,完全可以花上幾個小時,造滿百人口的三級兵種去欺負(fù)一個簡單電腦。又或者是開放十幾個令人發(fā)狂的電腦,來一場6V6的大混戰(zhàn)。

那句話怎么說來著,游戲輸贏并不重要,過程好不好看也不重要,彼此都從游戲中收獲了樂趣才是最重要的。這種樂趣千奇百怪,但總有屬于自己的那一份。

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