經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)仙劍游戲系列有兩個(gè)主要特征:感人的劇情和令人頭疼的迷宮場(chǎng)景。
仙劍系列的迷宮真的給人留下了深刻的印象,有些地方確實(shí)很難,甚至可以用變態(tài)來(lái)形容。
仙劍系列的這些迷宮,大家一開(kāi)始要多久才出去?
《仙劍奇?zhèn)b傳三》 《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問(wèn)情篇》 ——神馬之井
魔法井是自己印象最深的迷宮場(chǎng)景之一。當(dāng)年為了擺脫這個(gè)迷宮,用了老大的力量。
這個(gè)迷宮最大的特點(diǎn)是將3D場(chǎng)景結(jié)構(gòu)發(fā)揮到極致。
迷宮像魔方一樣翻來(lái)覆去,每一個(gè)旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)景都在變化??臻g感不好會(huì)迷路,陷入原地打轉(zhuǎn)的局面。
《仙劍奇?zhèn)b傳四》 ——多綠巖
如果說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳四》的流部迷宮是開(kāi)胃菜,那么下一個(gè)“耶羅巖”才是真正的挑戰(zhàn)。
這里的迷宮層前進(jìn),每一幕都由藤蔓連接著。忘記來(lái)時(shí)的出入口,很容易在這個(gè)黑暗的迷宮中迷路,無(wú)法自拔。
因?yàn)槭怯螒虺跗冢鹘顷?duì)的輸出能力有限,怪人也可以在玩家身上花費(fèi)很多時(shí)間。
《仙劍奇?zhèn)b傳》 《新仙劍奇?zhèn)b傳》 ——將軍丘
經(jīng)常有人說(shuō)2D迷宮比3D迷宮難多了,我覺(jué)得這句話有道理。也許很多玩家第一次看到迷宮的恐怖就是將軍的這張地圖。
沒(méi)有復(fù)雜的機(jī)構(gòu),也沒(méi)有華麗的技巧?!皩④姟边@張地圖用兩個(gè)字概括就是“亂”。
這里不僅堆著怪物,而且有很多岔路,更大的是場(chǎng)景建模單一。所有地方看起來(lái)都差不多,拐彎抹角,最后發(fā)現(xiàn),再回到原地。(莎士比亞)。
因?yàn)檠直幌麥绾罂梢愿?,所以?duì)于失去參照物的玩家來(lái)說(shuō),走出迷宮變得更加困難。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》 3354秒海
楚海這個(gè)迷宮基本融合了《仙劍奇?zhèn)b傳三》所有迷宮的難點(diǎn)。
不僅路分多,而且洞穴也混雜在一起,切換場(chǎng)景的話,小地圖上的霧氣都消失了,給迷宮探索帶來(lái)了不小的麻煩。
另外,這一幕最?lèi)盒牡氖撬住?
靠近顏色較深的區(qū)域就會(huì)中毒,如果不及時(shí)解毒的話,掉血會(huì)非常快,直到生命值只有1點(diǎn)為止。《仙劍奇?zhèn)b傳》——神木林
玩家還沒(méi)有從林月如之死的悲傷中緩過(guò)神來(lái),接下來(lái)添堵的時(shí)候又來(lái)了。
神木林這個(gè)迷宮表面上是2D場(chǎng)景,不過(guò)由于樹(shù)干可以作為通道上下傳遞,其實(shí)它本質(zhì)上是一個(gè)偽3D迷宮,這對(duì)于玩家的空間感要求很高。
當(dāng)年被困在這里來(lái)回打轉(zhuǎn),光打怪就升了近十級(jí),那只攔路的猴子也成為了記憶里難以磨滅的一部分。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問(wèn)情篇》——蜀山故道
蜀道難,難于上青天,這句詩(shī)用在這個(gè)迷宮場(chǎng)景再合適不過(guò)。
蜀山故道是由兩個(gè)迷宮場(chǎng)景構(gòu)成的,本身原理十分簡(jiǎn)單,無(wú)非是用對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān)開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的石門(mén)柱子。然而這些機(jī)關(guān)的順序并無(wú)規(guī)律可言,真的要走出這兩個(gè)迷宮,還需要靠“窮舉法”這個(gè)笨方法。
因此你經(jīng)常會(huì)重復(fù)來(lái)回地走路,把大部分時(shí)間都花費(fèi)在一次次試錯(cuò)上,所以為了不走冤枉路,還是記住“1473625”這個(gè)順序吧。
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》——仙竹林
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的迷宮構(gòu)造看上去都是十分簡(jiǎn)單,基本上沒(méi)有過(guò)多的岔路,然而迷宮制作者卻在五代迷宮的基礎(chǔ)上,添加了許多隱性規(guī)則,更加講究邏輯性。
如果無(wú)法發(fā)現(xiàn)仙竹林各個(gè)傳送點(diǎn)之間的規(guī)律,很容易陷入鬼打墻的局面,這一點(diǎn)和《幽城幻劍錄》的迷宮倒是很像。
《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問(wèn)情篇》——盤(pán)古之心
三代問(wèn)情有一個(gè)綽號(hào)叫“問(wèn)路篇”,里面迷宮不僅大,而且支路繁多,足以把人給繞暈,“盤(pán)古之心”只不過(guò)是這些變態(tài)迷宮的縮影而已。
盤(pán)古之心總共有四個(gè)場(chǎng)景地圖,彼此相通,需要用其中一個(gè)場(chǎng)景的機(jī)關(guān),去打通另一個(gè)場(chǎng)景的出路。
由于切換場(chǎng)景后地圖迷霧全失,因此經(jīng)常會(huì)在四個(gè)場(chǎng)景來(lái)回穿梭,找不到劇情觸發(fā)點(diǎn),這著實(shí)讓人頭大。
《仙劍奇?zhèn)b傳》《新仙劍奇?zhèn)b傳》——試煉窟
“試煉窟”絕對(duì)是你走過(guò)第一遍,不想再走第二遍的迷宮。
和仙劍系列的其他迷宮不同,試煉窟給人的第一感覺(jué)是沒(méi)有底的,岔路又多,無(wú)論怎樣走都看不到盡頭,那種一眼望不到頭的絕望感足以令人沮喪。
更讓人煩心的是這個(gè)場(chǎng)景的小怪都非常強(qiáng)力,一不小心被團(tuán)滅也是常有的事情。
不過(guò)試煉窟雖然看似是個(gè)無(wú)底洞,但它還是有底的,在最下面的女?huà)z遺跡里,玩家可以學(xué)習(xí)到很多終極法術(shù),獲得一些強(qiáng)力裝備,也算是應(yīng)得的獎(jiǎng)勵(lì)吧!
《仙劍奇?zhèn)b傳四》——淮南王陵墓
淮南王陵墓是《仙劍奇?zhèn)b傳四》前期的一個(gè)迷宮,總體難度并不大,不過(guò)在這樣陰森壓抑的迷宮里,多呆半分鐘都是一種煎熬。
那些滲人的紅衣女怪,會(huì)讓你莫名不舒服,要是不小心“轉(zhuǎn)角遇到莫小貝”,足以嚇個(gè)半死。
此外這個(gè)迷宮的背景音樂(lè)做得非常好,場(chǎng)景驚悚氣氛烘托得很到位,仿佛有一種身臨其境的感覺(jué)。淮南王也是前期比較難打的BOSS,“奪魂”秒人的技能堪比當(dāng)年赤鬼王。
《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問(wèn)情篇》——陽(yáng)名百納二、少陽(yáng)三焦二
對(duì)付《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳問(wèn)情篇》的迷宮的最佳方法,用三個(gè)字來(lái)概括,就是“窮舉法”。
“陽(yáng)名百納二”算是將這類(lèi)迷宮發(fā)揮到了極致,玩家需要在眾多平臺(tái)之間的來(lái)回行動(dòng),具體怎么走毫無(wú)規(guī)律可言,只能靠窮舉法。
至于“少陽(yáng)三焦二”,如果你沒(méi)有注意到門(mén)口提示牌的話,只能用不斷試錯(cuò)的方式才能走出去。窮舉法對(duì)于任何迷宮都有效,就是累了點(diǎn)。
《仙劍奇?zhèn)b傳》——?dú)v代鎖妖塔
鎖妖塔可以說(shuō)是仙劍的標(biāo)志性建筑,用它作為迷宮場(chǎng)景再適合不過(guò)了。雖然仙劍多款游戲里都有鎖妖塔出現(xiàn),不過(guò)難度卻各不相同。
總的來(lái)說(shuō),三代和外傳的鎖妖塔難度最高,其次是一代和新仙劍,至于五代和前傳的鎖妖塔難度最低。
之所以將《仙劍奇?zhèn)b傳3》的鎖妖塔放在前面,是因?yàn)槊恳粚拥拿詫m都各具特色,尤其鎖妖塔四層堪稱許多玩家游戲生涯的一道陰影。
如果沒(méi)有第四層開(kāi)啟機(jī)關(guān)的技巧,被困在里面?zhèn)€把星期走不出去也是常有的事情。
補(bǔ)充
仙劍系列令人印象深刻的迷宮場(chǎng)景實(shí)在是太多了,譬如霹靂堂、封神陵、海底城、霧蔭谷、幻木小徑、少陽(yáng)叁天、隱龍窟、禁咒空間等等,每一個(gè)迷宮場(chǎng)景都令人頭大。
大家心目中,仙劍系列最難的迷宮場(chǎng)景有哪些呢?
1.《【仙劍奇?zhèn)b傳5前傳攻略】仙劍游戲系列,這種讓人頭疼的迷宮場(chǎng)景,你花了多長(zhǎng)時(shí)間才出去?》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【仙劍奇?zhèn)b傳5前傳攻略】仙劍游戲系列,這種讓人頭疼的迷宮場(chǎng)景,你花了多長(zhǎng)時(shí)間才出去?》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2529821.html