仙劍系列游戲中,一代和四代玩家都喜歡。一代可以說是創(chuàng)立和推動了國產(chǎn)仙俠類游戲產(chǎn)業(yè),是仙迷公認的經(jīng)典,也是國產(chǎn)RPG界的里程碑。四代用那個凄美動人的故事重溫了玩家們的回憶。另一方面,《禪師》用仙劍的最后一部作品、《燕城海山》等流言給禪師帶來了與眾不同的色彩。
懷著對仙劍的執(zhí)著買了仙五,但仙五讓我大失所望。游戲中的很多情節(jié)都很牽強,唐牛奶作為游戲的第一女主,這樣醬油…游戲通關(guān)后,我開始猶豫要不要繼續(xù)仙五戰(zhàn)。我擔(dān)心五戰(zhàn)那天會受到打擊。但是北軟沒有讓我失望。
(a)人物
夏侯根憲
說實話,看了五戰(zhàn)宣傳片,有點接受不了男主能成為這種世家公子。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、正直名言) (威廉莎士比亞、哈姆雷特、正直名言)縱觀歷代仙劍,男主都是小人物,有著詩情畫意,或者是山賊野人之類的東西。我無法想象北軟會讓不擔(dān)心吃穿的富二代變成什么樣子。
秦宣雖是夏侯家的小主人,但沒有家子的跋扈,他溫厚、博學(xué)、通情達理,甚至像惡魔的遺言一樣,性格溫柔怯懦。與過去的主人公不同,他討厭江湖,討厭家庭事務(wù),只研究古怪的小說,希望周游天下,在山水之間傳遞情感。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《哈姆雷特》)如果不是那時的刀山莊之旅,也許整個江湖都和他一點關(guān)系都沒有。
客觀來說,作為夏侯蘇州,早期的近憲根本不負責(zé),也不知道為什么,很少為家人考慮,甚至回避了作為蘇州的責(zé)任。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《家族》)但是,他可以不為朋友說什么,也不為所愛的女人治病而后悔抱怨。這樣看來,這個少爺?shù)钠夂孟襁€有那么小的倔強。當(dāng)然,這種固執(zhí)確實是他身上的亮點。
名州主婦、近憲和父親講道理,主張要出海找藥。那一刻,突然感覺到陳憲成熟了,不再是那個完全不負責(zé)的少爺了。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《生活》)我想起了古劍里的方蘭生,在某種程度上,近憲和卵生是相似的。青龍真牛啊,蘭生和香宗的那段對話,讓我感覺蘭長得很大,那種感覺甚至比根憲強。(莎士比亞)。
自始至終,根憲是隊伍中最冷靜睿智的人,連惡魔都忍不住感嘆根憲的智慧。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、)直到叔叔死在蜀山,秦宣開始生氣,失去了過去的判斷,我覺得有點奇怪。之后,父親被害,魔法接連附身在二叔和瑕疵的身體上。我以為根憲會像其他影視劇的主人公一樣猶豫很久,不忍心動手,但是根憲很堅決,很理性。(威廉莎士比亞、溫斯頓、電影名言)。(《電影名言》)又讓我想起了《風(fēng)色幻想》第五、六、五代主人公艾因和六代主人公迪恩。結(jié)果遇到的boss都是自己的至親愛人,Ain無從下手,Dean卻毫不猶豫。感性和理性,根憲無疑屬于后者。
仙劍奇?zhèn)b、“善”和“俠”是歷代仙劍不變的主題。李曉瑤擊敗百越,避免生物涂炭;通過王小虎千葉的奸計,還能看到世界和平;景天收集了吳英柱,封印了妖塔,消滅了四劍仙。南宮皇打通了五嶺支脈,挽救了蜀山。云天河阻止瓊派捆綁妖界,不惜摧毀神力墜落的瓊派,導(dǎo)致雙眼失明。在世人眼中,他們都是“為國為民”的大俠。
然而,秦法師所做的一切只是為了保護自己的朋友,保護心愛的女人。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《友情提示》)即使最終與惡魔身體上附身的瑕疵對決,他的目的也只有一個,就是不讓惡魔控制瑕疵的身體。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《天堂》)謝昌行支線《俠盜印度》中很好地詮釋了“俠客”一詞。根憲在傳統(tǒng)意義上不能說是“大俠”,但足以勝任這個字。
哼
游戲的1號女主人,哼。很多玩家都說瑕疵比較普通,相比歷代女主,瑕疵變化不大??赡苁且驗殍Υ檬呛币姷暮镁婆?當(dāng)然有特殊原因),所以我特別偏愛他。有時候在茫茫人海中匆匆瞥一眼,就能記住一輩子。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》)瑕疵剛剛出現(xiàn)的時候,游戲用了特別模糊的鏡頭,固定了瑕疵奔跑的影子。就在那種景洪瞥了一眼的時候,這個可愛的妹妹深深地烙在了陳憲的心里。
瑕疵是個威嚴的女人。因為她不小心打破了根憲的羊地獄,所以用“護衛(wèi)”償還了。她不想被那些富家子弟瞧不起。瑕疵是個堅強脆弱的女人,得了奇怪的病,但獨自生活了這么多年。去仙竹林求藥,用眼睛看,可以提煉出奇異的藥,但最終適得其反,希望破滅,瑕疵幾乎被放棄了。(莎士比亞)。
仙劍1的趙靈兒,林月如,仙劍2的秀梅,仙劍3的雪犬或向日葵,他們都泰然自若地死去,無怨無悔地死去。但是,在御風(fēng)臺上哭著說。我想活下去。我不想死。當(dāng)時,她意識到她只是一個16歲的女孩,是一個懦弱而令人心疼的女孩。就是御風(fēng)臺的那部分。
劇情,讓我覺得瑕這個角色愈發(fā)鮮活,是個有血有肉的角色。暮菖蘭
如果要說五前里最有張力的一個人物,大概非暮菖蘭莫屬吧。暮菖蘭的形象我并不喜歡,從公布預(yù)告片的時候就不喜歡,及至她在游戲里登場,我仍舊不喜歡,尤其是她每每提起銀子的時候,讓我覺得此人極其世俗、勢力、自私。當(dāng)?shù)弥秊榭菽巨k事,千峰嶺慘案可能與她將消息泄露給枯木有關(guān)后,對這個角色徹底失望了,覺得她就是個大奸大惡之人,枉費瑾軒和瑕妹子對她的信任。
可是,等得知暮靄村的一切后,我對她的態(tài)度有極大的改變。她背負著整個村子的希望,作為一個女子,這份擔(dān)子對她來說的確重了些。人不為己天誅地滅,更何況她的作為關(guān)乎暮靄村幾十條人命,這的確無可厚非。哪怕姜承被逼成為魔君、瑕妹子遇害,乃至種種悲劇的釀成都與她相關(guān),對她卻終究恨不起來。瑾軒原諒她了,瑕原諒她了,謝滄行原諒她了,我還有不原諒她的理由么?
雖然暮菖蘭經(jīng)常對謝滄行毒舌,好似龍幽與小蠻抬杠一般,我卻始終不會相信她對謝滄行有何感情而言。"如夢曾夢"支線里,她對葉霖說過一句"你若肯娶,我就嫁你。"(大意就是這,記不清了),我曾一度以為她是喜歡葉霖的。直到謝滄行兵解,暮菖蘭露出那樣憤怒的表情,我才意識到,原來她是在乎大叔的。
"如夢曾夢"支線里,葉霖問暮菖蘭是否有喜歡的人,暮菖蘭欲語還休。葉霖很識趣地將那本謝滄行粘過的《逍遙游》交給了暮菖蘭。"俠道人道"最后一個支線,暮菖蘭說:"可否將滄行畫的武功秘籍交由我們留念。"對著那副稱不上秘籍的"秘籍",一滴眼淚滑落,浸濕了紙張,所有的情感都因這一滴眼淚和"滄行"二字明了。
最后我更是吃驚地發(fā)現(xiàn),BOSS戰(zhàn)中,暮菖蘭用的武器竟是謝滄行的那把斷劍。個人以為,暮菖蘭對謝滄行的感情歷代仙劍里表現(xiàn)得最出色的,這樣的表現(xiàn)手法恰到好處。
姜世離
姜承,或者該成他姜世離,于我的印象,永遠是五代最后擋在姜云凡面前的那個高大威猛的父親形象。其實五前的主線劇情就是圍繞姜承如何從一個折劍弟子,一步步被逼為魔君而進行的。姜承是個重情重義的人,如果只看游戲前半部分,無論如何也無法將這樣一個有志青年與五代里睥睨天下的魔君聯(lián)系起來。
為了各自的目的,皇甫一鳴和枯木一步步將姜承逼向絕路,為武林所不容,折劍弟子也對他多懷嫉妒。即便如此,姜承仍一心想要重返這劍山莊,因為他覺得那才是屬于他的地方,那里還有他的那個她。姜承的性子偏冷,游戲自始至終,鮮少見他露出笑容。但對于歐陽倩,他卻總能露出難得的溫情一面,雖然不會玉雕,他卻努力學(xué)習(xí)最終雕成玉笛送給佳人。
姜承給人的感覺就像個大哥,卻時時刻刻守護這身邊的兄弟。他之所以愿意成為魔君,也正是因為要守護那些半魔兄弟。身為蚩尤后裔,這是他的責(zé)任,也是他的宿命。但不可否認,姜承的性子稍顯優(yōu)柔寡斷了,處事也不夠果決干練,可以說千峰嶺之事姜承有推卸不掉的責(zé)任。另一方面,姜承也不夠睿智,枯木幾番出現(xiàn)明顯是要利用他,他卻似是毫無察覺。凈天教建立后,枯木煽風(fēng)點火,將凈天教至于不義之地,他卻將枯木視作股肱,反將唐風(fēng)關(guān)入地牢。凈天教的覆滅和他自己的結(jié)局,可以說也是他一手造成的。
四位主角說完,接下來就說配角吧。配角一共6人,給我印象最深的只有謝滄行與龍溟。
謝滄行
"劍者,心之刃也,既可為殺,亦可為護。殺與護,不過一念之間。"這是謝滄行所說。
謝滄行給人的感覺就是個騙吃騙喝的大叔,總讓人情不自禁地想起古劍里的尹千觴,兩個同樣灑脫豪爽,喜好自由的大叔。所不同的是,謝滄行好武好酒,尹千觴卻好賭好酒,謝滄行是完完全全的正面人物,尹千觴則多少帶了些反面色彩,有些心機。
"暢快飲酒,瀟灑揮劍,一盅酒,一把劍,醉云端,行江湖。落拓灑脫的謝滄行已向我們詮釋一個真正悠然自在的仙劍奇?zhèn)b。"這是官方對謝滄行的描述。謝滄行習(xí)武的初衷是為了保護村子不受水妖侵襲,是為了心中的"俠"。但是后來他卻喜歡上了武,以致與和人比武,忘記水妖之事,回到村時,村子已被毀了大半,那時他才明白"即時武功再好又有什么用,連身邊的人都保護不了,還算什么俠?"
"俠道人道"支線的最后,海富貴成了海鯊幫幫主,夏侯家進攻覆天頂時,他本來要一起去,想了想?yún)s還是留下了,他問主角幾人,自己是不是很懦弱。主角搖頭。雖然只是短短幾句話,但這才是"俠道人道"這一支線的真諦。海富貴雖算不上謝滄行的弟子,卻真真正正、完完全全地領(lǐng)悟了謝滄行的"俠"。
謝滄行第一次讓我覺得震撼,是在暮靄村里。當(dāng)山神死去,鬼界縫隙即將合并,謝滄行毫不猶豫地拔出巨劍,結(jié)成法陣說:"山神靠自己的力量撐開了縫隙,現(xiàn)在換我來。"那一刻真的被大叔的氣魄震懾住了!后來,鎖妖塔里,謝滄行洞悉枯木之計,不惜兵解加固鎖妖塔封印,更以魂魄之力重創(chuàng)枯木真身。當(dāng)他胳膊垂下時,姜世離忍不住伸手去扶,曾經(jīng)的朋友成為敵人,我的心里五味陳雜。
謝滄行至死仍以手撫劍,不肯倒下,只至玉書青石趕來,才放心離去。那一刻,大叔的劍,斷了……
我想,大叔應(yīng)該也算是死得無怨無悔了吧。兵解之前,他還能露出那樣沒心沒肺的笑容,厚著臉皮說:"本來還想再多混吃混喝幾年的。"這句話無疑是點睛之筆,正如古劍最后,尹千觴說:"再讓我陪他最后一程",然后在火海里飲了一口酒一樣,讓這個人物無限升華。
龍溟(凌波)
作為五代第二男主的哥哥,對于龍溟,我始終談不上喜歡,但不得不承認,這個人物塑造得非常很成功,成功到給予我的沖擊不亞于謝滄行。龍溟心機深重,為達目的不擇手段,狠辣決絕,所作所為不禁讓人齒寒。但作為夜叉族的王,他有自己的背負,有自己的苦衷。有所不為,有所必為。
樓蘭城里,他對樓蘭王說的那番話,很好地詮釋了龍溟對"王"的理解。也許他算不上一個稱職的哥哥,也算不上一個稱職的情人,但他絕對是一個稱職的王。在他心里,沒有任何事物會凌駕于夜叉族的利益至上,無論是兄弟、愛人,甚至自己,絕對沒有!
神降秘境里,龍溟臨死前對魔翳說的那番話,多少有點"白帝城托孤"的意思。他說,龍幽性子過于柔和,不會處理狠辣決絕之事。就是這幾句話,才讓我意識到,龍溟的狠辣決絕雖然讓我厭惡,但這正是這個角色的成功之處,也是這個角色給我?guī)頉_擊感的源泉。
龍溟和凌波之間的感情一直都很淡,凌波雖和龍溟相識已久,卻從未問過他從哪來。龍溟要找尋神器,凌波也不問找什么,只問他所尋之物是否會為禍蒼生,龍溟說許多人的姓名都系在那件物事上,凌波便無怨無悔地幫她找。哪怕到了最后,得知龍溟所尋之物是蜀山圣物神農(nóng)鼎,凌波只是稍一猶豫,還是選擇了幫助龍溟。
不知為何,看見龍溟和凌波,總是不自覺地想起《連城訣》里丁典和凌霜華那份"人淡如菊"的愛情。暮菖蘭和謝滄行的感情,像是潛于水下的芙蓉,先前不曾察覺,卻猛然浮于水面勝放,一枝獨秀。龍溟和凌波的愛情,則像是淡淡的晚菊,不曾嫣然嫵媚,也不曾傲視群芳,永遠都是那樣云淡風(fēng)輕。
流光洞口,龍溟伸出手說:"給我一個保護心愛女子的機會。"瞬間覺得龍溟是如此可靠,甚至比三皇殿內(nèi)他擋在凌波身前時還要可靠得多。他對凌波說:"在我心里,你永遠不會比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要。"這句話不知戳中了多少女玩家的淚點。我想起了《滄?!防?,陸漸對姚晴說的那句:"我可以為寧姑娘死,但我卻只為你一人而活。"同樣令人感動不已。
至于凌波,其實剛才已經(jīng)講了一些。記得草谷說過一句話,蜀山隱為道門之長,對于人魔之事,立場稍有不堅,便可能造成不可估量的后果,因此,他們對于姜承一事,只能置身事外。如果說草谷這番話,體現(xiàn)了蜀山的固執(zhí)和刻板,那么凌波在得知龍溟真實身份和目的后,仍然選擇幫助龍溟,則是對這種固執(zhí)刻板的一種反抗。因此,凌波似乎就成了蜀山弟子中的一個異類,也因此不允再被蜀山弟子提及。
其他幾位可控角色,不再多說,只特別說一下,很喜歡結(jié)蘿,那樣一個可愛而又敢愛敢恨的女子。另外,想說一下魔翳。
魔翳
作為五代和五前的兩代最終BOSS,可以說兩代故事中的種種血雨腥風(fēng)都是由他一手造成的,無論是姜承變?yōu)榻离x,還是瑕的死亡,再或是神魔之井被打開,甚至連唐雨柔的死也和他脫不了干系。這樣一個罪人,應(yīng)該是被廣大玩家所唾棄的,但玩過五代的玩家只要靜下心來一想,怕是對他都恨不起來吧。
在其位謀其政,魔翳身為夜叉族的長老和攝政王,所做的一切都只是為了夜叉族而已。人界排擠異類,只想著給人類謀福祉,夜叉又何嘗不是呢?正如凌波所說,夜叉族的百姓也是生命。魔翳的心機不可謂不深,只不過他雖是為了夜叉族,手段卻不免過激了些。(PS:第一眼看見魔翳,感覺他和衛(wèi)莊有點像啊……有木有?)
多說幾句,傳統(tǒng)的游戲BOSS,大多比較臉譜化,都是些大奸大惡之徒,為了一己之利便不顧天下蒼生,一代的拜月和二代的千葉也不能免俗。到了三代,有所改觀,邪劍仙不必多說,絕對的大反派,重樓作為最終BOSS(非紫萱結(jié)局),只是為了和景天一戰(zhàn)。問情篇的燎日是為了找回自己的記憶,四代的玄霄頗有悲情色彩。這樣的進步,值得肯定。
(二)劇情
說完人物,簡單談?wù)剟∏?。鑒于五前和五代的劇情,將兩步作品和在一起討論。五代的劇情實在有些……怎么說呢,很多地方都非常牽強,讓人覺得是"為了這么做"才這么做,邏輯上有點說不通。到了五前,的確好了不少。五前的出現(xiàn),大概是為了填五代的坑,而并非一開始就細致構(gòu)思了五前和五代的故事,至少我是這么認為的,因為五代里畢竟留下了許多沒有解釋的事情。譬如,瑾軒、瑕、蘭姐這些人為何從來沒有在五代中提起過,兩代劇情不過相差二十年左右,世人還不至于如此健忘罷。很明顯,這些人物都是在仙五發(fā)行后,制作團隊才設(shè)定出來的。
另外,記得在五代里李逍遙有提到過仙霞派,五前里草谷提到過千葉。按照年齡來推算,五代里王小虎應(yīng)該在50歲左右,如果李憶如在世應(yīng)該是40歲左右(五代里已死);五前里,王小虎應(yīng)該30左右(沈欺霜稍?。?,李憶如應(yīng)該20左右(應(yīng)該還沒死)。王小虎、沈欺霜、李憶如打敗千葉,也算是大英雄、大俠了吧,凈天教進攻四大世家和蜀山的時候,按道理他們應(yīng)該出手幫蜀山的,可是卻沒有一點關(guān)于他們的消息,難道他們隱居了?也許這是制作團隊的疏漏,當(dāng)然,也有可能仙6就會講述王小虎等人的下落。
(三)游戲性
仙劍一和仙劍二是一個時代的產(chǎn)物,沒有明確的術(shù)與技的區(qū)別,雖然可以發(fā)動合擊,但是很單調(diào);仙三和問情篇是一個時代的產(chǎn)物,引入了精氣神,明確區(qū)分了術(shù)與技,法術(shù)通過使用次數(shù)的增加自動學(xué)習(xí)下一階法術(shù),并且有雙系合成法術(shù),人物技能則通過劇情和支線習(xí)得,合體技也變得多樣化,但發(fā)動條件較為苛刻,魔劍和五靈輪的養(yǎng)成是一次全新的嘗試;仙劍四是一個時代的產(chǎn)物,五靈法術(shù)通過升級得到的技能點來習(xí)得,很好地限制角色五靈法術(shù)的培養(yǎng),使得每個角色只能專精一系至兩系法術(shù),增強了游戲的平衡性,但缺少了合體技和合成法術(shù),使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)失色不少。
仙劍五和五前又是一個時代的產(chǎn)物。除五靈法術(shù)外,引入了陰陽兩系。陽系回血、解除不良狀態(tài),陰系給對方施加不良狀態(tài),但由于BOSS對不良狀態(tài)的抗性較高,而打小怪不用那么復(fù)雜,因此陰系法術(shù)顯得有些雞肋。如果把陰系法術(shù)換成合成法術(shù),也許會好不少。這兩代里引入了法術(shù)修為,其實和三代的法術(shù)使用次數(shù)一樣,不過不得不吐槽一下,五代倒也罷了,五前的法術(shù)修為太難練了,好在可以找包子練……
五前出現(xiàn)的連攜技是一大亮點,有個別BOSS,如穹武,只能通過使用連攜技擊才能將其擊敗。連攜技的發(fā)動是點擊鼠標(biāo),和刀劍封魔錄技能的發(fā)動有異曲同工之妙。連攜技的能量,需要靠點擊正確的五靈字來積攢,而且間隔時間越來越短,這是被一些玩家詬病的地方,因為拖動鼠標(biāo)也是需要時間的。我倒認為這樣的設(shè)計很合理,如果不這樣增加難度,可能很多玩家一次就能攢夠能量,從而發(fā)動強力的連攜技,這樣勢必失去不少游戲性。
五代和五前加入了封印系統(tǒng),封印不同的妖怪,不但可以得到符咒,還能解開怪物圖鑒,這無疑大大增加了游戲可玩性。符咒類似于幻想三國志里的精魄,可以鑲嵌在裝備上,增強戰(zhàn)斗力,不同的武器能鑲嵌的符咒數(shù)量不同?;萌锊坏考b備的精魄孔數(shù)量不同,每個精魄所占的孔數(shù)也不同,強力精魄占得孔數(shù)多,弱的占得少。其實,仙劍可以考慮借鑒一下,以此限制符咒的輔助。
也許是受古劍的影響,五前里加入了QTE操作,但貌似只用過兩次,一次是千峰嶺姜承和厲巖之戰(zhàn),一次是神降秘境龍溟和骨蛇之戰(zhàn),短短的兩次QTE難讓人覺得盡興。關(guān)于QTE,仙劍可以向耶利哥學(xué)習(xí)。耶利哥是一部射擊類游戲,但里面的個別BOSS頻死之時,需要玩家正確操作QTE,才能完成致命一擊,否則BOSS會回復(fù)少量血,需重新將其打至貧血,再次進行QTE操作。
五前的稱號系統(tǒng)也是一大改進,不同的稱號有不同的增益或作用,稱號的取得需要達成一定的條件,不知道這一改進是不是取自風(fēng)色幻想系列。還有裝備合成系統(tǒng),有點像軒轅劍煉妖壺的作用。戰(zhàn)斗也比較多元化,有的需要撐過一定回合,有的不能出手,有的甚至要給對方加血。五前道具的變化是值得肯定的,加入了持續(xù)幾回合回復(fù)百分比的藥物,暗器使用次數(shù)多了能有額外的效果,還有那坑爹的、考驗RP的烤鴨(話說我吃烤鴨從沒活過……)。
五前一共十位可控角色,本來以為游戲無法駕馭這么多人物,肯定有些人物是醬油,但我顯然小看了制作團隊。雖然有六人都是配角,但這些人物形象同樣鮮活,因為人物支線。五前的人物支線是最值得稱道的的地方,完成支線后不但有豐富的獎勵,還使得各個角色更加生動飽滿。人物支線分了好幾步,前幾步相對平淡,后幾步則是精華,而且每個支線的名字都取得別有用途。這里想吐槽一下,剛開始以為大叔是尹千觴那種,所以魔獸膽全給他吃了,結(jié)果離隊那么久,坑爹啊……十個人雖然都塑造的很成功,但是培養(yǎng)起來太坑爹了……不看攻略根本不知道他們會什么時候忽然離隊,有什么時候忽然回隊,迷茫啊……
有人說,仙劍固步自封,從一代到五前一直都是回合制模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變化太小,無非就是把招式的動畫做得華麗一些,長此下去,仙劍必會遭受淘汰。誠然,古劍二已經(jīng)尋求變化,將戰(zhàn)斗模式從回合制改為即時制,仙劍是否也該仔細想一想呢。
個人覺得,幻想三國志半回合/回合雙模式值得借鑒學(xué)習(xí)。玩家可根據(jù)自己的喜好和需要隨時切換戰(zhàn)斗模式,回合模式與仙劍無異,半回合模式則絕對是一大突破。在半回合模式里,連擊數(shù)越多,造成的傷害加成越大,由于人物的不同招式有不同段位的打擊數(shù),招式發(fā)動時間也不盡相同,因此,只要調(diào)配得當(dāng),我方完全能夠打出100連超高段攻擊,造成的傷害無法想象。
回過頭來看五前,盡管游戲的許多改進都借鑒自其它游戲,但至少我們看見了北軟的誠心,也希望仙劍系列能有一個光明的未來。
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