英雄聯(lián)盟是目前世界上玩家人數(shù)最多的游戲。持久的原因是游戲本身不斷的創(chuàng)新和完善。就游戲模式而言,英雄聯(lián)盟這個游戲最穩(wěn)定的模式是召喚師峽谷地圖背景的人類、匹配、排名模式、屠夫腿部背景的極地混戰(zhàn)模式。這些型號對玩家永久開放,他們的特色也不同,都受到玩家的喜愛。(大衛(wèi)亞設(shè))。
事實(shí)上,S6之前,應(yīng)該有3種模式對玩家永久開放,戰(zhàn)場支配模式是英雄聯(lián)盟穩(wěn)定3模式之一,但S6之后被刪除了,被刪除的原因是戰(zhàn)場支配模式?jīng)]有引起玩家的游戲欲望,玩家對這種模式的游戲體驗(yàn)不高,很多玩家根本沒有打開這種模式,拳頭最終決定永久關(guān)閉這種模式。
但是LOL在探索新模式的道路上并沒有放慢速度。讓我們來看看LOL目前為止有哪些游戲模式。
人機(jī)(永久開放):新手玩家通過人機(jī)練習(xí)了解游戲內(nèi)容、英雄技能。
匹配(永久開放):玩家和玩家之間的對決
排名(永久開放):通過積分制證明自己的游戲水平
大亂斗(永久開放):在不同風(fēng)格的地圖上進(jìn)行對抗練習(xí),與匹配模式相比,比賽不太認(rèn)真,有一定的娛樂味道,但如果沒有匹配的技術(shù)和意識,還是會輸?shù)摹?莎士比亞,莎士比亞。)
無限火力(2014年4月):縮短英雄技術(shù)CD時間,英雄的打法截然不同。只有正確地選擇英雄才能獲勝。
克隆模式(2014年12月):隊友投票或隨機(jī)出了一個英雄,五個人都要使用這個英雄。
克隆模式(鏡像模式)(2014年7月):敵人和敵人的10人投票成為英雄。十個同樣的英雄,誰玩得好誰就贏!
圍攻模式(2016年7月):在經(jīng)濟(jì)相同的情況下交替攻防,以最短的時間取勝。
血月殺人模式(2017年2月):只能選擇規(guī)定的刺客英雄,在經(jīng)濟(jì)相同的情況下,可以根據(jù)技術(shù)和裝備的選擇殺死敵人。
殺戮模式(2014年10月):為了聽“HexaKill”這個詞,有多少人
“然后第二局,下一局,不斷努力。
樸國王模特(2014年12月):最大限度地提高極地大亂戰(zhàn)斗的雪球和樸國路,講道理,王軍會發(fā)芽。
末日人機(jī)模式(2014年7月):這種模式為人們提供了從“不服”到“服”的機(jī)會。你最害怕的是,末日人機(jī),EZ,或者任何一根草都能跳出末日的死馬。
相互選拔招募模式(2015年2月):英雄選拔不能再只考慮自己,隊友也要考慮。你選擇的英雄不是你一個人玩的。玩的時候會和同事?lián)Q英雄。在這個模式下,你有沒有坑過隊友?
大對決模式(2014年1月):1 v1 solo專用模式。一穴,一塔,100瓶,隨機(jī)達(dá)到一個條件,游戲結(jié)束
勝戰(zhàn)爭奪戰(zhàn)(2014年9月):與以前的統(tǒng)治戰(zhàn)場模式略有不同,非勝沒有士兵,英雄之間的對決,以及非勝模式下無敵的英雄。
仔細(xì)看,其實(shí)英雄聯(lián)盟了很多游戲模式,每一種游戲模式都有自己的特點(diǎn),可以表達(dá)不同的東西,LOL發(fā)展的道路還是很長的,設(shè)計師門也不會停止研究,也許很快,LOL就會有更多的新模式來娛樂大家,例如,所有英雄的技能都可以隨機(jī)進(jìn)行:或者所有英雄都沒有大動作。等等。有腦洞就有創(chuàng)新,LOL的新模式還沒有枯竭,沒有優(yōu)勝劣汰,玩家喜歡的模式慢慢完善,討厭的游戲模式被淘汰和改進(jìn)。這是游戲運(yùn)營者理智而正確的決定。
LOL的永久模式只有一致和大混戰(zhàn),這是為什么。大家喜歡的娛樂模式是有時限的。另一方面,娛樂模式中有很多改變游戲系統(tǒng)的bug。這些小蟲子不能長時間運(yùn)行??偸遣粦押靡獾娜藭眠@些bug開發(fā)令人討厭的游戲插件。另一方面,LOL本身的游戲魅力在于比賽經(jīng)驗(yàn)。玩家和玩家之間的戰(zhàn)略技術(shù)對抗才是LOL游戲的真諦。偶爾舉行的娛樂模式只是為了愉悅玩家的身心,只要愉快地放松就行了。不用太留戀。一會兒又會出現(xiàn)。
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