記者,小敏,學(xué)徒,軍評(píng)。
出品,財(cái)經(jīng)(theSankei)
當(dāng)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在反壟斷政策環(huán)境中沉寂下來時(shí),大洋彼岸正在進(jìn)行大規(guī)模收購,這將改變游戲行業(yè)的市長/市場格局。
1月18日,微軟宣布將以687億美元的價(jià)格現(xiàn)金收購動(dòng)視暴雪,這幾乎動(dòng)用了微軟的一半家財(cái)。
微軟披露的消息顯示,其將以每股95美元的全現(xiàn)金交易對(duì)價(jià)溢價(jià)收購動(dòng)視暴雪,此次交易將動(dòng)用微軟現(xiàn)金儲(chǔ)備的53%,這是微軟成立46年來最大的對(duì)外收購案,也是游戲行業(yè)迄今為止最大的收購案。
微軟買來的,是無數(shù)玩家心中最偉大的游戲公司,但這個(gè)最偉大是過去式。
暴雪公司曾推出過《魔獸世界》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《守望先鋒》等多款全球暢銷游戲,這些游戲是80后、90后的共同回憶。
然而在2016年后暴雪再無現(xiàn)象級(jí)新游戲推出,隨著手游的興起以及公司內(nèi)部出現(xiàn)的人員出走等諸多問題,暴雪走下了神壇。
“賣身”堪稱最好歸宿
687億美元賣身微軟對(duì)于暴雪來說也許是個(gè)好歸宿,畢竟暴雪從來都不是一家“獨(dú)立”的游戲公司。
1991年,加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三位年輕人創(chuàng)立了暴雪,起初暴雪的名字為“Silicon&Synapse”,或許因?yàn)檫^于拗口,在1994年其正式更名為如今的“Blizzard”。
正是在這一年,暴雪開發(fā)出了第一款游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,并由此開啟了“暴雪出品,必屬精品”的時(shí)代。
實(shí)際上,早期的暴雪更像是一個(gè)游戲開發(fā)工作室,在成立初期其便被收購和多次轉(zhuǎn)手,直到1998年被法國維旺迪集團(tuán)收購,成為維旺迪旗下的游戲部門。
2006年,美國游戲發(fā)行巨頭動(dòng)視看上了暴雪,向維旺迪提出了收購要約,這是一份三方都滿意的收購。
對(duì)于維旺迪而言,暴雪賣出了189億美元的好價(jià)格;對(duì)于暴雪而言,有了動(dòng)視這一游戲發(fā)行巨頭幫助,其研發(fā)的精品游戲?qū)⒗^續(xù)風(fēng)靡全球;對(duì)于動(dòng)視而言,彼時(shí)的暴雪已經(jīng)開發(fā)出《魔獸世界》這一現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,買下暴雪意味著買下游戲行業(yè)的下一個(gè)十年。
最終,暴雪在2008年7月與動(dòng)視合并成為動(dòng)視暴雪,并在5年后從老東家維旺迪手中以58.3億美元的價(jià)格贖身,成為了一家獨(dú)立的游戲公司,暴雪娛樂則成為動(dòng)視暴雪的獨(dú)立部門公司,獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲研發(fā)。
到了這一次,買家變成了微軟,價(jià)格抬到了687億美元。
在暴雪出品的游戲《魔獸爭霸3》中,輸入秘籍“whosyourdaddy”即可變?yōu)闊o敵模式,此次暴雪只不過又換了一個(gè)daddy而已,在老玩家們看來,只要不影響游戲的研發(fā),東家換成誰無所謂。
但這種想法是一種奢望,在和動(dòng)視合并后,盡管表面上動(dòng)視并不干涉暴雪娛樂的獨(dú)立性,但其內(nèi)部的治理顯然出現(xiàn)了問題。
2018年,暴雪CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人麥克·莫漢離職,一年之后大量暴雪核心員工離職。去年3月,暴雪電競部門大量裁員,4月份開始,多名設(shè)計(jì)師及高管離開暴雪。
核心人員離職,內(nèi)部治理出現(xiàn)的諸多問題反映在外部則是產(chǎn)品發(fā)布屢次跳票。
去年年底,暴雪娛樂宣布取消2022暴雪嘉年華,此后玩家們又等來了《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》大幅度延期的消息,實(shí)際上,在2016年后暴雪就再無現(xiàn)象級(jí)游戲推出,當(dāng)年推出的《守望先鋒》在電競化幾近失敗后也再無任何劇情推動(dòng)。
微軟687億押注元宇宙
有觀點(diǎn)認(rèn)為,微軟687億美元只是買了個(gè)空殼子,微軟充當(dāng)了冤大頭。持有此類觀點(diǎn)的人顯然沒有微軟會(huì)算賬。
最新的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2021財(cái)年微軟的游戲業(yè)務(wù)營收為157.3億美元,騰訊(00700.HK)在2020年的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入為1561億元,索尼2021財(cái)年的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)的營業(yè)收入約合人民幣1443億元。
微軟想要在游戲業(yè)務(wù)上更進(jìn)一步,要么買下騰訊和索尼,這顯然不可能實(shí)現(xiàn),要么便是收購合適的游戲標(biāo)的,微軟選擇了后者。
盡管暴雪在走下坡路,但瘦死的駱駝比馬大,在微軟和暴雪的交易完成后,從營收規(guī)模上看微軟將成為全球第三大游戲公司,而微軟付出的代價(jià),僅僅是其一年多的利潤而已。
“微軟看中的是暴雪的IP和產(chǎn)品研發(fā)能力,同時(shí)也獲取了一張進(jìn)入元宇宙的通行證,微軟在云計(jì)算、游戲硬件等方面有強(qiáng)大的技術(shù)能力,收購暴雪后又獲得《魔獸世界》《暗黑破壞神》等經(jīng)典IP的補(bǔ)充,其布局元宇宙的業(yè)務(wù)板塊得到了完善?!庇螒蛐袠I(yè)觀察人士向鰲頭財(cái)經(jīng)表示。
微軟在官網(wǎng)上也承認(rèn)了其對(duì)于跨進(jìn)元宇宙的野心,“收購動(dòng)視暴雪后,將通過跨平臺(tái)的形式,將快樂和游戲社區(qū)帶給每一位玩家,動(dòng)視暴雪堪稱傳奇的游戲產(chǎn)品、沉浸式互動(dòng)娛樂和發(fā)行上的經(jīng)驗(yàn),將加速微軟的游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)端、PC端、主機(jī)端和云端的增長,并能為元宇宙的構(gòu)建添磚加瓦?!蔽④浽谑召徴f明中表示。
多達(dá)30家的游戲開發(fā)工作室是此次交易的另一大收獲,微軟在其官方收購說明中表示,“隨著收購?fù)瓿珊螅?jì)劃將動(dòng)視暴雪的游戲放到Game Pass上,上述交易預(yù)計(jì)將加強(qiáng)微軟的 Game Pass 產(chǎn)品組合?!?/p>
這意味著微軟獲得了額外的出版和電子競技制作能力,其平臺(tái)上一方獨(dú)占作品的數(shù)量也將大大提升。
不過這一切仍是一場豪賭,賭的是暴雪能止住頹勢,賭的是游戲成為元宇宙的第一入口,賭的是元宇宙的有一個(gè)光明的未來。
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