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【爐石飛毯】《爐石傳說》 74%勝率跳躍傳說:地毯兔賊建設(shè)思路

作者:NGA-whisper0229

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"該消失的不是我們,而是我們的敵人。"

這是我原創(chuàng)兔子賊,5級蓋塔,74%勝率枯竭的傳說,強度比我預(yù)想的要高。與大多數(shù)兔子小偷最大的不同是,他們消除了紙牌手的消滅/等待機會/陰謀,加入地毯/艾格斯/熊貓,強調(diào)養(yǎng)兔子的速度和基于場景的防御能力,構(gòu)成了一套發(fā)揮快速力量的超展開牌。

我從影子上升版本初開始玩兔子賊,補丁前打了600多場比賽,沒出來的原因是勝率不高。最后也是50%出頭,最高一級[滾下樓梯。jpg]。但是以這個經(jīng)驗,補丁后的新版兔子賊是我手快,高勝率有熟練優(yōu)勢的因素,我對自己的建設(shè)有著同樣的信心。新版卡組只更改了幾次,但2必兔時期的卡組便攜式爐石統(tǒng)計數(shù)據(jù)已更改了130多次,將鯊魚靈確立為卡組核心時,市面上還沒有“鯊魚賊”的說法。(威廉莎士比亞,美國作家)。

這個攻略將致力于構(gòu)建事故,而不是對戰(zhàn)細節(jié),除了認為目前兔子賊最大的短板在建設(shè)之外,這也是我個人的興趣所在。希望通過分享自己的構(gòu)建思想和過程中的思考,更多的玩家能夠享受到經(jīng)常構(gòu)建的樂趣。

一、摘要

方向搜索使以兔子為核心的構(gòu)建成為可能

蹦蹦跳跳的兔子是繼克汞和青玉之后的又一個累積生長系統(tǒng)。與前輩青玉相比,兔子成長得更快,重復(fù)的收益更高,但相應(yīng)地兔子只能帶來兩張,所以重復(fù)也更難。如果青玉德只通過牌,打青玉,兔子賊會再增加一個洗牌程序,清洗兔子-拔兔子-打兔子,進一步的步驟無疑會減慢兔子展開速度,所以兔子比青玉發(fā)力晚,但爆發(fā)力更強的超展開。

如果是——3354補丁的話,大概會這樣寫,但是1費兔子改變了一切。(大衛(wèi)亞設(shè))。

1兔子不僅能打得更快,還能獲得更高的重復(fù)收益,更重要的是獲得吹笛人的方向搜索能力??ńM的兔子從第二章變成了第四章,利用率提高了一倍,所以我們可以在兔子穩(wěn)定開始的前提下構(gòu)建,增加大量回收,提高生長速度。(約翰f肯尼迪,Northern Exposure(美國電視劇),)結(jié)果是,面對快攻,我們只用回收了兩次以上的兔子就可以痛擊對手,命中速度也只有三四只,簡化了“洗兔子”的程序,降低了洗牌要求。

另一方面,方向搜索有助于兔子清洗后穩(wěn)定地抽兔子,效率比一般抽簽高5倍以上,因此簡化了“抽兔子”階段,抽卡要求也減少了,可以攜帶更少的卡,快攻阻力也進一步提高。

由于這種連鎖反應(yīng),新的兔子小偷已經(jīng)和補丁前大不相同了。老兔子賊實際上是外掛兔子的吼叫賊,新版本是以兔子為核心的兔子賊,在約5費、影子階段和鯊魚精神等成分的合作下,展開速度已經(jīng)變得更加清宇德國。

第二,構(gòu)建思想。

大量回收加速兔子生長飛毯和回收刷新攻擊次數(shù)艾格斯和高大的兔子一起構(gòu)筑防線

在討論一張卡片為什么加入卡片組時,可以看出原因往往不止兩個,每張卡片都有共性。所以首先不是介紹新卡,而是列出衡量一張卡的價值時要考慮的因素,然后以新卡為例進行說明。大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國電視新聞)這里提到的構(gòu)建原則普遍適用于組合技術(shù)卡組。

1、核心想法:只有不會很快打破。

組合技能卡組本質(zhì)上是攻擊卡組。游戲目標是在對方殺死我們之前完成康寶。因此,速度是組合技能卡組的生命。(這里的“速度”不是厚度,而是完成組合的速度。)對速度的需求在集團技術(shù)卡集團內(nèi)戰(zhàn)中尤為明顯。對袁起勝的輸贏取決于兔子能養(yǎng)多快,與召喚法的對抗更是分化第二階段。如果對面展開得更快,我們就會拿走跳板消失等牌,厭倦防守。如果我們更快,就需要把兔子零件編滿,用兔子對抗牛群。(莎士比亞)。

組合卡組的速度首先取決于暴雪給什么卡。兔子2小時,大規(guī)模展開嚴重依賴木乃伊和塔克橙卡兩張,必須同時啟動“木乃伊/塔克兔子陰謀/招募人員”,才能啟動。平均需要8 ~ 9雨才能展開。任何構(gòu)建都是無法改變的。另一方面,在暴雪給定的范圍內(nèi),我們總是要追求更快的建設(shè)。對兔子小偷來說,這是兔子養(yǎng)得更快的速度。兔子減料是比受精學(xué)更大的變化。因為我們會在一場比賽中多次打兔子。相反,打兔子的次數(shù)越多,從這次減比中獲得的收益就越大,最有效地增加擊球數(shù)的手段就是回收。

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戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是一張上限很高的combo牌,也是促使我這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費時很難使用,但在減費后重新煥發(fā)活力。由于大部分構(gòu)筑都滿編了這張卡,這里不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴苛的卡,適用于小場面,因此應(yīng)該在適合打出的時候盡快打出。

任務(wù)賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲后活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下并盡快過度到第二張。帶熊貓的第二個原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養(yǎng)兔子邊解場,不過把熊貓放在前面就是說我是首先考慮帶熊貓然后再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個原因是,兔子減費后吹笛人和咖啡師的戰(zhàn)吼價值大幅上升,因此定向回手的價值也相應(yīng)上升,實戰(zhàn)中回手咖啡師非常好用。

2、卡牌價值:超模&聯(lián)動

唯快不破是構(gòu)筑方向,而超模和聯(lián)動是衡量卡牌價值的具體標準,因為兩者都要考慮到所以放到一起講。

超模簡單說就是明顯更強的卡,大體分為兩類:

第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強度的卡,簡單明了,暴雪爸爸印多少張我們帶多少張,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國王/塔克,雖然塔克最后被我去掉了,但這種是構(gòu)筑初期一定要放進去的卡;

第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強,比如惡霸/鋤頭就是超??ǎ嗍?大地環(huán)就比較普通。超??ú⒎且欢ㄒ獛В覀儜?yīng)盡量加入更多的超??ǘ瞧胀?,再能維持卡組運作的前提下,超??ㄔ蕉嗫ńM強度越高。

聯(lián)動是指卡牌通過配合產(chǎn)生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯(lián)動是組合技卡組的重要特征。具體到兔子賊,為什么現(xiàn)在普遍默認鯊魚之靈+跟班的配置,就是因為兔子和跟班都能與鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰(zhàn)吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰(zhàn)吼/身材比最高的兩種隨從。

追求普遍聯(lián)動的另一個原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會卡在手里,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會成為一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰(zhàn)吼/連擊隨從,帶伺機待發(fā)就多帶法術(shù),否則不如不帶。

招募員實際上是一張非常超模的牌,2費標準身材戰(zhàn)吼施放一個2費法術(shù),作為比較偶數(shù)薩的電鰻在限制構(gòu)筑的情況下也只是戰(zhàn)吼一個1費法術(shù)。同時,作為一個戰(zhàn)吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師復(fù)制,可以說是完美契合卡組的一張牌。

為什么要講這張牌呢,因為前面提到要減少洗牌的數(shù)量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時候,展開后的強度何止打防戰(zhàn),簡直可以胖揍冒險boss。雖然很爽,但對于對戰(zhàn)來說這種強度是多余的,因此我早就想削減洗牌數(shù)量,而這次補丁后終于有了機會。在現(xiàn)有站場思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實戰(zhàn)下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩只兔子也能打出強度,另一方面可以根據(jù)對手選擇啟動時間,需要多只兔子就晚點賣最后一只兔子,同時通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。

在動物園手下吃了那么多苦頭,終于我們也能帶飛毯啦!

飛毯首先是一張超模牌,作為“滿身材帶特效”俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對手很難解掉它,對于兔子賊來說飛毯還有補曲線的作用,是一張難得可以3費裸拍的牌。

從聯(lián)動的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師復(fù)制了一手跟班/兔子,還是用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進行一波返場,實戰(zhàn)下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯。

而讓飛毯發(fā)揮最大威力的,則是突襲光環(huán)與回手的配合。對于回手來說最賺的是回手一個殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實現(xiàn),沖出去吃一個怪再拿回來;而另一方面,由于飛毯的突襲是光環(huán)效果,回手再上相當于幫突襲隨從回復(fù)血量的同時刷新攻擊次數(shù),不斷回手不斷沖,因此突襲光環(huán)與回手實際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什么更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養(yǎng)兔子,加個飛毯就是順便把場解了,成長解場兩不誤,實際上還解決了養(yǎng)兔子與解場無法兼顧的矛盾。

因此實戰(zhàn)中也要注意,盡量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓后我們的回手手段增加了一倍,更容易發(fā)揮飛毯的效果。

tips:暗影步和鋤頭回手的0費兔子可以觸發(fā)飛毯

3、基于優(yōu)勢的防御卡

防御卡也是組合技卡組的重要組成部分。對于一套組合技卡組,比如兔子賊,當你和節(jié)奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對面帶的直傷,那么你憑什么能贏對面呢。這時候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來換取一些被動但高效的防御能力,畢竟火球術(shù)要4費而圣光術(shù)只要2費。

從這個角度說,吸血蚊是我特別不贊成加入兔子賊構(gòu)筑的一張卡,雖然是戰(zhàn)吼,雖然比大地環(huán)更強,但你要這三點直傷有什么用呢,不時之需的斬殺?那干脆帶火車王好了,然后改著改著就發(fā)現(xiàn)兔子才是最多余的那個。因此只有節(jié)奏賊帶蚊子而你帶地環(huán),通過這樣的差異才能在對局中占得一絲先機。

雖然這么說,新版構(gòu)筑中我還是放棄了大地環(huán),原因在于我們要選取“基于優(yōu)勢的防御卡”。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯(lián)動,因此是所有卡組類型中最不愿意帶針對卡的,沒有配合的防御卡會降低卡組的聯(lián)動度,而反過來說,能夠形成配合的防御卡則能發(fā)揮事半功倍的效果,因此要根據(jù)卡組特性選擇防御卡,把我們的優(yōu)勢鑄造成防線。

對于兔子賊來說,雖然地環(huán)作為戰(zhàn)吼生物也有不錯的適應(yīng)性,但我們畢竟不是“戰(zhàn)吼賊”而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優(yōu)勢。兔子賊經(jīng)常面臨的問題是兔子養(yǎng)起來卻被打死了,雖然制造了壓倒性的場面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場面優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。

既是戰(zhàn)吼生物又能配合兔子架出大墻,相比315青銅門衛(wèi)有更高的單解和沉默抗性,在遍地節(jié)奏賊的時候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強身材構(gòu)筑防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防御卡,但架起嘲諷后我們就可以放心反搶,在超生德和機械獵等對局中起到重要的攻守轉(zhuǎn)換作用,實際是一張進攻性很強的牌。順帶一提,阿古斯還是進化的優(yōu)質(zhì)目標。

雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但我想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強合格的小刀,虧一耐久獲得強大的全體突襲效果,還可以通過轉(zhuǎn)刀來提前觸發(fā),在2費兔子時代是帶動卡組防御能力的點睛之筆,現(xiàn)在也依然在備選項之內(nèi),各位在替換構(gòu)筑時可以優(yōu)先考慮這張。

4、因“速”制宜,調(diào)整解牌

之前提到速度的重要性,所謂“進攻是最好的防守”,歷史上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務(wù)賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢,直到完成他們的combo,然后接管比賽。

補解牌是組合技卡組構(gòu)筑的最后一步,出于聯(lián)動性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標準是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們在確定卡租構(gòu)架后去實戰(zhàn)打一打,根據(jù)實戰(zhàn)體驗調(diào)整解牌。

2費兔子時平均要八九費才能啟動,因此需要能支撐我們活到那個時候的解牌,6費的消失應(yīng)對比我們啟動更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到后期我們需要一把中期武器來控場。

到了1費兔子的時候,卡組的節(jié)奏加快了不少,大概5費就可以開始啟動,因此6費的消失就沒有必要了。另外由于吹笛人的加入,4費的重要性進一步上升,鋤頭就顯得比較拖節(jié)奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節(jié)奏,

這里涉及的一個重要原則是,解牌不要安排在combo啟動的回合。一個典型的例子是應(yīng)對召喚法的4費山嶺,當我們4費上鯊魚靈而對面上山嶺時,用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當于白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對于新版兔子賊來說,4費是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費發(fā)揮最大功效的解牌。相應(yīng)的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費節(jié)奏,同時還能在4-6費不占費用的打出,因此對于提速的兔子賊是更好的選擇。

除了解牌之外,塔克也是一張因為速度不合適而被放棄的卡。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費才能開始造兔子的卡對于新版兔子賊來說實在太慢了。另外一個放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數(shù)量,雖然兔子減費后招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手里等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會打出,因此也沒有多余的洗牌與塔克配合。

雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實際構(gòu)筑中會發(fā)現(xiàn),你永遠都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛煉卡組構(gòu)筑的能力,比起“如果有卡位我會優(yōu)先加入哪些卡”,可以更多去考慮“如果要刪減我會首先放棄哪些卡”,尤其是當你覺得手上的構(gòu)筑已經(jīng)接近完美的時候。

三、核心細節(jié)

關(guān)注暗影步的使用和兔子的成長

兔子賊是一套有上手難度的卡組,諸如回手和洗牌都不是其他卡組經(jīng)常涉及的操作,因此想要提高勝率的話,我們首先要關(guān)注的不是對抗其他卡組的具體策略,而是對于卡組本身的理解??ńM理解會隨著熟練度自然上升,我這里挑選幾個核心的細節(jié)進行講解,希望幫助大家快速掌握卡組。

1、節(jié)奏綜述和典型操作

(1)起手

必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人

起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

對快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯

對慢留咖啡師/邁拉/國王,工程師學(xué)徒

(2)1-3費

這個費用是前期的過渡期,關(guān)注點在于兔子和惡霸

  • 惡霸
  • 2費 硬幣惡霸 → 3費 暗步惡霸+跟班x2
  • 2費 翻刀 → 3費 背刺+惡霸
  • 2費 跟班鼠/工程師學(xué)徒+暗步 → 3費 跟班鼠/工程師學(xué)徒+惡霸
  • (惡霸本身非常強,我們要做的就是想辦法把連擊打出來)
  • 兔子
  • 2費 兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 3費 兔子+熊貓/招募員
  • 1費 兔子+暗步 → 2費 兔子+熊貓/招募員
  • (這時候下只兔子已經(jīng)55了,4費再打個吹笛人,你知道后面會發(fā)生什么嗎)

(3)4-5費

這個費用是展開的前期,關(guān)注點在于吹笛人、鯊魚靈和飛毯

  • 吹笛人
  • 4費 吹笛人 → 5費 兔子+兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子+兔子
  • 4費 兔子+兔子+招募員 → 5費 吹笛人+兔子
  • (吹笛人本身不是combo的一環(huán),只是抽到兔子的一個前置步驟,但為了盡快開始耍兔子,我們要安排好出吹笛人的費用)
  • 鯊魚靈
  • 3費 硬幣+鯊魚靈 → 4費 跟班鼠+跟班x2
  • 4費 鯊魚靈 → 5費 背刺+惡霸+跟班x2
  • 3費 兔子+招募員+暗步兔子 → 4費 鯊魚靈+兔子
  • 4費 鯊魚靈 → 5費 吹笛人+兔子
  • (一般來說鯊魚靈前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不夠大外,招募員和熊貓也沒有翻倍收益,切記鯊魚翻倍的是當前兔子而不是兔子總進度)
  • 飛毯
  • 3費 飛毯 → 4費 兔子(33)+熊貓+兔子(55)
  • 4費 飛毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)
  • 4費 鯊魚靈 → 5費 飛毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)
  • 5費 飛毯+跟班+跟班
  • (手里有飛毯的話提前準備好要沖出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飛毯的,盡快進第二只)

(3)6-7費

這個費用是展開的中期,我們要制造使用咖啡師/國王/邁拉等橙卡的時機以進一步擴大展開,為了達到這個目的實際上你應(yīng)該提前幾回合做準備,另外這也是飛毯可以空場combo的費用

  • 國王:
  • 5費 跟班+暗影步 → 6費 跟班+國王 → 7費 王冠+阿古斯
  • (手里國王你就應(yīng)該不經(jīng)意的在場上保留多個跟班了,別太明顯)
  • 咖啡師:
  • 5費 鯊魚靈+兔子 → 6費 咖啡師+兔子
  • 7費 兔子+兔子+咖啡師
  • 7費 兔子+咖啡師+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 8費 兔子+兔子+咖啡師+暗影步收咖啡師
  • (咖啡師配合回手或鯊魚靈可以實現(xiàn)兔子的增殖)
  • 邁拉:
  • 5費 兔子+招募員+暗影步收招募員 → 6費 邁拉+兔子(抽到)+招募員
  • (即使手里沒有兔子和洗牌,該開邁拉的時候也要敢開)
  • 飛毯:
  • 7費 飛毯+兔子+熊貓+兔子
  • (757突襲是什么好吃嗎)

(4)8+費

大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時候勝負已分,新版兔子賊就是有這么快

到了這時候沒有一定之規(guī),關(guān)注點硬要說的話是阿古斯,建立場面優(yōu)勢后用阿古斯架起來即可奠定勝勢。

2、暗影步

暗影步是這個卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對于兔子賊來說就是兔子和暗影步。

作為一張零費卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個時間點對任何一個目標使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會給你一種怎么用這張牌都可以的錯覺,因為你很難發(fā)現(xiàn)自己用錯了,但實際上不同的使用方法會產(chǎn)生巨大的差異,可以說這是最考驗玩家水平的一張牌。

暗影步的功能分為回手和減費兩部分,下面將分別進行說明。

(1)減費:加速combo

費用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費也是使用暗影步的關(guān)鍵。不同于“用更低的費用再觸發(fā)一次戰(zhàn)吼”的表面認知,暗影步減費的核心用法是“把當前回合的費用借用到關(guān)鍵回合去使用”

舉個例子,賊2費上工程師學(xué)徒然后用暗影步收回來,3費跳鯊魚靈然后用工程師學(xué)徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規(guī)操作,那么其背后的原理是什么呢。對于脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰(zhàn)吼加成基本只能持續(xù)兩個回合,3費跳的鯊魚靈能夠發(fā)揮功效的就只有4個費用,那么我手里收一張零費工程師學(xué)徒在鯊魚靈的回合打出,就相當于把享受鯊魚靈的費用從4費增加到6費,而這兩個費用是怎么來的呢,是從2費回合借來的。雖然你也可以在4費回合打出工程師然后用暗影步再打一次,但這樣剩余費用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個跟班了。

再舉個例子,“塔克+兔子+招募員”是一個10費combo,要到10費回合才能打出,而如果我提前暗影步收一個招募員,就可以在8費回合,也就是提前兩個回合打出這個combo,這是非常大的差別。為了在8費完成這個combo,我需要在8費之前打出招募員然后暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個費用。

類似的用法在這個卡組中還有很多,比如用咖啡師復(fù)制隨從,6費打出國王,5費打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴充關(guān)鍵回合的費用,而我之所以強調(diào)“借用”,是因為為了實現(xiàn)這一點必須在前面的回合做好準備。在兔子兩費的時候,為了上兔子然后收回來你可能要少轉(zhuǎn)一把刀,但你必須知道不這么做就沒有5費的磁力奇利亞斯。

(2)回手:靈活選擇

這里回手單指選擇某個生物進行重復(fù)利用,因此對于熊貓同樣適用。這部分的主題是思維開闊,我們經(jīng)?;厥值氖峭米?跟班/惡霸這樣的低費戰(zhàn)吼,但你有想過回手鯊魚靈嗎,什么情況下我們會這么做呢,回手飛毯又有什么應(yīng)用呢,都可以思考一下。對于新版兔子賊來說,吹笛人和咖啡師是兩個特別有價值的戰(zhàn)吼,也可以特別關(guān)注一下。

在考慮到各種選項后,接下來就是根據(jù)我們的需求進行選擇?;厥挚梢詫Ω鞣N隨從使用,那么根據(jù)不同對局的戰(zhàn)術(shù)安排和不同場面的應(yīng)答要求,如何利用幾張靈活的回手就會成為對戰(zhàn)的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會成為我們的優(yōu)勢。優(yōu)秀的使用策略依賴于經(jīng)驗的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會有非常多的伏筆,實際去試試你就會發(fā)現(xiàn),在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡單的事。

3、戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是養(yǎng)兔子的重要手段,雖然能回手的東西很多,但我強烈建議圍繞兔子使用,因為這是卡組的核心。當我們說要快速養(yǎng)兔子時(我們總是這么說),除了暗影步之外最大的變量就是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的使用,而不同于暗影步的是,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的下限非常低,且比起手牌規(guī)劃更依賴于對時機的判斷,可能會因為一次錯誤的使用把節(jié)奏全交出去,又或者因為找不到使用時機而一直卡在手里。因此我在講解這張牌時,將重點關(guān)注“什么是好的使用時機”。

(1)回手多只兔子

相比于定向回手,群體回手的優(yōu)勢首先在于能夠同時養(yǎng)多只兔子。

考慮這樣一個場景,5費“兔子+兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子+兔子”,在沒有任何鋪墊的情況下,5費站55+77,兔子從11成長到77,下只兔子直接99,如此節(jié)奏成長雙豐收的展開只需要付出一張1費牌為代價,這就是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移這張卡的威力。

更重要的是,這個combo并不一定要5費才能打出,實際上促成這種極速成長的條件只有一個:同時回手兩只兔子。比如我們1費兔子暗步,2費兔子招募員,對面沒在2費回合解掉這只33兔的話,下回合兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子,你就在3費擁有場上的77兔和手里的99兔。也就是說,場上有兔子也使用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的好時機,而這又一次印證了組合技卡組唯快不破的道理:兔子養(yǎng)的越快身材越大就越容易站住,從而也就越容易把雪球滾大。

在加入定向檢索后,我們不僅很容易抽到兔子,也容易同時抽到兩只兔子,如果手里還有戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,就要去制造同時回手兩只兔子的機會。

注意當我們同時操作兩只兔子的時候,有時會遇到還沒有洗過兔子就要把兩只兔子都扔上場的情況,如果真有這樣的需要請不要猶豫,我們不靠兔子也能贏,尤其是能用這兩只兔子頂過對手最強一波的時候。

(2)降低節(jié)奏損失

當我們只有一只兔子的時候,用法也非常簡單:上一只兔子,用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移收回來,再把兔子扔上去,這就是全部操作。而抉擇的核心在于,如何選擇對場面節(jié)奏影響最小的時機使用這個操作。

  • 場面小
  • 場面小自然影響小,最簡單的就是在沒有場面的時候使用,比如2費“兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”,推薦在大多數(shù)對局中這么做
  • 回手高質(zhì)量戰(zhàn)吼
  • 像跟班和惡霸這種高質(zhì)量戰(zhàn)吼,在手里能提供的節(jié)奏有時比在場面上更大。比如2費“硬幣惡霸”,3費“兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+跟班”,不太賺,但在不太損失的場面的情況下養(yǎng)了兔子,還回手了惡霸,下回合“跟班+惡霸”又能刷一波跟班。具體情況要具體分析,比如對超生德的時候回手頻率就是不明智的,而其他時候1攻的惡霸往往不如回到手里有用。
  • 另外,當你有突襲和架墻手段時,回手吹笛人和咖啡師可能也是不虧節(jié)奏的,比如手里有突襲跟班的話,回手吹笛人就會比留在場上提供更多的節(jié)奏。
  • 少進多出
  • 即使上面的條件都不滿足,我們也要努力尋找操作的機會,畢竟養(yǎng)兔子是我們的核心思路,阿古斯/飛毯/奇利亞斯等返場手段都依賴于兔子的身材。在這種時候要遵循的使用原則就是“少進多出”,少回手多出牌,具體說就是在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移前少用牌,比如“兔子-轉(zhuǎn)移-兔子”就是只在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移前只打出一只兔子,有時候還可以加一張打2跟班,但不要太多,這樣就能在盡量少影響場面的情況下享受回手收益。

4、洗兔子和養(yǎng)兔子

(1)洗兔子

洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個步驟簡化了不少,由于洗牌的減少和定向檢索的加入,實戰(zhàn)中往往不是要去選擇洗牌的時機,而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了“起手沒兔子也可以留招募員”以及“最后一只兔子該賣就賣靠跟班國王也可以贏”。即使在面對控制卡組時,之前的“不要著急洗兔子以免摸不到關(guān)鍵牌”也會變成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不過我姑且還是解釋一下面對控制卡組該怎么展開。

控制卡組有很多解牌,因此我們只靠很大的兔子無法贏得比賽,還需要很多的兔子。其實思路很簡單,就是把關(guān)注點由“如何把兔子變大”改成“如何把兔子變多”。變多的方法有很多種,由于現(xiàn)在很容易抽到兩張兔子,只要不斷回手咖啡師就會有很多兔子;邁拉配合洗牌可以讓你抽的每一張都是兔子,還能配合國王的酒杯;而即使你什么橙卡都沒抽到,用鯊魚靈配合招募員和吹笛人也能抽很多兔子。最關(guān)鍵的是,新加入的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移和熊貓兩張回手既是快速成長的手段也是能貪到無極限的資源牌,對于缺乏場面壓力的控制卡組你可以有一萬種方法貪出資源,所以我反而要勸大家少貪快養(yǎng),這也是我為什么要講養(yǎng)兔子

(2)養(yǎng)兔子

養(yǎng)兔子的手段并沒有什么新奇的,重要的是快速養(yǎng)兔子的意識。

幾乎每一個兔子賊都會經(jīng)歷面對防戰(zhàn)洋洋得意然后輸給防戰(zhàn)的過程,包括我在內(nèi),其中的重要原因就是展開得太慢了(當然你也可以歸結(jié)于手氣然后再輸一次)。根據(jù)我的經(jīng)驗,兔子賊打防戰(zhàn)根本不存在什么絕對的優(yōu)勢,因為在場面壓力變小的同時,對于兔子賊展開強度的要求也上升了,啟動的速度也會相應(yīng)變慢,因此這依舊是一場在對手打死之前完成combo的博弈,太早展開會被解光,太晚展開會被搶死。其中,太早展開往往是因為不熟悉套路,只要你知道起碼湊齊哪些卡后展開才有足夠的強度就可以解決,而太晚展開則是個更復(fù)雜的問題,因為晚啟動確實能養(yǎng)得更大更多,而人的貪欲是無限的。

現(xiàn)在兔子養(yǎng)的很快,不知不覺就養(yǎng)得很大,但無論如何養(yǎng)兔子也是需要過程的。作為組合技卡組,我們的combo目標就是養(yǎng)出足夠大足夠多的兔子,因此要時刻朝著這個目標前進。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統(tǒng),有的敵人靠跟班就能戰(zhàn)勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時候就要時刻注意往兔子節(jié)奏去轉(zhuǎn),畢竟耍跟班是不漲兔子進度的。吹笛人過兔子需要費用,招募員洗兔子需要費用,熊貓養(yǎng)兔子同樣需要費用,不是什么時候你上兩個兔子然后用阿古斯一架對面就退了。時刻謹記對于組合技卡組來說combo進度才是勝負的關(guān)鍵,要在這種看不見的進度上保持侵略性。

4、國王的寶藏

并不是很重要,算是閑談部分吧,兔子賊是難得能發(fā)揮全部四個寶藏作用的卡組,簡單聊一聊

(1)王冠

不同于無腦拿權(quán)杖等觀點,我認為王冠是你應(yīng)該最優(yōu)先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場面壓力,可以一波壓死缺乏后進的快攻,還有6費國王7費王冠+阿古斯的經(jīng)典操作

(2)猴子(其實是狗頭人)

不帶伺機待發(fā)后猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質(zhì)就是個366嘲諷。由于卡組里只有兩張嘲諷,權(quán)杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發(fā)指,所以當你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子

(3)酒杯

使用條件很苛刻但上限很高,只有在手里集齊邁拉/兔子/洗牌時才選酒杯,不然不如用權(quán)杖找組件。注意酒杯需要牌庫里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國王還要騰空手牌,因此注意回合數(shù),只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。

(4)權(quán)杖

最泛用的選擇,帶國王的本質(zhì)需求,雖然從過牌的角度來說9費過3張算不上優(yōu)秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉(zhuǎn)為其他功能,因此還是很好用。這套牌費用不高,別對減費有什么期望。

順帶一提,不像以前暗影步收國王會沒有跟班配合,現(xiàn)在可以用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移把跟班和國王一起收回來,所以...........當然我并不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時盡量節(jié)奏打的快一點,因為貪出的資源本質(zhì)都是用節(jié)奏換來的。

四、結(jié)語

兔子賊是我第一次從零組出一個有傳說強度的卡組,之前要么強度不夠高,要么只是在成熟卡組上做修改。這次我刻意沒有參考其他人的構(gòu)筑(說實話也沒得參考),從旅店老板開始打起,嘗試了各種構(gòu)筑方向和各種新卡,像阿古斯/鋸刃齒/大地環(huán)/熊貓都是在不停翻卡庫的過程中翻出來的意外收獲。從結(jié)果來說,如果沒有這個誰也想不到的增強補丁,我的成果不過是一個50%勝率,連傳說都沒上成的T5卡組,大概也不會去寫這篇攻略,但我真的很享受這種絞盡腦汁思考構(gòu)筑的過程,這可以說是我玩得很開心的一個版本了。

就我個人的私心來講,其實不太希望有很多人玩兔子賊,因為我真的很不喜歡打內(nèi)戰(zhàn),組合技卡組的內(nèi)戰(zhàn)就是比胡,很沒意思,好容易在年初組出的卡組我還想玩一整年呢。不過卡組壽命這種東西誰也說不好,我去年才經(jīng)歷了碰碰沒玩機克牧結(jié)果下版本出個鎖精的慘劇,誰知道下版本暴雪爸爸會不會掏出個斷子絕孫斧呢,所以各位看官還請及時行樂。

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