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就在歐足聯(lián)冠軍聯(lián)賽開始的那一周,《實(shí)況足球》系列的最新作品3354 《實(shí)況足球2018》(以下簡(jiǎn)稱《PES2018》)
早就確定的標(biāo)志因?yàn)閮?nèi)小天價(jià)轉(zhuǎn)會(huì)而失去了時(shí)效性
由于游戲素材和玩家成長(zhǎng)經(jīng)歷的關(guān)系,不得不把所有的注意力都放在時(shí)效性上的PES近年來(lái)不知不覺(jué)中陷入了“情感”的限制因素。最早聽中西鐵生解說(shuō),用羅納爾多、阿德里亞諾和亨利打爆對(duì)方球門數(shù)百次的老玩家仍然是大陸最忠實(shí)的消費(fèi)者。以購(gòu)買慣性和“怎么也不熟悉FIFA”為由,堅(jiān)持PES陣營(yíng),與該系列一起走出了低谷。
去年,隨著PES2016圖像引擎、操作手感、在線模式等方面發(fā)生質(zhì)的變化,2017年進(jìn)一步優(yōu)化了選手戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)和AI無(wú)球跑動(dòng)之間的配合,度過(guò)了“May Kai 2度”賽季。今年的實(shí)況2018本來(lái)就穩(wěn)健熟練,像過(guò)于謹(jǐn)慎的技術(shù)流制古塔救球一樣,強(qiáng)調(diào)速度,更換了戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力強(qiáng)的新教練,李教練說(shuō),他動(dòng)員了球隊(duì)管理層,在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)和球隊(duì)運(yùn)營(yíng)上投入了更多的錢。貫徹他的執(zhí)教理念后,《實(shí)況足球2018》成為了比賽更加清爽、明星作用更加突出、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行更加堅(jiān)決有效、MC模式也要求玩家更快投入資金的新作。這樣的新作能滿足新舊玩家嗎?
我先給你寄安定煥。這個(gè)東西絕對(duì)不是PES2017的皮革交換。
選手們更“真實(shí)”,但體育場(chǎng)變成了“假”。
《PES2018》在視覺(jué)上提供了良好的細(xì)節(jié),但整體效果有些“扭曲”。首先約定的部分就是選手們的3D建模。特別是面部虛無(wú)縹緲的程度——,不僅眉間沒(méi)有一點(diǎn)低迷,而且是在再生鏡頭擴(kuò)大到面對(duì)面的距離時(shí),沿著額頭“慢慢”流動(dòng)的汗水精心拍攝的男性護(hù)膚廣告。就像隔著屏幕能感受到選手們身體發(fā)出的熱量一樣。
制作組在選手身上紋身的態(tài)度就像制作《美國(guó)末日2》一樣??梢栽谟螒蛑屑舢嫷玫郊y身店,紋身司機(jī)可以讓你“復(fù)制粘貼”一份超級(jí)明星。也許有些玩家認(rèn)為這種改善在實(shí)際游戲的遠(yuǎn)景鏡頭中沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的意義,但請(qǐng)換個(gè)角度想想。當(dāng)你在比賽中以熟悉的明星完成漂亮的進(jìn)球時(shí),隨著慶祝動(dòng)作的展開,相機(jī)不斷靠近的過(guò)程中,你最終想看精致的3D數(shù)字男模嗎?還是和電視轉(zhuǎn)播一樣的超級(jí)風(fēng)格?
假裝思考人生,但實(shí)際上只有抓住門前機(jī)會(huì)的格里茲。
但是,在選手們外觀無(wú)限的同時(shí),PES2018在球場(chǎng)——上出現(xiàn)了不應(yīng)該正好在球場(chǎng)草地部分的問(wèn)題。本作品的全部38個(gè)球場(chǎng)的草地?zé)o一例外都有點(diǎn)過(guò)于綠,比賽時(shí)間早晚(不同于使用自然光或照明燈),球場(chǎng)都像綠光的鏡子一樣,缺乏顏色和層次變化,草地質(zhì)感更是無(wú)從談起?,F(xiàn)實(shí)中,足球場(chǎng)統(tǒng)稱為“球場(chǎng)”,但每個(gè)地方受自然條件的影響,會(huì)產(chǎn)生不同的視覺(jué)效果。部分球場(chǎng)為了球迷的觀看或輔助裁判,有時(shí)會(huì)被判越位球,用淺顏色劃分區(qū)域,將鏟球落在球員的土地上,跪下等動(dòng)作也會(huì)在本場(chǎng)比賽的草地上留下痕跡。——
體育場(chǎng)的視覺(jué)效果缺乏層次感和細(xì)節(jié)
操作敏捷,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),攻擊點(diǎn)更加分散
在《實(shí)況足球》系列象征足球游戲口碑的時(shí)代,操作手感的奧妙就像可口可樂(lè)的配方一樣。原材料簡(jiǎn)單明了,但不能以獨(dú)特的比例關(guān)系復(fù)制。這種手感由運(yùn)動(dòng)員和足球互動(dòng)的一組物理引擎組成,玩家可以通過(guò)手指和手柄感受到真實(shí)足球運(yùn)動(dòng)的微妙體驗(yàn)。
但是游戲重復(fù)的客觀要求是,無(wú)論如何合理地調(diào)整這種“手感”,玩家再熟悉也不會(huì)像真正的足球一樣發(fā)生變化。畢竟“和上一代一樣”是任何游戲新作的禁忌,在PES2016以驚人的表現(xiàn)改變了這個(gè)系列之后,PES2018需要更直接的手段。
作的第一印象,給玩家或細(xì)膩或勇猛的“騷”操作留下更多的空間與回報(bào)。
“球發(fā)沉,黏了,有點(diǎn)飄,人特肉,比之前爽”——本作也不乏類似的第一印象
這里的“空間與回報(bào)”,并不是指改回到了上代主機(jī)那種速度型盤帶高手利用簡(jiǎn)單粗暴的機(jī)械過(guò)人動(dòng)作,一人單挑對(duì)手整條防線或者暴力雷獸的ACT玩法,而是通過(guò)一系列合理調(diào)整作用于“帶、傳、射”三個(gè)最基礎(chǔ)環(huán)節(jié),以便讓玩家在整個(gè)比賽過(guò)程中發(fā)現(xiàn)更多新意,具體表現(xiàn)如下:
帶球方面,球員的重心移動(dòng)更加明顯,第一腳觸球的精確度鼓勵(lì)玩家主動(dòng)采取帶有較強(qiáng)侵略性的進(jìn)攻選擇,這讓過(guò)人變得比之前容易了,進(jìn)攻方只要察覺(jué)到防守方的身體重心出現(xiàn)偏移,就可以堅(jiān)決選擇往正確方向(通常為支撐腳方向,當(dāng)然了,梅西那個(gè)級(jí)別的球員對(duì)“通?!庇凶约旱睦斫猓┘铀偻黄?,后衛(wèi)也不再具有速度值60卻能三五步追上那些啟動(dòng)和速度都在85以上前鋒的“職業(yè)專屬技能”,看似沒(méi)有機(jī)會(huì)的情況下一腳油門踩下去說(shuō)不定會(huì)有驚喜。
依靠?jī)?yōu)質(zhì)的盤帶手感,90后大佬試圖在老東家面前進(jìn)一步證明自己
在傳球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防線的高效率,尤其在由守轉(zhuǎn)攻的第一時(shí)間出球效果極佳,倘若對(duì)方?jīng)]有做有針對(duì)性的防守布置,難免付出代價(jià);空中制導(dǎo)方面,傳高球時(shí)的弧度被壓低,讓轉(zhuǎn)移球的到位速度加快。如此一縱一橫的調(diào)整較為符合當(dāng)今足壇強(qiáng)調(diào)出球速度、重視空間利用的主流打法,平時(shí)看球喜歡“臨場(chǎng)指揮調(diào)度”的玩家們這次可以大展身手了。
最后的射門環(huán)節(jié)上,有賴于《PES》系列“上一代好用的進(jìn)球方式新作往往被削弱”的“潛規(guī)則”,按住R2的推射(一種在《PES2010》中登峰造極的必殺級(jí)射門方式)不出意料被削弱,但是在各種角度下大力射門后命中球門的幾率卻大大增加,射程和參與到射門環(huán)節(jié)中的球員數(shù)量都堪稱最近三作之最,克羅斯,德布勞內(nèi)等球星頗有當(dāng)年《PES》版巴蒂斯圖塔的風(fēng)采,玩家更是可以欣賞到門將越來(lái)越夸張的逆天撲救(是的,別管什么球,門將總有辦法拒之門外,相信大家對(duì)此早就習(xí)以為常了)。
同時(shí)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)射和直傳球的球員可以讓對(duì)方的防守陷入兩難境地
只要用心,人人都是C羅——球星能力的最大化
相比于現(xiàn)實(shí)中“足球是是十一個(gè)人的運(yùn)動(dòng)”,足球游戲毫無(wú)疑問(wèn)更加強(qiáng)調(diào)球星的作用,尤其對(duì)于新玩家及“偽球迷”來(lái)說(shuō),球星往往是把他們留在這類游戲里的一條捷徑。大羅/小羅/C羅,就像他們對(duì)現(xiàn)實(shí)中足壇的統(tǒng)治一樣(幸虧這是游戲?qū)冢绻求w育板塊這話說(shuō)出來(lái)的同時(shí)我就已經(jīng)死了),三人也在不同時(shí)期分別統(tǒng)治過(guò)《實(shí)況足球》的平衡性,最夸張時(shí)“C羅無(wú)雙”的玩法更是勸退了不少老玩家。而在強(qiáng)調(diào)了兩年團(tuán)隊(duì)足球之后,找回底蘊(yùn)的PES2018又重新釋放了球星們的強(qiáng)大火力,不僅紙面上的特殊技能數(shù)量更豐富,改變位置后實(shí)際受到的影響也不像之前那樣經(jīng)常出現(xiàn)跑位重疊或者自我迷失的囧像。而且為了突出梅西等球星的丟球回?fù)屇芰?,本作中前?chǎng)的反搶效果繼續(xù)被強(qiáng)化,斷球成功的判定范圍更大,讓后衛(wèi)們無(wú)論攻防都要警惕進(jìn)球機(jī)器們的鋒利獠牙。
既然隔壁用C羅做封面,那巴薩代言的PES當(dāng)然要給予梅球王更多支持
已成名的超巨自不必說(shuō),這一代還毫不吝惜對(duì)上賽季新星以及進(jìn)步球員的肯定,內(nèi)馬爾在游戲內(nèi)外均展現(xiàn)出了青年大佬誓要搶班奪權(quán)的非凡實(shí)力,姆巴佩跳過(guò)“妖人”形態(tài)直接成為即戰(zhàn)力,而新作中最搶眼的“新秀”當(dāng)屬小魔獸盧卡庫(kù)——強(qiáng)壯的身體,驚人的爆發(fā)力加上左腳大力攻門的射術(shù),這樣的特點(diǎn)配上本作帶球射門環(huán)節(jié)的針對(duì)性調(diào)整,讓人依稀感受到了當(dāng)年游戲里國(guó)際米蘭巔峰時(shí)期阿德里亞諾的恐怖。
“小魔獸”的“小”字已經(jīng)可以去掉了
除了這些在官方授權(quán)規(guī)定下的現(xiàn)役球員,KONAMI還力所能及為《PES2018》增加了老球迷喜聞樂(lè)見的懷舊經(jīng)典。今年早些時(shí)候球王馬拉多納曾發(fā)聲狀告KONAMI未經(jīng)授權(quán)在游戲里擅自使用其形象,不打不相識(shí),如今KONAMI直接“收編”球王成為了本作特典版中MC模式的額外獎(jiǎng)勵(lì),開服這段時(shí)間基本成為了線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)很多球隊(duì)的標(biāo)配,只不過(guò)83的初始數(shù)值(也就相當(dāng)于老馬在博卡青年隊(duì)剛出道的時(shí)候)目前看來(lái)象征意義遠(yuǎn)大于實(shí)際意義。
不僅是返老還童的馬拉多納,牙買加短跑名將“閃點(diǎn)”博爾特也實(shí)名授權(quán)出現(xiàn)在了本作當(dāng)中,其能力值的偏頗程度可想而知。另外值得國(guó)內(nèi)80后英格蘭球迷和實(shí)況足球老玩家高興的是,貝克漢姆和包括杰拉德在內(nèi)的經(jīng)典利物浦也將在日后逐一解鎖,昔日PES系列還是日本開發(fā)組操刀的時(shí)候,為了在游戲里真實(shí)還原“貝氏弧線”曾專門建立了足足一本書厚度的研究企劃案,我們也非常期待時(shí)隔多年之后在次世代平臺(tái)再次邂逅那道“萬(wàn)有引力之虹”。
杰隊(duì)加上“追風(fēng)少年”歐文,配上披頭士的老歌,這期《絕對(duì)巨星》的收視率又穩(wěn)了
看到這些新老球星在游戲中同場(chǎng)競(jìng)技,作為球迷玩家肯定是喜聞樂(lè)見的,估計(jì)KONAMI也是想通過(guò)這種豐富的手段彌補(bǔ)一下自己在實(shí)名版權(quán)方面的天然缺陷吧。
高水平的AI——隊(duì)友反饋明確,與之為敵難度驚人
在PES2016重新設(shè)計(jì)并著重強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)系統(tǒng)之后,AI就成為了強(qiáng)調(diào)整體打法的玩家在游戲里格外倚重的機(jī)智隊(duì)友?!禤ES2018》在這方面做得更加決絕,玩家布置的戰(zhàn)術(shù)無(wú)論涉及到某位置的單個(gè)球員(比如中鋒回撤拿球),還是全隊(duì)的攻防調(diào)度,都能在按鍵發(fā)布命令的第一時(shí)間里迅速執(zhí)行——這樣一來(lái)最大的好處就是在陣地進(jìn)攻中玩家有了應(yīng)變的空間,進(jìn)攻球員尋找空檔的積極性也明顯加強(qiáng),讓玩家可以感受到更多創(chuàng)造機(jī)會(huì)的成就感,尤其是在線下PVP的比賽中,AI的杰出表現(xiàn)保證了雙方玩家都能做出高于自己實(shí)際能力的發(fā)揮,游戲的流暢性和精彩程度絕對(duì)賞心悅目。
各位戰(zhàn)術(shù)大師,請(qǐng)開始你的表演
高水準(zhǔn)的AI同樣是把雙刃劍,與這樣的AI為敵會(huì)讓你倍感壓力。本作在原先“超級(jí)巨星”的難度上又增加了新的“傳奇”難度,這個(gè)難度跳出了之前高難度下暗中篡改數(shù)值的“臟手段”,你用奧巴梅揚(yáng)形成突破之后不會(huì)再被某個(gè)三流后衛(wèi)用更快的速度追上,取而代之的是“傳奇”難度下防守滴水不漏、進(jìn)攻水銀瀉地的超犀利AI。不客氣的說(shuō),這個(gè)“傳奇”難度絕對(duì)達(dá)到了整個(gè)系列之最,不建議玩家冒然嘗試。
插播一句,本作的官方授權(quán)依然令人失望,球迷玩家請(qǐng)務(wù)必自學(xué)打補(bǔ)丁的方法
在比賽本身近乎完美的表現(xiàn)下,本作也存在兩個(gè)略顯尷尬的細(xì)節(jié)問(wèn)題。其一是裁判的對(duì)一些身體接觸明顯的犯規(guī)動(dòng)作不予吹罰,導(dǎo)致游戲剛剛發(fā)售,很多經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家就已經(jīng)掌握了這種大尺度動(dòng)作的使用竅門,即便在禁區(qū)里也能化險(xiǎn)為夷,這種操作對(duì)AI的時(shí)候稍微“耍賴”一下也就算了,在雙人對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候使出來(lái)難免傷害感情;其二是關(guān)于中文解說(shuō),解說(shuō)本身沒(méi)有任何問(wèn)題(之前有玩家提出讓王濤增加更針對(duì)具體球隊(duì)的吐槽,遭到了利物浦和阿森納球迷的嚴(yán)重抗議),但是對(duì)場(chǎng)上情況的應(yīng)變偶爾會(huì)出現(xiàn)時(shí)間差導(dǎo)致的尷尬,尤其在攻守轉(zhuǎn)換比較頻繁的時(shí)候聽著“迅雷不及掩耳盜鈴鈴兒響叮當(dāng)當(dāng)仁不讓”,卻分不清楚究竟誰(shuí)搶了誰(shuí)的球。
隨現(xiàn)實(shí)中賽季進(jìn)行不斷調(diào)整的球員狀態(tài)
MC模式——氪出一個(gè)大巴黎
拜這些年以來(lái)年貨體育游戲在經(jīng)營(yíng)理念上的與時(shí)俱進(jìn)學(xué)壞不學(xué)好所賜,制作組新作花在線上“球隊(duì)養(yǎng)成”模式上面的心思越來(lái)越多,畢竟買此類游戲的玩家十之八九都是球迷,當(dāng)你給球迷一個(gè)貌似公平的平臺(tái),讓他們可以按照自己的喜好、“血統(tǒng)”、錢包深度組建一個(gè)球隊(duì)的時(shí)候,相當(dāng)于金礦就已經(jīng)擺在那里了。
MC模式的球王就是玩家花錢從特典版那里買來(lái)的
《PES2018》中KONAMI明顯加快了挖礦的速度,在保持MC模式基本框架不變的情況下,取消了前作的一些效率較高的資源累積方式,而且無(wú)論模擬賽還是PVP,匹配到的對(duì)手也更加強(qiáng)大,考慮到首發(fā)階段的服務(wù)器欠缺優(yōu)化(具體到國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)就是DNS需要手動(dòng)調(diào)整,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量在因人而異的基礎(chǔ)上大致分成一般卡和卡成屎兩種)的關(guān)系,比賽中要想以弱勝?gòu)?qiáng),除了拼操作拼意識(shí)還要拼網(wǎng)速,一通折騰之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)代勞操作的模擬賽依然是不可或缺的“掛機(jī)”首選,所以玩家實(shí)際游戲時(shí)就變成了類似手游那樣的“肝一波資源”再搏一發(fā)抽取,除了沐浴更衣洗手洗臉祈禱抽出“黑球”(超巨),還要祈禱不要抽到黑球里那些性價(jià)比較低的球員。完成每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣又要兼顧到教練聘用、球員續(xù)約等球隊(duì)的日常運(yùn)營(yíng)成本,財(cái)政上難免捉襟見肘。這樣綜合一看,系統(tǒng)明示的黑球低掉率和自動(dòng)模擬比賽時(shí)球員能力值高低產(chǎn)生的明顯差異,都將選擇明顯指向了“氪金變強(qiáng)”這條路。
廠商敢催促玩家氪金,也是因?yàn)镸C模式天然的吸引力所致
氪金效果自然也是立竿見影
這些年在手游上已經(jīng)賺到錢的KONAMI很清楚這樣營(yíng)運(yùn)一款單機(jī)買斷制游戲所帶來(lái)的收益和弊端,現(xiàn)實(shí)中金元足球的經(jīng)營(yíng)思路讓游戲里的氪金顯得那樣理所應(yīng)當(dāng)?!禤ES2018》中的MC模式可以說(shuō)已經(jīng)部分脫離了《實(shí)況足球》原本模擬現(xiàn)實(shí),讓玩家之間通過(guò)拼操作、拼意識(shí)進(jìn)行較量的初衷,轉(zhuǎn)而進(jìn)入了一種更像是抽卡手游的養(yǎng)成玩法模式。要知道相比于那些運(yùn)營(yíng)時(shí)間大都在三年以上的熱門手游來(lái)說(shuō),年貨屬性的足球游戲只有一年的“保質(zhì)期”,各位有意剁手之前還望三思。(本評(píng)測(cè)基于PS4版本,游戲時(shí)間大約17小時(shí))
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