上高中的時候,一個朋友給了我一個游戲。他說,這個游戲的安裝包你留著,什么時候妹妹讓你給她推薦游戲,你就會教她這個??隙]錯。
這個游戲是《雙星物語》,原名' Zwei!“——德語數(shù)字‘2’是因為游戲中有兩個主人公。
可惜的是,我到目前為止還沒有找到妹妹給我推薦游戲的機會,反而完全愛上了這個可愛的日式ARPG。
《雙星物語》是日本Palcom在2001年推出的作品,畫風(fēng)可愛,音樂好聽,操作簡單,甚至萌發(fā)怪物的風(fēng)格,——的第一印象很討妹妹喜歡。
當(dāng)時Falcom是以PC為主要陣地的游戲公司?!犊罩壽E》尚未發(fā)售,最新的“李秀”是第二代復(fù)制,公司正處于不斷再現(xiàn)舊游戲的尷尬時期,迫切需要新的游戲品牌來激活市場。正是在這個關(guān)鍵時期,出現(xiàn)了包含F(xiàn)公司未來希望的《雙星物語》。
憑借李秀系列制作經(jīng)驗,F(xiàn)alcom將《雙星物語》制作成了當(dāng)時為數(shù)不多的ARPG。有網(wǎng)友評論說,這個游戲可能是很多中國PC玩家玩的第一個日本人制作的ARPG。
在水彩畫風(fēng)的短片中,玩家沿著白鴿的觀點俯視著阿爾杰斯大陸迷人的一面。最終,視野被固定在兩位主人公住的小屋里,游戲正式開始。
這個開場的色彩搭配看起來很眼熟嗎?因為參與了著名的動畫師新海誠《雙星物語》美術(shù)制作,這是新海誠在Falcom的最后一部作品————2001年夏天,離開在新海誠工作了5年的F公司,專心制作今后將享有盛譽的短片《星之聲》。
游戲的插圖和人物設(shè)定是七世葵女士完成的。作為90年代小眾的日本插畫師,以畫活潑可愛的美女而聞名。多涉及熱門的《侍魂》納科魯同人畫。為了維持生計,她還畫了很多十八禁成人作品,例如.感興趣的讀者可以自己找到。
瀨戶旭畫的兩位主人公
我們的主人公是布庫爾和皮皮,沒有血緣關(guān)系的兄妹。
年紀(jì)大一點的皮皮羅是魔法才華出眾的少女,隨意散漫,熱衷時尚,經(jīng)常戴粉紅色帽子,被稱為“圣女輪回”,但本人并不在意。布庫爾是一個標(biāo)準(zhǔn)的五代少年,成績優(yōu)秀,努力工作,后面總是有一個狼尾裝飾。夢想是成為傳說中的圣騎士。
表面上看似平淡的童話,但被Falcom編織成了無法忘記玩家思念的美好回憶。(莎士比亞)。
和我們的主人公一樣,游戲中玩家遇到的所有NPC都充滿個性。即使毫無目的地在村子里游蕩,也能在與他們的對話中發(fā)現(xiàn)驚喜。
富人們普休凱總是不遺余力地展示自己的財富。當(dāng)村民們稱贊懸賞新款小偷付錢時,他坦率地說:“我不是想做好事,只是想讓大家知道我有多富有?!?
住在湖邊的楚特爺爺對蘑菇有著與常人不同的愛,除了在自己的房間里種滿蘑菇外,還大聲斥責(zé)年輕人。“不能說蘑菇的壞話!”?!?
酒店女仆切利帕對布克村的一切都了如指掌,自稱“行走中的宣傳車”,喜歡說“阿爾杰斯七大奇跡”。
"你頑強的生命力就像卡普羅洞穴里生長的蘑菇。"——利薩赫的愛情詩
作為ARPG,《雙星物語》為游戲玩家提供了不同的角色培養(yǎng)模式。戰(zhàn)斗沒有為玩家提供直接經(jīng)驗,角色通過“吃”成長。食物的來源是怪物掉下來或?qū)毾鋼炱饋?。如果在物品欄收?0個相同的食物,就可以回到村里的酒店,換成1.5倍經(jīng)驗的高級食物,更快地升級。
但是,作為經(jīng)驗值,唯一獲得手段的食物不僅是升級,還有“生命恢復(fù)”這一重要功能。這些好吃的食物是應(yīng)該用來留下升級,還是在關(guān)鍵時刻生存,取決于玩家的游戲風(fēng)格。(莎士比亞)。
柿子、經(jīng)驗值60、55HP可恢復(fù)
游戲以迷宮探索的形式推進劇情。
>序章過后,展現(xiàn)在大家面前就是游戲的整個大地圖了。雖然表面上看起來是一個可供隨意談歲的開放世界,但多數(shù)場景有機關(guān)堵住去路。當(dāng)擊破了迷宮中的Boss,玩家會得到用于開啟其他迷宮機關(guān)的道具,從而繼續(xù)探索。
就像游戲的整體風(fēng)格一般,迷宮中出現(xiàn)的怪物和敵人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳獸,跳來跳去的母猴精,還有作為反派頭目出現(xiàn)的貓咪魔導(dǎo)士,每一只都可愛得讓人不忍下手。
大耳獸是“初學(xué)者掠取食物與道具的優(yōu)選對象”
網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)《雙星物語》的評價,絕大多數(shù)玩家都提到了它的背景音樂——融合了民族風(fēng)、電子系、現(xiàn)代式的出色配樂,成了游戲的另一個鮮明標(biāo)簽。依照Falcom的一貫傳統(tǒng),游戲音樂依舊是由旗下的JDK小組完成。同樣也是來自于F社鐵律,作曲者并不會單獨標(biāo)明,僅以JDK的名字統(tǒng)一對外。
目前已知的《雙星物語》音樂制作人,其一是2014年不幸離世的石橋渡先生,片頭動畫的配樂就是他的杰作之一。石橋渡同時也是《空之軌跡SC》主題曲《銀之意志 金之翼》的作曲者。
而另一位,則是與新海誠淵源頗深的作曲家天門(白川篤史),他的故事我們此前曾有專文介紹——和新海誠一樣,這部作品也是白川在Falcom參與的最后一個項目。2002年,白川加入minori,繼續(xù)為《ef》《eden*》等游戲制作音樂。
在WindowsXP盛行的年代,很多用戶在開機時經(jīng)常會聽到一段吉他彈奏的音樂,就是這篇文章開頭插入的那個音頻。這段被廣泛用于各種盜版,特別是番茄花園版XP的音頻,其實就是《雙星物語》的存盤音樂。有不少網(wǎng)友直到現(xiàn)在,還以為這是微軟官方的開機音樂。
至于番茄花園版XP的關(guān)機音樂,則出自于PS游戲《幻想傳說》活動貴重物品時的音樂,曲名為《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的櫻庭統(tǒng),聽過開機的朋友肯定也一樣熟悉關(guān)機音樂(由于公眾號文章最多只能插入一條音頻,如果你想重溫一下,可以拉到文末看試聽辦法)。
或許當(dāng)初參與制作盜版鏡像的那位哥們也是一名日式RPG的忠實粉絲。但不管怎么說,番茄花園盜版違法,開發(fā)者被判入獄三年半。出獄之后,時過境遷,已經(jīng)是Win7末期,而正版使用率也比當(dāng)年的XP高了不少。
如今的Win10,默認(rèn)是關(guān)閉開機音樂的,因為要實現(xiàn)快速啟動。你可以去“聲音”設(shè)置里把開機音樂打開,但是意義不大,因為這段音頻只有短促的一聲音效,已經(jīng)不算音樂了。
說回游戲?!峨p星物語》的日本本土的PC版發(fā)售半年后,國內(nèi)的單機游戲發(fā)行商——北京新天地互動代理并漢化了《雙星物語》,初上市標(biāo)準(zhǔn)版價格69元,豪華典藏版148元。
其中豪華版包含主題鬧鐘、手機架、攻略本、設(shè)定集和手機手繩等贈品,以現(xiàn)在的物價看來實在是非常厚道。這個版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已經(jīng)被炒到了千元以上,屬于可遇不可求的藏品。
新天地豪華版的部分贈品,圖片來源淘寶
因環(huán)境逐漸惡化,在PC平臺耕耘多年的Falcom在2000年后逐漸決定進軍家用游戲機,《雙星物語》就是他們的一次嘗試。2004年,在優(yōu)化了手柄操作模式之后,《雙星物語》PS2版發(fā)售,新增了寵物、道具、必殺技種類,并加入了一些隱藏劇情。
2008年,PSP平臺日趨成熟,F(xiàn)alcom又將游戲移植到了PSP,并為16:9的屏幕做出了適配。另外,PSP版替換了七瀨葵的人設(shè),改成更為低齡可愛的版本。對于這項改動,玩家反響褒貶不一。
PSP版人設(shè)看起來更加低齡
初代推出數(shù)年后,《雙星物語2》于2008年上市。游戲依舊是男女雙主角設(shè)計,一位是熱衷飛機的寶藏獵人拉格納,一位是傲嬌高貴的吸血鬼公主艾爾溫。前作的布庫爾和皮皮洛作為不可操作的客串角色,在劇情中也有一些戲份。
二代使用了類似同廠出品《咕嚕小天使》的3D畫面風(fēng)格,并加入大量換裝要素。不過續(xù)作僅有PC版,國內(nèi)由娛樂通代理,全新的正版仍能夠在淘寶搜到,價格不貴。
3D建模的布庫爾和皮皮洛感覺不太一樣
今年11月初,日式游戲發(fā)行商XSeed將《雙星物語2》搬上了Steam,國區(qū)售價90元。而《雙星物語》初代也已經(jīng)出現(xiàn)了商品頁面,預(yù)計冬季推出。不過遺憾的是,因為Steam游戲多為針對歐美玩家,目前兩款作品都僅有英文語音和英日字幕。
最近幾年,F(xiàn)alcom一直忙著給“軌跡”系列持續(xù)挖坑,卻再也沒有了這款充滿童趣的《雙星物語》系列的相關(guān)消息,連Steam版都是外包上市。
在二代的Steam頁面下,很多玩家都在評測中向制作方請愿,希望他們能夠重拾這一系列,繼續(xù)推出新作。就看剛剛重返PC平臺的Falcom,會不會因為Steam版的樂觀銷量而重視玩家們的心愿了。
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