在戲弄機(jī)械術(shù)士之前,看到了很多機(jī)械術(shù)士的攻略,結(jié)果被坑慘了。本人只玩過一次,分享了現(xiàn)有機(jī)械術(shù)士的心情。

因為躲避球說攻略一目了然只需要加永遠(yuǎn)的好朋友,大鬧基本上只能跑圖。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,MARLET)所以到了十八級,本人的大吵開始了各種奇怪的放風(fēng)箏。打大鳥、碉堡、馬忠的時候都是本人一個人奮斗過來的,大噪音總是打醬油,所以本人只說混亂天賦的心,沒有說那個坑爹的大吵大鬧游戲。(莎士比亞)。

永恒的好朋友技能樹如下。

左邊第一排左邊的子彈反彈技術(shù)這一才能是混亂的核心才能。滿分后只有50%的概率和50%的傷害,但有了它,你永遠(yuǎn)不需要正面和敵人槍戰(zhàn)。只有一點。

左邊第一排右邊的無死生非功能滿彈丸血就可以了。這樣就可以了。只要符合浸血的盾牌這一技術(shù)(浸血的盾牌充滿,減去血)就可以了。

左邊系第二排左邊的精密計算技術(shù)減少了保護(hù)膜充電延遲和充電速度的提高,這一點也不算。因為有浸血的盾牌。

左二排中間的防御結(jié)構(gòu)調(diào)整技術(shù)是球隊技術(shù)。大鬧也不實用。等一次大吵大鬧的時間,可以死幾次。不行,不行。

左系第二排右邊是點入嘉慶技術(shù)彈匣的一半以上速度,一般混亂都是拿著大噴子,打兩槍要換彈匣。不要指望這項技術(shù)會增加。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)

左界第三排左邊脫韁的馬技術(shù)是用來支撐血液的,后期的敵人都是一槍爆盾,雙腳跪地,感覺一點也不隨意。(莎士比亞)。

左系第三排中間的致命機(jī)械技術(shù)給大噪音增加了延長時間,當(dāng)指出這項技術(shù)時,大噪音已經(jīng)被風(fēng)箏殺死或完全無法戰(zhàn)勝。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)

左邊界第三排右邊的曠野反擊技術(shù)殺人后移動加上防護(hù)罩可以充電,能跑得更快的子彈更快嗎?(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)如果有帶血的盾牌,需要充電嗎?不行,不行。

左邊第四排左邊的快樂轟炸技術(shù),嘈雜的AOE技術(shù),嘈雜實用的技術(shù),一般大噪音消失的話應(yīng)該可以放兩次。不行,不行。

左系四排中間合金裝備技術(shù)大吵大鬧,增加上海和上海減免,如果訂購全部上海,減免5%的水車級!不行,不行。

左系五列錦上添花技術(shù)大小音冷卻減少,點火后大吵大鬧的存在時間,冷卻時間好像一樣長!不行,不行。

左系第六排與福一起共享技術(shù),在大噪音下設(shè)置盾牌,在推出這項技術(shù)時,敵人已經(jīng)沒有協(xié)調(diào)到讓兩槍下跪的程度。能大聲干什么?不行,不行。

小的大問題(喜歡這個翻譯)技能樹如下。

轉(zhuǎn)播第一列左側(cè)活性刺激功能元素被啟動的概率增加,初期一出來就可以買不元素槍,可以繼續(xù)用在收容所,一點也不自由。后期很滿

轉(zhuǎn)播第一排右高級防御技術(shù)增加了電抗和護(hù)盾容量,以配合浸血的盾牌。只有點

轉(zhuǎn)播的第二排左側(cè)閃電風(fēng)暴技術(shù)殺死敵人,會對一個地區(qū)造成電因素?fù)p傷。那個地區(qū)一般不小,也沒見過敵人站著一堆。不行,不行。

轉(zhuǎn)播的第二排中間光束武器技術(shù)如果大聲吵鬧,可能會成為BUBUBU。大聲喧嘩的話,如果能站直的話。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)不行。

轉(zhuǎn)播的第二排右側(cè)身體的短力發(fā)吵得很厲害,增加了傷害。和上面一樣。不行,不行。

轉(zhuǎn)播第三行左邊的電光火花技術(shù)電要素傷害處罰火災(zāi)要素傷害,雙重屬性傷害為什么不訂購。只有點

在轉(zhuǎn)播的第三排中間安裝彈夾,釋放電元素新星,玩槍的話就別想貼臉了。不行,不行。

轉(zhuǎn)播第三排右邊的邪惡女巫的技術(shù)可以提高元素傷害,從而提高自己傷害的理由。只有一點。(莎士比亞。)

在轉(zhuǎn)播的第四排左邊發(fā)射能量球的技術(shù)大吵大鬧,增加傷害,大吵大鬧的話,如果能站穩(wěn)。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)不行。

轉(zhuǎn)播的第四排中間秘密引線技術(shù)可以增加爆炸和電元件損傷,從而提高自己的傷口,這是為什么?只有點

轉(zhuǎn)播的第五種沉默爆炸技術(shù)可以在不開槍的時候增加攻擊加成,提高自己傷害的理由。(約翰肯尼迪。沉默名言)只有一點。

讓中隊第六排發(fā)光的出道技術(shù)自己的元素攻擊大噪音可以發(fā)出大噪音和元素攻擊。有這樣空閑的時間,還不如多殺幾個小怪,補(bǔ)充補(bǔ)血。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)

混亂(焦點)技術(shù)書籍如下:

雨溪第一排左邊是短而簡潔的技術(shù),不能提高裝載速度,減少彈匣,過馬路。(莎士比亞。坦普林。)

右界第一列右混亂功能重疊混亂點增加,損失減少,準(zhǔn)確性降低,核心功能不行。

右界2列左虛擬充氣技術(shù)增加了混亂層的數(shù)量,共400分。受傷已經(jīng)很高、很準(zhǔn)確、很低,已經(jīng)不成樣子了。用火箭筒打巷戰(zhàn),可以被自己引爆,對抗子彈反彈。只有點

右邊系列的第二排中間機(jī)器憤怒技術(shù)是嘈雜的連續(xù)技術(shù),大噪音如果能站直,就會大吵大鬧。(機(jī)器伯納德肖。)(機(jī)器名言。)

烏溪第二排右浸血的盾牌技術(shù)5點殺死敵后,增加100%護(hù)盾,減少5%的血,配合無死生非功能回血,基本殺敵斗犬護(hù)盾都能保持滿狀態(tài),這應(yīng)該是終極技術(shù)。(威廉莎士比亞。)(溫斯頓。)隨便保證生存就行了。

右系第三排左爆周期計技術(shù)大吵大鬧,提高了移動速度,這次不會掉進(jìn)風(fēng)箏了。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)

雨溪三列中間違規(guī)和技能消耗混亂點回血,射速,準(zhǔn)確度。混沌點重疊到400點,你愿意消耗嗎?不行,不行。

右系列第三行右反叛技術(shù)提高了混沌點重疊概率。400分重疊是不容易的。還是積分滿的好。

烏溪第四行左邊的理性思維功能混亂點總是從25點開始重疊。至少可以少勞多得,而且只有一點。就是你。

雨溪第四排中間化在天上消耗技術(shù),加劇混亂,混亂點重疊消耗到400點,你覺得可惜嗎?(莎士比亞。坦普林。)

如果在烏溪5列老發(fā)管功能N彈中擊中敵人,就能反射其他敵人。一點N=9點只有N=5有什么區(qū)別?本人要訂購一點

烏溪六排鋼結(jié)構(gòu)手臂功能混亂點增加肉搏傷害。這是沖進(jìn)死亡的節(jié)奏。

以上是本人機(jī)械術(shù)士混亂的心靈,主要是高傷害的同時殺死敵人,布滿盾牌,武器一次射出多發(fā)子彈就可以了。

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