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Isa簡介:
IS是日本著名美少女游戲制作公司,主要作品有真實(shí)女友系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列、性感海灘系列等。
認(rèn)識的朋友都很清楚,這個(gè)系列的游戲和我們一起度過了無數(shù)個(gè)孤獨(dú)的夜晚。毫無疑問,IS作為3D美少女在業(yè)界享有盛譽(yù),通過多年的艱苦努力,擁有眾多忠誠的粉絲。IS公司成立以來就有鐵律。其旗下的所有游戲只能在日本范圍內(nèi)銷售,并且會對游戲的運(yùn)行條件施加很多限制。我們可以玩這樣豐富多彩、大開眼界的游戲。
IS的游戲因制裁問題而傷腦筋,甚至有些無法上臺。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,游戲名言)不管怎樣,IS對這種游戲的開發(fā)熱情并沒有減弱,反而越挫越勇,從素材到游戲性,再到3D模型渲染,不斷磨練創(chuàng)新。ISA的第一款游戲是1993年4月1日發(fā)行的《》,這款游戲不是想象中的代購,但讓ISA相信鋼琴題材的游戲一定會有很好的前景。這個(gè)時(shí)期,ISA還沒有制作3D游戲的計(jì)劃,只是集中精力開發(fā)2D游戲。
真的是《VR戰(zhàn)警》,iso的大佬受到《VR戰(zhàn)警》的啟發(fā),《欲望之血》,《欲望之血》游戲,游戲的大銷量可以創(chuàng)造iso的《監(jiān)禁》。
ISA游戲的素材都是關(guān)于琴的,但是拋開肉的銷售不談,那個(gè)游戲本身也可以在可玩性上出圈,但是從《欲望之血4》和復(fù)制的《人工少女2》來看,都顯示出當(dāng)時(shí)ISA游戲制作能力相當(dāng)強(qiáng),那個(gè)游戲的3D畫面非常優(yōu)秀,可以做到。游戲在故事和時(shí)空的結(jié)構(gòu)上超越了不尋常的合理性,琴行情節(jié)和故事內(nèi)容完美契合,自然而然地連接到這樣的插曲,讓玩家感受不到任何突兀,IS也只能說是比較良心、實(shí)力較強(qiáng)的游戲公司。(莎士比亞。溫斯頓。)
《欲望格斗2》是ISA 2004發(fā)售的作品,游戲故事情節(jié)緊湊,視野宏偉,游戲中解密、地圖探索等RPG元素大量融入,戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪比業(yè)界最好的最終幻想系列,畫質(zhì)也一貫保持精良制作,可以說是ISA在鋼琴游戲和正常游戲之間取得平衡的最佳作品。
這也是艾沙最明亮的時(shí)刻。之后愛莎嘗試了很多方向,推出了《電車》、《性感沙灘:豪華度假村》、《挑選甜心》等很多作品,整個(gè)制作方向開始偏向純金內(nèi)容展示。當(dāng)然,對一家琴行游戲公司來說,不能對他提出太多要求。琴的內(nèi)容是他們想向玩家呈現(xiàn)的,其他的都可以說是添加。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、游戲名言)即使IS改變了制作方向,也誕生了開放式世界金瑟游戲《VR女友》、VR金瑟游戲《人工少女2》等劃時(shí)代的作品。
此前,Steam在線ISA第一款全球銷售的《欲望格斗2》更不用說,這家以愛情動作射擊游戲聞名的制作公司開始將目光投向全球游戲市場,但誰也不知道離開日本本土舒適的生態(tài)環(huán)境會有什么后果。補(bǔ)充一下,冷知識,如果你比較小心,那么你會發(fā)現(xiàn)iso的很多新IP的第一個(gè)作品都有數(shù)字2序列號后綴,如010-30000和010-30000,這是為什么?答案很簡單。因?yàn)镮SA喜歡在游戲發(fā)行前將測試版本命名為第一代,正式發(fā)行的版本自然也會變成第二代。
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