作者:yjyj98879
資料來(lái)源:game.ali213.net [游俠海盜集團(tuán)]
[游戲介紹]
《黑鏡》是THQ Nordic的KING Art工作室開(kāi)發(fā)的恐怖游戲。游戲故事仍發(fā)生在《黑鏡城堡》內(nèi),本作將擁有《哥特》的經(jīng)典恐怖風(fēng)格。
[評(píng)價(jià)前言]
本作品是2004-2011年期間發(fā)行的《黑鏡》部續(xù)作?!逗阽R》系列之前的作品可以說(shuō)是非常硬核拼圖冒險(xiǎn)游戲。沒(méi)有細(xì)致的操作提示,一次點(diǎn)擊就能在場(chǎng)景內(nèi)得到的道具、難度較高的解謎、錯(cuò)過(guò)任何細(xì)節(jié)都會(huì)成為關(guān)卡等不人道的設(shè)定。如果不是耐心的玩家,我覺(jué)得很難把這個(gè)系列的游戲結(jié)束。
《黑鏡I》屏幕
這次新的《黑鏡》延續(xù)了前三部作品的系統(tǒng)、玩法,玩家仍將扮演戈登家族的后代,在神秘的古堡中尋找“黑鏡詛咒”背后的真相。
[屏幕和音頻]
游戲主要可以探索戈登家族古城和古城外的花園、湖泊。作為主要探索場(chǎng)景,古城內(nèi)的房間裝修非常精致,陰森的地下室、雜亂的書(shū)房和書(shū)架排成一排的圖書(shū)館,散發(fā)著老式古城電影的味道。但是游戲中夜晚畫(huà)面太暗,探索的時(shí)候最好適當(dāng)調(diào)整伽瑪值。
洞
書(shū)房?jī)?nèi)的機(jī)關(guān)
夜間湖泊風(fēng)景
游戲中出現(xiàn)的人物不多,地圖建模一般。這個(gè)游戲畢竟不是3A大作。從人物的頭發(fā)、皮膚等細(xì)節(jié)也可以看出不太優(yōu)雅,但人物的表情還算不錯(cuò)。從對(duì)話(huà)和情節(jié)中可以真實(shí)地感受到角色的憤怒、恐慌、驚訝等。優(yōu)秀的表情處理對(duì)于這樣的游戲來(lái)說(shuō),能讓玩家更好地融入劇情,從而有更好的代入感。(莎士比亞)。
人物貼圖建模很一般,但面部表情的表情比較真實(shí)
游戲的整體聲音保持不變,解鎖、雨滴、腳步聲等音響效果都處理得很好,在游戲過(guò)程中也能保持整體聲音。
[探索和謎語(yǔ)]
之前小編也提到過(guò)這個(gè)系列的游戲比較硬核,很多操作系統(tǒng)設(shè)置在現(xiàn)在玩家眼里似乎太不人道了,這次新作在這方面也沒(méi)有變化。(莎士比亞。溫斯頓。)
游戲的任務(wù)線(xiàn)索提示都不清楚。任務(wù)日志描述得很簡(jiǎn)單。對(duì)于房間里所有可以互動(dòng)的道具,要花很多時(shí)間。
行點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)劇情。前期部分搜尋過(guò)沒(méi)用的線(xiàn)索,也可能在觸發(fā)劇情后發(fā)生變化,這樣導(dǎo)致在卡劇情的時(shí)候玩家可能就需要重復(fù)、重復(fù)再重復(fù)地對(duì)整個(gè)古堡進(jìn)行搜尋。這種機(jī)械式的探索流程很容易讓玩家生厭和感覺(jué)疲勞。道具線(xiàn)索會(huì)隨劇情發(fā)生變化,所以玩家需要反復(fù)對(duì)這些要素進(jìn)行調(diào)查
流程中玩家略慢的移動(dòng)速度,蹩腳的鍵盤(pán)鼠標(biāo)操作,困難的鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng),存在不少錯(cuò)誤的漢化翻譯都是在對(duì)玩家的耐性進(jìn)行考驗(yàn),前期烘托的良好懸疑氛圍和玩家積極的探索欲望由于這些因素都蕩然無(wú)存。
“在畫(huà)上尋找墓地的所在地”,其實(shí)是“尋找畫(huà)中的墓地所在”
本作的解謎游戲不算太難,但設(shè)計(jì)得還算巧妙,大部分謎題更多是考驗(yàn)玩家的觀察能力。一旦能夠從機(jī)關(guān)細(xì)節(jié)中看到提示,謎題基本能迎刃而解。但是游戲整體流程不長(zhǎng),所以提供的解謎游戲數(shù)量也較少,令人有些意猶未盡。另外一點(diǎn),每次從解謎場(chǎng)景中切出來(lái)時(shí)都有30秒左右的卡頓時(shí)間。
這個(gè)桌子的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)十分巧妙,線(xiàn)索提示在游戲開(kāi)始時(shí)就埋下了。
拿鑰匙的同時(shí),下面蛇形圖案的紋路也是機(jī)關(guān)線(xiàn)索之一。
游戲附加內(nèi)容的拼圖游戲,收集照片碎片可以完成拼圖
除了解謎外游戲場(chǎng)景中還有些簡(jiǎn)單的QTE互動(dòng),頭疼時(shí)需要讓游標(biāo)保持在圓圈內(nèi),通靈和鬼魂進(jìn)行互動(dòng)時(shí),如果時(shí)間太長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致死亡。
頭疼時(shí)的QTE互動(dòng)
通靈中與鬼魂接觸時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就會(huì)導(dǎo)致死亡
【不太恐怖的游戲氛圍】
雖然在游戲宣傳上有著恐怖游戲字樣,但是本作沒(méi)有什么令人尖叫的恐怖情節(jié),前期鋪墊的劇情線(xiàn)索倒是營(yíng)造了很好的懸疑氛圍,使得玩家非常有興趣去尋找真相,不過(guò)后期結(jié)尾比較倉(cāng)促,有些虎頭蛇尾。
畫(huà)面表現(xiàn)的不足導(dǎo)致很多場(chǎng)景并不恐怖
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
游戲整體節(jié)奏偏慢,線(xiàn)索提示都十分隱晦,鍵盤(pán)鼠標(biāo)的操作手感非常蹩腳,玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間在各房間之間進(jìn)行跑路尋找線(xiàn)索,官方漢化又存在不少翻譯錯(cuò)誤和BUG,略長(zhǎng)的場(chǎng)景切換時(shí)間都很影響游戲體驗(yàn),可能玩家完全領(lǐng)略不到精彩的故事情節(jié)和懸疑氛圍就已經(jīng)怒刪游戲了。游戲解謎部分雖然有趣,但是提供的解謎游戲數(shù)量不多,小編這里只推薦給有耐性的硬核AVG玩家嘗試此游戲,另外建議用手柄玩這款游戲。
《黑鏡》官方中文綠色免安裝硬盤(pán)版
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