零刻網(wǎng)絡(luò)新聞親愛的召喚師:
2014年9月23日2:00 ~ 10:00(由于業(yè)務(wù)進(jìn)展,啟動時間將延遲或提前)將進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,因此無法登錄游戲。
歡迎來到新版本!我們對萬人迷卡西歐佩亞進(jìn)行了大規(guī)模的游戲升級,除此之外,我們對游戲平衡只做了一些修改。與以前的版本一樣,以下許多更改側(cè)重于使某些英雄的交互更平滑,或基于錯誤修復(fù)(請參見下面的墻沖突更改)。
對卡西歐佩亞來說,各方面都修改得不成比例,但我們給你帶來了更多的游戲內(nèi)容。首先,除了上面提到的游戲升級外,卡西歐佩亞也加入了雷克雅未克的行列,獲得了視覺升級!(威廉莎士比亞,美國作家)。
就這樣!請在下面的變更文章中確認(rèn)完整的變更說明。另外,召喚師峽谷的冒險最近沙塵暴可能會肆虐很多,請?zhí)貏e注意——。(大衛(wèi)亞設(shè))。
綜合
發(fā)布類的視覺升級:游戲內(nèi)的公告(連殺、指導(dǎo)目標(biāo)等)都獲得了視覺升級!
游戲模式
飛行模式是我們下一個新的游戲模式,這個版本更新后將在短時間內(nèi)到達(dá)!詳細(xì)內(nèi)容將很快公布。請繼續(xù)關(guān)注!
新英雄
沙漠皇帝阿茲爾
新英雄“英雄聯(lián)盟皇帝阿茲爾”將在此次版本更新后加入美國。
梯子
新市場細(xì)分出色的主市場
如前所述,我們在“最強(qiáng)王”和“燦爛的鉆石”之間添加了新的段落,您可以在這里獲得詳細(xì)信息。
英雄朝廷
卡西歐佩亞得到了游戲升級!基于她新的被動蛇臉,她現(xiàn)在傾向于積累毒液,最大限度地增加她后期的家產(chǎn),不再是網(wǎng)上占主導(dǎo)地位的霸主。法力消耗、冷卻時間、基礎(chǔ)傷害、上海、成都混合在一起,請仔細(xì)閱讀補(bǔ)償——!
卡西歐佩亞的高輸出總是和她的毒液一起進(jìn)行,這也定義了她的蛇女的特征。但是回顧過去,這些特點導(dǎo)致了她壓抑的游戲玩法,要求對方一邊對付她一邊理解她,這無疑是一個挑戰(zhàn)(多虧了延遲傷害)。為了保持使卡西歐佩亞獨(dú)一無二的這兩個特征,我們認(rèn)識到有必要調(diào)整這兩個人之間的關(guān)系。
在這次升級中,卡西歐佩亞高輸出潛力的關(guān)鍵是她的新被動馬蛇的臉。卡西歐佩亞通過對敵人英雄下毒,提高傷害,解鎖了新的家產(chǎn),加強(qiáng)了雙胞胎毒牙。這一為她后期游戲提供加成的新領(lǐng)域,可以讓她從現(xiàn)有位置牢牢提升到“超高潛力”水平。
當(dāng)敵人的英雄處于中毒狀態(tài)時,卡西奧佩亞每秒都會達(dá)到蛇臉效果。每次殺死中毒的敵方單位,使用雙生毒擊中敵方英雄,卡西歐佩亞都能達(dá)到同樣的效果。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)這種效果最多疊加400層。
75層:5%法術(shù)強(qiáng)度,恢復(fù)雙生毒牙6/8/10/12/16 (0.1 x法術(shù)強(qiáng)度)生命值
基本魔法傷害:75/115/155/195/235(無變化)
訂單強(qiáng)度提高:0.8x訂單強(qiáng)度0.35 x訂單強(qiáng)度
每秒發(fā)生的魔法傷害:25/35/45/55/65 (0.15 x魔法強(qiáng)度)10/15/20/25/30 (0.1 x魔法強(qiáng)度)
[新]潛在的藍(lán)色打法:雙胞胎毒牙殺死一個單位,將返還雙胞胎毒牙的法力消耗和卡西歐佩亞的最大法力值3%。
重大消息:雙胞胎毒牙的冷卻時間現(xiàn)在不是以前的打擊后,而是術(shù)后重置。
強(qiáng)大的利潤系數(shù):0.55 0.4
魔法傷害:150/250/350 (0.5 x訂單強(qiáng)度)
紋理升級:萊克頓的經(jīng)典造型、星河戰(zhàn)隊、沙漠的叮咬、血色暴君皮膚煥然一新。
修復(fù)錯誤:[W瓦爾基里俯沖]中斷后,庫奇的移動結(jié)束,但修復(fù)了[W瓦爾基里俯沖]的受災(zāi)區(qū)域不斷擴(kuò)大的錯誤。
與納爾的大手法相似的技術(shù)將在玩家創(chuàng)造的地區(qū)發(fā)揮作用。(這次加文四世真的會有幫助。)
繼續(xù)[r na!】與墻面的碰撞問題進(jìn)行持續(xù)的清潔工作。隨著下面波比和維恩的變化,我們將持續(xù)觀察這些變化的影響和及時的修改。
[鳥]向前猛擊:現(xiàn)在可以探測到玩家創(chuàng)造的可能沖突地區(qū)(Anivia的[W冷冰屏障]、Azir的[R金軍的墻]、家族四世的[R天崩地裂]、Terandel的[E冷冰的支柱])。
擊中!bug修復(fù)了,這個bug說:“突擊中的部門[R!]】打敗墻壁時取消他的動作,但不會把他打暈。
修復(fù)了錯誤。[Q尖銳沖擊]沖刺中斷時,[Q尖銳沖擊]仍可能傷害她的目標(biāo)。
【新】歡迎打卡:現(xiàn)在可以檢測到玩家創(chuàng)造的可能沖突地區(qū)(埃尼比亞的【W(wǎng)冷冰屏障】、阿茲爾的【R金軍之墻】、家族四世的【R天崩地裂】、泰蘭德的【E冷冰之柱】)。
完整報告-不太清楚此更改的影響。因為在這一變化之前很難知道在團(tuán)戰(zhàn)中能獲得多少隨機(jī)能量。如果慎重需要愛,我們很樂意給他,但他不能依賴BUG帶給他的力量。
不敬:修復(fù)了嘲笑死去的單位時也能獲得能量的bug。
以前的版本引入了線性指示器,例如杰拉斯,而不是以前的環(huán)形指示器。
,希望能增加韋魯斯玩家使用技能的精準(zhǔn)度和滿意度-但這個改動推出后,我們的預(yù)期全部落空了(我的天),所以我們又恢復(fù)了之前的機(jī)制。感謝大家的反饋,愛你們。? 是時候射到墻上了:現(xiàn)在將偵測到由玩家創(chuàng)造的可碰撞區(qū)域(艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,阿茲爾的【R禁軍之墻】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德爾的【E寒冰之柱】)
之所以修復(fù)這個問題并非基于數(shù)值原因的考量,而是為了滿足玩家對于血之潮汐的預(yù)期。我們會進(jìn)行調(diào)整來確保他不會暴走,但從現(xiàn)在開始弗拉米基爾玩家不會這么饑渴了。
? 技術(shù)上說這是對科技槍的加強(qiáng):現(xiàn)在會正確地根據(jù)弗拉米基爾的法術(shù)吸血(及生命偷取)提升治療效果
隨著時光守護(hù)者在聚光燈下的回歸,我們認(rèn)為正是讓玩家知道基蘭會在什么時候幫助隊友復(fù)活的好時機(jī)。
背景故事更新
原畫更新
如我們之前所提及那樣,我們的美術(shù)團(tuán)隊為更新最老舊的英雄原畫做出了長期的努力。在本次的補(bǔ)丁中我們將迎來更多的新鮮原畫更新。是的,這和4.15的說明別無二致。
召喚師技能
? 不會再有尷尬的停頓:現(xiàn)在,在向你移動的方向使用完閃現(xiàn)后,將會延續(xù)閃現(xiàn)前下達(dá)的移動指令。
BUG修復(fù)
? 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致巨龍造成的傷害比預(yù)期要高
? 修復(fù)了一個問題,該問題曾導(dǎo)致敵方英雄所購買的道具偶爾會一直無法在計分板上更新
? 修復(fù)了一個BUG,該BUG針對陷阱放置技能,曾導(dǎo)致重連的玩家永遠(yuǎn)無法看到某些(并非所有)已放置的陷阱
即將到來的新皮膚
? 圣金甲蟲 卡茲克
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