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【問道推廣員獎(jiǎng)勵(lì)】專題簡(jiǎn)述個(gè)人游戲史與粗淺運(yùn)營(yíng)見解!游戲運(yùn)營(yíng)手段你也應(yīng)該了解

(文章,我只寫我重點(diǎn)玩過的網(wǎng)游和一些個(gè)人認(rèn)為運(yùn)營(yíng)成功的粗淺觀點(diǎn)。

真的很粗淺,皆為真實(shí)的個(gè)人感受和見解,這當(dāng)中會(huì)有一些錯(cuò)誤的觀點(diǎn)或評(píng)論,如有幫助,還請(qǐng)糾正)

本人初二開始接觸電腦,也是那個(gè)時(shí)候開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,大概08年的樣子。因?yàn)槭窃谛<乃蓿瑫r(shí)間方面比較充足,家長(zhǎng)管制就更談不上。當(dāng)時(shí)一群小伙伴放學(xué)去網(wǎng)吧打游戲,現(xiàn)在想起還是蠻有意思的。

對(duì)于當(dāng)時(shí)異常火爆的穿越火線和地下城與勇士,本人是一點(diǎn)都不感冒,反而喜歡同齡當(dāng)中少有人玩的回合制游戲問道。問道同樣作為當(dāng)時(shí)的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,以我們當(dāng)時(shí)的年紀(jì)沒有多少人能玩的精,而我就是那為數(shù)不多的一個(gè)能玩的精的。

當(dāng)時(shí)的自己5角錢讓同學(xué)幫忙注冊(cè)一個(gè)賬號(hào)(剛接觸電腦,注冊(cè)還不會(huì)),每天放學(xué)黑網(wǎng)吧1小時(shí)或是兩小時(shí)的去升級(jí)做任務(wù),然后自己用小本子記下每個(gè)門派的技能搭配,每個(gè)職業(yè)的流派選擇,人物的升級(jí)方法,寵物的獲取以及成品裝備的打造,每日活動(dòng)的時(shí)間。

(現(xiàn)在想想當(dāng)時(shí)的自己不好好做課堂筆記,記下這些也確實(shí)挺逗的)對(duì)于整體游戲的玩法和不花錢如何能玩好這款游戲,確實(shí)花了不少功夫,期間也做過所謂的游戲商人。(沒辦法,還小沒錢也是被逼的?(? ???ω??? ?)?)

個(gè)人認(rèn)為問道能夠如此經(jīng)久不衰,甚至如今都還能出現(xiàn)在各大游戲媒體榜單之上,在運(yùn)營(yíng)方面有幾大成功之處:

第一、當(dāng)時(shí)的問道應(yīng)該是排行第一的免費(fèi)回合制游戲,就這一點(diǎn)就可以吸引大批玩家。

第二、問道的游戲背景是中國(guó)古代的神話傳說。神仙修煉正是當(dāng)時(shí)人們幻想追求的方向,以此為故事背景吸引玩家注意。

第三、玩法具有新意。比如道行系統(tǒng),讓大家知道游戲不只是升級(jí)那么簡(jiǎn)單,你得提升道行,才能pk的過人家,才能控制的住難度較高的怪物。

第四、廣告之類的線下營(yíng)銷。大街小巷都貼著問道的宣傳海報(bào),還有一些線下活動(dòng)的舉辦。在當(dāng)時(shí)可以說是無(wú)人不知,以至于自己都認(rèn)為能玩上問道是一件很有優(yōu)越感的事情。


第五、問道的推廣員系統(tǒng)。只要你是問道老玩家,憑借自己的賬號(hào)可以申請(qǐng)成為推廣員,這時(shí)你會(huì)擁有一個(gè)專屬于你的推廣碼。在新玩家注冊(cè)賬號(hào)時(shí),填寫你的推廣碼后,新老玩家都會(huì)獲得一定的游戲道具獎(jiǎng)勵(lì)。

如果新玩家充值rmb,推廣員還另有積分獎(jiǎng)勵(lì),積分可以兌換游戲元寶道具之類。可以想象當(dāng)無(wú)數(shù)新玩家填寫你的推廣碼后,你能獲取到的收益是相當(dāng)可觀的。

我記得當(dāng)時(shí)游戲的朋友為了宣傳自己的推廣碼,在各大貼吧論壇宣傳問道并且附帶自己的推廣碼??梢哉f這個(gè)推廣員模式讓眾玩家都做了問道的宣傳推廣專員,而且還是不用發(fā)工資的那種。

順便一提如今的問道上線了同名手游,靠著端游的IP與人氣又火了一把。當(dāng)時(shí)的初中生高中生成為現(xiàn)在的上班族,也就有了自己可支配的財(cái)產(chǎn)。問道手游讓大家重拾當(dāng)年的快樂,同時(shí)也帶給了手游開發(fā)者豐厚的回報(bào)。(手游問道我并沒有花時(shí)間去玩,進(jìn)去蝗蟲過幾天,不過確實(shí)讓我再次感嘆游戲大ip與用戶量的重要性)

想想沒玩游戲前的自己,當(dāng)時(shí)也算是班里的優(yōu)等生了,后來鑒于對(duì)游戲的執(zhí)著,成績(jī)也就可想而知(捂臉)。上了個(gè)一般的高中,活脫脫的又混了三年(愧對(duì)家人)。高中生活同樣也是寄宿,這個(gè)時(shí)候的自己接觸到的游戲繁多,當(dāng)時(shí)也算是游戲行業(yè)的爆發(fā)期,各大游戲公司都有大動(dòng)作,騰訊,盛大,網(wǎng)易,暢游,完美,巨人,金山。這些年當(dāng)中我玩過許多熱門游戲,接下來我就說說金山的劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三,和騰訊的御龍?jiān)谔臁?/p>

再開始之前,我必須得講一下

英雄聯(lián)盟。我記得當(dāng)時(shí)是在高二的時(shí)候,之前沒玩過dota這種競(jìng)技類游戲,魔獸爭(zhēng)霸倒是接觸過一段時(shí)間。那個(gè)年代我覺得大家的游戲觀念還是不太接受競(jìng)技類游戲的,網(wǎng)吧基本都是穿越火線和地下城與勇士的天下。我當(dāng)時(shí)偶然聽說英雄聯(lián)盟公測(cè),各類宣傳也都有看見,自己也有進(jìn)游戲體驗(yàn)過一段時(shí)間,可惜當(dāng)時(shí)的興趣并不大??赡苁歉杏X英雄聯(lián)盟缺少像傳統(tǒng)rpg游戲這種給人的代入和積累性的成就感吧。

現(xiàn)在想想,要是那個(gè)時(shí)候的自己苦練操作技術(shù),現(xiàn)在的我是個(gè)一區(qū)的王者也說不定呢(哈哈)。反觀如今的網(wǎng)吧幾乎都被英雄聯(lián)盟所占領(lǐng),由此可見現(xiàn)在游戲玩家的觀念在轉(zhuǎn)變,游戲時(shí)代也在更迭。當(dāng)然英雄聯(lián)盟的成功,也不能脫離騰訊運(yùn)營(yíng)人員對(duì)此所做的努力,還有拳頭公司對(duì)游戲本身開發(fā)制作的專業(yè)精神。

劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三(下稱劍網(wǎng)三),經(jīng)久不衰,金山自行研發(fā)(雖然游戲玩法很多抄襲魔獸世界,但至少人家能把抄襲的內(nèi)容轉(zhuǎn)變成武俠劇本,加之運(yùn)營(yíng)的如此之優(yōu)秀,我想也不能多說什么了),游戲人設(shè)、劇情、pvp、pve、pvx各類玩法都非常之棒,作為時(shí)間收費(fèi)網(wǎng)游,除了當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi)廠商代理的國(guó)外游戲永恒之塔和魔獸世界之外,國(guó)內(nèi)應(yīng)該沒有其他公司的游戲?qū)儆跁r(shí)間收費(fèi)。

劍網(wǎng)三劍走偏鋒一直堅(jiān)持著時(shí)間收費(fèi),也是當(dāng)時(shí)的一朵奇葩。它不同于當(dāng)時(shí)火熱的土豪燒錢第一網(wǎng)游征途,靠一份金錢一份實(shí)力,靠屠殺pk群架這種方式體現(xiàn)土豪的心理變態(tài)和人性喪失(哈哈,有些夸張,但在我看來就是如此)。

劍網(wǎng)三,玩法我就不多說了,參照魔獸世界。說到花錢程度,你說劍網(wǎng)三不怎么花錢,也確實(shí)。當(dāng)時(shí)的游戲商城并沒有任何提升人物屬性的道具或是強(qiáng)力裝備出售,游戲裝備靠的是個(gè)人的游戲技巧,通過副本或者是長(zhǎng)期聲望名牌累積之類直接獲得亦或是生活職業(yè)打造,而在裝備屬性上面同等級(jí)的情況差別并是很大。

那么你說劍網(wǎng)三一點(diǎn)都不花錢?那也不實(shí)際。首先時(shí)間收費(fèi),分為月卡區(qū)和點(diǎn)卡區(qū),雖說劍網(wǎng)三游戲升級(jí)不太花時(shí)間,主要依靠游戲任務(wù)和刷怪,升級(jí)速度也是飛快,畢竟這是個(gè)滿級(jí)才剛開始的游戲。升級(jí)方面時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng),但之后的積累確實(shí)需要花費(fèi)很多時(shí)間去做,列如通關(guān)大型副本,你一打就是一個(gè)晚上也不一定能通關(guān)。培養(yǎng)坐騎,生活系統(tǒng),經(jīng)脈系統(tǒng),裝備的附加提升,此類種種,你都得花時(shí)間去弄。

再說游戲外觀,個(gè)人感覺這才是該游戲的大花銷之處,由此吸引女玩家,像商城和各種節(jié)日禮包都會(huì)有外觀裝備。俗話說有女人的地方就有男人,那還怕為了女人的男人不花錢嘛,再者說了人人都有一個(gè)武俠夢(mèng)不是,為了完成武俠夢(mèng),沒有古風(fēng)外觀怎么行。劍網(wǎng)三的每次活動(dòng),玩家關(guān)注最多的恐怕就是最新的外觀。

劍三衣服多少種模型我不知道,但是各種搭配下來,頭飾腰帶鞋子手腕衣服武器,需要花費(fèi)的金錢可想而知。這些華美的外觀物品還有不加屬性的寵物寶寶,只是為了裝飾好看而已,可能當(dāng)時(shí)玩征途的玩家會(huì)說你是不是傻,買這玩意兒有啥用,又不能砍人。

介紹之后,那么我講一下我當(dāng)初怎么接觸到這款游戲的吧。當(dāng)時(shí)的自己國(guó)內(nèi)快餐網(wǎng)游玩了許多,加上自己學(xué)習(xí)和各方面壓力,網(wǎng)絡(luò)游戲已然是清心寡欲。通過一些精美海報(bào)和游戲交流群知道了劍網(wǎng)三,當(dāng)時(shí)算是少有的武俠類網(wǎng)游,之后的自己再次墜入網(wǎng)海。講真,這款游戲之所以能做的如此成功,當(dāng)仁不讓的屬于情緣兩字。

自古江湖恩怨多,我想劍網(wǎng)三的愛恨情仇只要是個(gè)玩游戲的,尤其是妹子,不管你是否玩過劍網(wǎng)三,對(duì)于劍網(wǎng)三的818事件,都會(huì)很樂意的抱著薯片看大戲。當(dāng)初的自己,只夠個(gè)月卡錢,但也玩的很開心,也結(jié)識(shí)了不少朋友,詳情就不在此敘說。

那么金山能把一款游戲經(jīng)營(yíng)的如此成功,同樣是有很多原因的。首先,游戲整體還是以一種積累收集性的玩法為主,這樣通過時(shí)間收費(fèi)的方式取得的收益會(huì)更大。還有就是代入感,時(shí)間長(zhǎng)了也就演變成情懷了。不管你多久沒玩這個(gè)游戲,但你總是會(huì)通過各種途經(jīng),去關(guān)注它。不自覺的又會(huì)回到當(dāng)初自己發(fā)誓再也不上線的地方。其次、劍網(wǎng)三的媒體營(yíng)銷和線下營(yíng)銷做得非常好,ACG文化,cosplay,游戲內(nèi)的角色外觀服裝等,線下的服裝和相關(guān)衍生品之類,其實(shí)金山在游戲之外也是撈了一大桶金。

游戲整體運(yùn)營(yíng)打的是宅男宅女二次元的牌,大部分玩游戲的朋友都比較宅,這不可否認(rèn)。加上那個(gè)年代人兒,對(duì)于二次元和網(wǎng)絡(luò)愛情是相當(dāng)憧憬的,金山在這一塊做文章,也就是看準(zhǔn)了市場(chǎng)發(fā)展。劍網(wǎng)三其實(shí)已然不是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,更應(yīng)該稱之為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)社交大型婚戀交友平臺(tái)才對(duì),年輕人總是愿意在這上面花費(fèi)時(shí)間花費(fèi)金錢。如今的劍網(wǎng)三雖已不復(fù)當(dāng)年火熱,但也還是一直在穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)當(dāng)中。

這里簡(jiǎn)單說一下劍俠情緣手游,手游的運(yùn)營(yíng)權(quán)給了騰訊,我覺得金山這么做是很正確的,以騰訊的用戶量和運(yùn)營(yíng)手段,圈錢也是6的飛起。當(dāng)然我也是深陷過其中,口袋大洋打了水漂,卻看不到一點(diǎn)波紋(坑錢手段你懂得)。而且我覺得以后還會(huì)有更多的好游戲改編手游都會(huì)交給知名公司去發(fā)行。

御龍?jiān)谔焱娴臅r(shí)間并不久,但卻讓我影響深刻,覺得還是應(yīng)該寫上來。御龍?jiān)谔焓球v訊公司研發(fā)的以漢末亂世九國(guó)相爭(zhēng)為背景故事的mmorpg免費(fèi)國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲在玩法和征途有些類似吧,畫面和玩法上面超越征途,坑錢程度也比征途稍微人性化一點(diǎn)。

御龍?jiān)谔煳矣浀贸龅臅r(shí)間比較晚,12年的樣子。我本人也是通過關(guān)注騰訊游戲獲得的資訊,當(dāng)時(shí)的騰訊宣傳御龍?jiān)谔煲彩鞘纸o力。玩法上作為國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游,土豪為了當(dāng)上一國(guó)之君,也算是費(fèi)盡心思花費(fèi)浩大。游戲讓我們?yōu)榱藝?guó)與國(guó)之間的榮耀而戰(zhàn)斗,晚上國(guó)戰(zhàn)開啟,上線yy聽著振奮人心的音樂,國(guó)戰(zhàn)指揮扯著嗓子喊著給我上,給我壓上去,現(xiàn)在想想還挺有意思的。御龍?jiān)谔炷芙o于人們現(xiàn)在所不能擁有戰(zhàn)爭(zhēng)熱血,為了自己的國(guó)家拋頭顱撒熱血,喚醒人本性的征服欲與榮譽(yù)感。


我也是在那個(gè)時(shí)候正面了解了游戲公會(huì)和游戲工作室。游戲公會(huì)專門帶領(lǐng)玩家進(jìn)行游戲各項(xiàng)活動(dòng),yy語(yǔ)音組織每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn),工作室?guī)屯梁谰毺?hào)交易游戲貨幣或打造極品裝備。期間我也是第一次知道游戲托這個(gè)玩意兒,游戲托有多惡心我就不多說了,我想玩游戲的都懂。

御龍?jiān)谔?,土豪秀?yōu)越感,平民玩刺激的國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游。土豪在游戲公會(huì)的組織下,統(tǒng)一九州,成為皇帝,主城雕刻帝王雕像,玩家每日膜拜獲取獎(jiǎng)勵(lì),種種都是策劃為了圈錢而設(shè)下的手段。

游戲當(dāng)中可發(fā)生的故事就太多了,國(guó)與國(guó)之間的結(jié)盟,家族與家族之間的恩怨,各方流派的離間,大魚吃小魚的典故,當(dāng)然也缺少不了恩怨情仇的故事,論情感大戲御龍?jiān)谔煲彩悄懿迳弦荒_的。游戲通過與游戲公會(huì)的聯(lián)合(例如當(dāng)時(shí)有名的皇族公會(huì))內(nèi)部托和事件炒作者,游戲環(huán)境越混亂,游戲公司才能獲得更多利益。

回到現(xiàn)實(shí),高中時(shí)光流水飛快,成績(jī)不咋地,但還是堅(jiān)持上了大學(xué)。大學(xué),大家都懂的,不逃課叫大學(xué)?不談戀愛叫大學(xué)?對(duì)我來講不打游戲叫大學(xué)?在大學(xué)期間自己也不知道是那根筋搭錯(cuò)了,去競(jìng)選了院學(xué)生會(huì),還好死不死的入選了。當(dāng)然我不后悔加入學(xué)生會(huì),自己通過學(xué)生會(huì)體驗(yàn)了很多自己不曾經(jīng)歷過的事兒,也學(xué)習(xí)到了很多不同的知識(shí),同樣也收獲了一群優(yōu)秀的朋友伙伴,性格也在默默發(fā)生著改變。

看似一切都在往好的方向發(fā)展,但我還是沒有放棄游戲這個(gè)自己真正的興趣。在大學(xué)期間游戲是玩的最多的,對(duì)于游戲的品質(zhì)也是最有追求的,大學(xué)期間有了自己可以支配的財(cái)產(chǎn),也有了大把的時(shí)間,當(dāng)然也有了屬于自己的電腦。其中玩過的游戲也非常之多,這里我分享下我玩的比較長(zhǎng)久的兩款游戲,個(gè)人認(rèn)為是非常值得并且認(rèn)真玩的游戲。激戰(zhàn)2也稱基佬2和最終幻想14(ff14)。

慶幸大學(xué)期間終于不是一個(gè)人默默玩游戲了(指的是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中),有個(gè)小伙伴一起愉快的打游戲是一件很棒的事情。高中室友兼大學(xué)室友,不過我的這位伙伴主要以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎?dāng)然網(wǎng)游也是會(huì)一起玩的。有時(shí)挺佩服他的單機(jī)大神。

首先說說激戰(zhàn)2,激戰(zhàn)2是當(dāng)時(shí)游戲荒,我的這位室友推薦我玩的??罩芯W(wǎng)代理(吐槽一下這個(gè)垃圾代理商,激戰(zhàn)2要是給騰訊代理,絕逼不會(huì)運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在的這種情況,騰訊雖坑錢,但我也不想讓心中神作毀掉)14年國(guó)內(nèi)上線的歐美大作。游戲由前暴雪公司精英人員開發(fā)的一款改革大作,游戲繼承激戰(zhàn)1的后續(xù),(激戰(zhàn)1本人沒玩過只有一些了解)激戰(zhàn)2在海內(nèi)外獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù),也是刷新我世界觀的游戲,真心神作。

第一、買斷制,我的世界觀啊,游戲還能買斷?這tm不是單機(jī)嗎?(后來知道其實(shí)只是買斷當(dāng)前版本,后續(xù)大版本還得花錢買,不過也算業(yè)界良心了)。

第二、游戲商城并沒有提升屬性的道具,裝備屬性上面同等級(jí)裝備基本無(wú)變化。外觀有專門的收集系統(tǒng),不會(huì)出現(xiàn)外觀裝備放滿包裹的窘?jīng)r,滿足了強(qiáng)迫癥的收集欲望。(外觀裝備的量與質(zhì),非常nice)

第三、該游戲打破傳統(tǒng)的mmorpg游戲的戰(zhàn)法牧模式,人人都有輸出技能也有治療技能,依靠武器的不同技能不一樣,依靠各種武器的技能搭配通過副本。同時(shí)技能方面也不同于傳統(tǒng)游戲滿屏幕的技能按鍵,它技能欄固定只有那么一些技能,但是確有組合技能這個(gè)概念。

第四、游戲背景故事相當(dāng)龐大,游戲地圖也十分遼闊,探險(xiǎn)地圖完成地圖事件可獲得經(jīng)驗(yàn)和地圖成就。戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),攻城模式,跳跳樂,世界boss,外觀系統(tǒng)等等。(具體玩法可自行百度,我這邊就不多寫了)

第五、游戲畫面獨(dú)特(我是覺得蠻好看的),技能華麗,人物造型生動(dòng)。游戲玩法自由度較高,沒有那些必須要做的活動(dòng)或是任務(wù)。像你喜歡pve,你可以去探索地圖,可以去做做動(dòng)態(tài)事件,打副本,狩獵世界boss。喜歡pvp的玩家可以去參加競(jìng)技場(chǎng)或是世界戰(zhàn)場(chǎng)。

但是,這些優(yōu)點(diǎn)同樣也會(huì)產(chǎn)生缺點(diǎn),首先自由度新鮮感都有了,但我感覺后期內(nèi)容還是比較缺乏。而且游戲自由度高也就意味著很多玩家會(huì)不清楚自己該干嘛了,尤其是習(xí)慣了國(guó)內(nèi)游戲的玩家們。新手玩家上手難度較高,激戰(zhàn)2的很多玩法和傳統(tǒng)游戲不同,讓剛上手的玩家很難適應(yīng)。地圖龐大探索提供經(jīng)驗(yàn)太多,這樣玩家缺少一種升級(jí)完成的成就感。

探索地圖當(dāng)中,經(jīng)常迷路啊有木有,并且該游戲沒有坐騎系統(tǒng),一天到晚的小短腿跑路,探索地圖大部分時(shí)間都在跑路當(dāng)中。當(dāng)然也有例外我那變態(tài)室友靠探索地圖完成幾個(gè)滿級(jí)號(hào),我也是佩服。我本身對(duì)于地圖探索還是蠻喜歡的,作為強(qiáng)迫癥的我,如此龐大的地圖需要探索,需要解鎖各種地圖成就,請(qǐng)饒恕臣妾做不到。

由于GW2的副本基本都是5人本,也不需要像WOW一樣需要看DPS,治療量等等數(shù)據(jù)。對(duì)于很多人來說,游戲內(nèi)裝備獲取方式太多了,同等級(jí)裝備屬性幾乎一樣,提升空間基本沒有,有的也只能是外觀,這樣玩家對(duì)于獲取裝備的動(dòng)力并不是特別大。對(duì)于重度玩家而言,缺少這些追求就不能給他們帶來游戲該有的快樂了,也就相當(dāng)于流失了這部分玩家。

戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)雖說很是有趣,但如果玩家流失嚴(yán)重的話,戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)不多,在龐大的地圖基礎(chǔ)和玩法需求上,你覺得會(huì)很有趣嗎?不過換個(gè)觀念看,這個(gè)游戲是真正的休閑養(yǎng)老游戲,如果把自己心態(tài)放慢,讓整個(gè)游戲世界慢下來,也不失為一種享受。

想起在泰瑞亞大陸(激戰(zhàn)2的背景故事)的日子,已經(jīng)很久沒有那種感覺了。逃課通宵開地圖,半夜為了跳上個(gè)跳跳樂而費(fèi)盡心思查看視頻攻略,為了徳維娜女神(當(dāng)時(shí)我的服務(wù)器是徳維娜)而上戰(zhàn)場(chǎng)犧牲自己。那種屬于第一次的感覺,那種新鮮刺激,能在當(dāng)時(shí)公測(cè)的時(shí)候玩上激戰(zhàn)2,真的是一種榮幸。(現(xiàn)在因?yàn)楦鞣N原因,已經(jīng)不復(fù)當(dāng)時(shí)榮光)

每個(gè)種族都有自己獨(dú)立的游戲劇情,劇情中各個(gè)經(jīng)典人物刻畫的都十分令人難忘,至今都還記得游戲內(nèi)一些npc人物的經(jīng)典話術(shù)。野外地圖動(dòng)態(tài)事件的劇情同樣讓人唏噓不已,感嘆游戲策劃為何能把游戲做的如此鮮活,激戰(zhàn)2中有太多的細(xì)節(jié)值得我們?nèi)ベ澝懒恕?/p>

說說激戰(zhàn)2的國(guó)內(nèi)代理空中網(wǎng)的運(yùn)營(yíng)。激戰(zhàn)2這么優(yōu)秀一流的游戲,卻毀在了我們的代理商手里,代理商日常花樣圈錢,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)永遠(yuǎn)是在線給什么什么或者充值返利送東西。有些稀有皮膚官網(wǎng)論斤賣,去到官網(wǎng)看一下重點(diǎn)消息都是各種打折商城,這就很尷尬了。

居然還出了直接滿級(jí)的活動(dòng),一堆東西都給你置辦好,連每個(gè)玩家都渴望追求的傳奇武器官網(wǎng)都有售,我想說如此售賣,這樣真的好嗎?(傳奇武器,玩過激戰(zhàn)2的人都懂,制作相對(duì)困難需要收集很多材料,成功制作后的有非常大的成就感)直接滿級(jí),那些地圖中精心設(shè)置的劇情,宏大的故事背景都很難讓新玩家接觸到,想象一下滿級(jí)玩家不知道硫磺石怎么去了迷霧之地,不知道烈焰軍團(tuán),不知道守夜人,那人物史詩(shī)就失去了其存在的意義。這種運(yùn)營(yíng)方式只是為了壓榨游戲最后的剩余價(jià)值,然后就棄之不惜。

還有必要提到的就是,14年游戲剛到國(guó)內(nèi)的時(shí)候,廣告投入和游戲推廣真的太少了,不是像我們自己去尋找游戲的話,基本看不到這款游戲的宣傳,激戰(zhàn)2在歐美可是媲美魔獸世界的一流mmorpg啊。

最終幻想14(以下簡(jiǎn)稱ff14),由日本知名游戲開發(fā)商(Square Enix)開發(fā)的mmorpg類網(wǎng)游。由于繼承經(jīng)典單機(jī)游戲最終幻想的ip大名頭,在全球擁有的忠實(shí)粉絲群龐大。這個(gè)游戲節(jié)奏偏慢,戰(zhàn)斗技能有公共cd,一開始可能會(huì)不太適應(yīng),但習(xí)慣以后問題也不是很大,游戲采用點(diǎn)卡和月卡的方式收費(fèi),傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧模式。(這款游戲我至今仍有在玩,因?yàn)楣ぷ髟蛞呀?jīng)很少上線,但有空也會(huì)上游戲把當(dāng)前新版本主線劇情過掉)

Ff14給我的感覺就是開放性比較大,游戲內(nèi)容豐富。傳承一貫日系游戲風(fēng)格,肝度爆炸刷刷刷。該游戲沒有職業(yè)的界定,角色只需換把武器就是另外一個(gè)職業(yè),游戲內(nèi)全職業(yè)滿級(jí)的玩家也是挺多。有追求的玩家,還可以去挑戰(zhàn)高難度的多人副本。

休閑玩家搞搞生活技能,看看游戲風(fēng)景,做做每日任務(wù),收集各種外觀,還有其他豐富的休閑玩法可供選擇。作為經(jīng)典ip神作后續(xù)改編網(wǎng)游,游戲整體的世界觀和任務(wù)劇情方面是沒法挑剔的。

可作為養(yǎng)老游戲,各種養(yǎng)成、收集、精美的外觀幻化,留住玩家在游戲里面花更多的時(shí)間。同樣缺點(diǎn)也很明顯,前期冗長(zhǎng)無(wú)味的劇情和升級(jí)比較困難,界面ui相對(duì)復(fù)雜,對(duì)于新手可能前期更像是在玩單機(jī),不過之后的版本稍微完善了些這方面的缺點(diǎn)。

如果你是玩習(xí)慣了其他游戲的玩家,第一次接觸ff14會(huì)感覺這個(gè)公共技能cd特別不舒服,但其實(shí)隨著等級(jí)的提高增加了許多不占公共cd的技能后,這個(gè)缺點(diǎn)也不是那么的明顯。(游戲方面具體玩法和優(yōu)缺點(diǎn)我就不多講了)

Ff14運(yùn)營(yíng)方面是由老牌游戲公司盛大游戲代理運(yùn)營(yíng)。經(jīng)過這幾年的運(yùn)營(yíng),看的出來盛大對(duì)于ff14的代理還是蠻重視的?,F(xiàn)在的游戲環(huán)境趨于快餐和大消費(fèi),并且mmorpg類游戲個(gè)人感覺處于低迷狀態(tài)。相比較盛大之前代理的游戲,可以看出為了ff14也是付出了不少,講道理這個(gè)運(yùn)營(yíng)還是做得不錯(cuò)的。

推廣宣傳方面,盛大確實(shí)花了大價(jià)錢,隨處可見的廣告與各大媒體的宣傳。時(shí)間收費(fèi)游戲更注重游戲的版本更新和之前劇情的銜接還有玩法上面的優(yōu)化,加強(qiáng)游戲的耐玩性為主。從3.0版本開始就可以看出se游戲公司是相當(dāng)有實(shí)力也是用心在做ff14這款游戲的。

ff14屬于日本傳統(tǒng)游戲,游戲內(nèi)二次元屬性玩家居多,盛大運(yùn)營(yíng)由此下手通過每次的版本更新在B站進(jìn)行直播預(yù)告宣傳,簡(jiǎn)稱live直播。這一手段增加了與玩家的親和力,也通過直播的方式接觸玩家進(jìn)行疑問解答,方便運(yùn)營(yíng)做好接下來的游戲優(yōu)化。盛大對(duì)于游戲工作室的打擊力度相對(duì)其他游戲來講也是非常嚴(yán)格,例如個(gè)人交易金幣不能超過100萬(wàn),之前工作室泛濫的時(shí)候,官方大力度打擊并且封了大把的工作室賬號(hào)。(工作室雖然現(xiàn)在還存在,不過對(duì)游戲的影響已經(jīng)非常之?。?/p>

這里其實(shí)可以拿激戰(zhàn)2的運(yùn)營(yíng)空中網(wǎng)和盛大運(yùn)營(yíng)相對(duì)比,同樣因?yàn)榉N種原因都屬于精品小眾網(wǎng)游。游戲玩法個(gè)人喜歡激戰(zhàn)2更多,畫面風(fēng)格和游戲劇情更偏向ff14,收費(fèi)模式屬于買斷制更佳,職業(yè)平衡方面激戰(zhàn)2可能更好一些。

商場(chǎng)道具作為時(shí)間收費(fèi)和買斷制類型游戲,商場(chǎng)不會(huì)出售提升屬性的道具,大部分是關(guān)于外觀類型的物品,但激戰(zhàn)2現(xiàn)在的各類活動(dòng)買買買,完全讓玩家喪失了收集的欲望,辛苦收集的外觀,別人直接花點(diǎn)小錢就有了,同時(shí)也讓玩家丟失了收集完成后的成就感,這點(diǎn)ff14做的就比激戰(zhàn)2好多了。

同樣是代理運(yùn)營(yíng)了幾年的游戲也同樣是海內(nèi)外獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù)的游戲,看目前的玩家活躍度和玩家的留存率來看,兩家的國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)完全不是一個(gè)級(jí)別。(不過鑒于激戰(zhàn)2的買斷制方式,如果游戲本身的新鮮血液得不到補(bǔ)充的話,那么空中網(wǎng)出現(xiàn)各種買買買活動(dòng)倒也不是不能理解,畢竟游戲還是需要運(yùn)營(yíng)成本的。)

之后,大學(xué)畢業(yè)參加工作,實(shí)在是沒有時(shí)間堅(jiān)持玩網(wǎng)絡(luò)游戲了,人成熟了對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲也看淡了許多,各方面壓力也不允許自己去享受游戲的樂趣。在不玩網(wǎng)游的時(shí)間里,自己接觸了許多手機(jī)游戲,那么當(dāng)然英雄聯(lián)盟作為聯(lián)系同學(xué)友誼的工具還是一直存在著。不玩網(wǎng)游的時(shí)光里,手游間接的替代了網(wǎng)游位置。

以往的手游對(duì)于我的感覺并不是現(xiàn)在的這種普遍知名端游改編的rpg手游一樣,而是以騰訊的天天系列,單機(jī)手游,或是雷電戰(zhàn)機(jī),卡牌收集這種類型的游戲,現(xiàn)在的手游可以說又是一個(gè)游戲時(shí)代開啟吧。手游市場(chǎng)的數(shù)據(jù)顯示已經(jīng)趕超了端游市場(chǎng),端游算是越來越難做了,反之手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。

關(guān)于手游:隨著智能手機(jī)的普及,形成了龐大的用戶基礎(chǔ)(這個(gè)用戶基礎(chǔ)很大一部分是如我一樣沒法兒繼續(xù)端游,但又對(duì)游戲抱有憧憬,然后通過手游繼續(xù)游戲之路的人),加之較為新鮮的游戲模式和更低的游戲門檻,只有你一部手機(jī)到哪兒你都能玩上一會(huì)兒。

手游市場(chǎng)大公司占的比重甚大,小公司只能在其腳下匍匐發(fā)展,行業(yè)內(nèi)以騰訊和網(wǎng)易為主。如果一家小公司要運(yùn)營(yíng)一款生命周期長(zhǎng)并且賬面流水良好的手游在目前的國(guó)內(nèi)可以說是頗為艱難。我這兩年接觸的手游也蠻多,在充值花費(fèi)上面比之網(wǎng)游我只能說用了更多。

當(dāng)前國(guó)內(nèi)的主流手游基本都是端游或者是熱門IP進(jìn)行改編的,創(chuàng)新類的手游少之又少。同時(shí)二次元作為90、00后的標(biāo)志,二次元類手游也占據(jù)著大量的市場(chǎng),代表作陰陽(yáng)師、百萬(wàn)亞瑟王和崩壞系列等。不過在現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)手游不穩(wěn)定的期間,誰(shuí)又能妄下斷言手游未來的發(fā)展呢。

個(gè)人認(rèn)為之后的手游發(fā)展方向,首先是會(huì)去改變快餐式的現(xiàn)狀,延長(zhǎng)手游的生命周期為主,內(nèi)容為王。其次手游會(huì)走精品質(zhì)量路線,還會(huì)有更多的端游改編和熱門ip類作品出爐。最后依照現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的中度飽和還有不穩(wěn)定性,我認(rèn)為手游發(fā)展市場(chǎng)在未來會(huì)全面性的向海外發(fā)展。

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