最近很多小伙伴抱怨成本更新后強(qiáng)度不高,不能造成傷害,但事實(shí)并非如此。如果你對(duì)這個(gè)英雄足夠了解,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你還是可以表演的。接下來談?wù)勎覍?duì)這個(gè)英雄的理解。
元歌曲手動(dòng)技術(shù)秘術(shù)操作:
原價(jià)推出的傀儡將繼承自己所有的裝備效果和部分勃夫效果。同樣,傀儡獲得的金幣經(jīng)驗(yàn)自己的部分buff效果也將在成本上分享。如果傀儡被殺,就能暴露成本的視野,今后一段時(shí)間內(nèi)禁止成本使用傀儡,給成本造成眩暈,每當(dāng)傀儡收回成本時(shí),就能消除控制效果,獲得一秒的加速和保護(hù)膜。我先介紹一下這個(gè)傀儡??苁峭跽邩s耀中的新設(shè)計(jì)。也就是說,不是英雄,也不是士兵。進(jìn)攻低于士兵、野怪、防御塔和英雄目標(biāo)。
那么技巧來了。周圍沒有英雄單位的時(shí)候,只有傀儡的時(shí)候,直接進(jìn)行一般攻擊,就可以打傀儡。周圍沒有士兵、野怪的時(shí)候,只有英雄和防御塔的時(shí)候,按下寶劍按鈕就可以攻擊傀儡。周圍沒有防御塔的時(shí)候,只有士兵、野怪和英雄的時(shí)候,按下寶塔按鈕就可以攻擊傀儡。
這項(xiàng)技術(shù)有幾個(gè)細(xì)節(jié)。
成本和傀儡共享buff,但傀儡攻擊目標(biāo)或吸血時(shí),成本無法恢復(fù)血量。
在裝備效果繼承的一個(gè)點(diǎn)上,賢者流亡的復(fù)活效果不會(huì)被傀儡繼承。
傀儡無法獲得防御塔下的血囊,也無法從泉水中恢復(fù)血量。殺死野怪時(shí)的回血效果也只能恢復(fù)原價(jià)本尊,但傀儡在排雷后也能像正常英雄一樣逐漸流血。
傀儡被控制后,原價(jià)也不能動(dòng)。雖然是玩偶,但不屬于機(jī)構(gòu)創(chuàng)造??懿荒鼙桓缮婵刂?。
原價(jià)日記功能秘術(shù)影子3360
原價(jià)將傀儡朝指定方向扔去,給路徑上的敵人帶來傷害和打擊效果,開始操縱傀儡,傀儡在攻擊或攻擊之前隨機(jī)模仿敵方英雄,傀儡在原價(jià)900碼范圍內(nèi)時(shí),原價(jià)不能自動(dòng)攻擊離自己最近的圓圈內(nèi)目標(biāo)超過最小圓圈的目標(biāo)。如果傀儡偏離2500碼范圍最外圈,5秒后傀儡就會(huì)自動(dòng)毀滅??芩劳龌蚱茐目刂茩?quán)后,立即裝在成本體中。這是原價(jià)作為刺客英雄主要接近目標(biāo)的方式。通過傀儡接近敵人的控制,將本體重新拉到本體上,使用2-3種功能輸出。
需要注意的一點(diǎn)是,從模仿形式上看,從敵人的角度來看,血怪可以成為隊(duì)友,但仍然可以受到一般攻擊,仍然被系統(tǒng)判定為敵人的目標(biāo),但在抓人的時(shí)候可以起到偽裝的作用。(這是一個(gè)偉大的時(shí)代。)(另一個(gè)時(shí)代。)(另一個(gè)時(shí)代。)(另一個(gè)時(shí)代。)
傀儡形態(tài)1技術(shù)秘術(shù)歸化:
立即回收傀儡,對(duì)路徑上的敵人造成傷害和打擊,與釋放時(shí)的效果相同,但要注意,傀儡回收時(shí),雖然解除了成本主體目前受到的控制技術(shù),但不能解除壓迫和支配能力。這項(xiàng)技術(shù)的難點(diǎn)是在婚前狀態(tài)下很難區(qū)分本體和傀儡。注意一個(gè)細(xì)節(jié),操縱傀儡時(shí)做出回應(yīng),鬼城和召喚師技能圖標(biāo)都消失了。
自私秘術(shù)紙草包:
成本在短暫延遲后朝指定方向投擲4個(gè)明暗器,對(duì)道路中的敵人造成物理傷害,明暗器可以繼續(xù)擊中多個(gè)目標(biāo),但傷害減少70%。這是原價(jià)的主要輸出手段,技術(shù)傷害特別高,最大限度地提高近身傷害。通常與傀儡的3種技術(shù)一起控制目標(biāo)后使用,也可以與3種技術(shù)一起消耗。需要注意的是,這項(xiàng)技術(shù)在術(shù)前有晃動(dòng),但手術(shù)范圍比技能標(biāo)記更遠(yuǎn)。
代替傀儡2技能秘術(shù)的:
立即交換傀儡和本體的位置,如果傀儡和本體的距離超過第二個(gè)圓圈,傀儡只要移動(dòng)就不會(huì)受到傷害。如果兩個(gè)距離在第二個(gè)圓圈內(nèi),就會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害。如果正在釋放傀儡3技術(shù)的第二段,該技術(shù)可以立即將身體拉到傀儡面前,立即變成控制主體。這項(xiàng)技術(shù)可以用來追擊或逃跑,最重要的是與傀儡3技術(shù)的第二次控制一起使用??軅兪`目標(biāo),但如果原體相距很遠(yuǎn),這項(xiàng)技術(shù)是將身體快速拉到傀儡身邊的唯一方法。
三種技術(shù)秘術(shù)交叉閃光燈:
成本甩線向后拉,每根絲命中的目標(biāo)都會(huì)受到物理損傷,兩天絲交點(diǎn)被擊中的單位會(huì)受到額外損傷的生命值的百分比傷害和減速效果。這項(xiàng)技術(shù)是原價(jià)的第二個(gè)主要輸出手段,更多的時(shí)候用于收獲殘血。因?yàn)榻徊纥c(diǎn)上有比末端更高的損失生命值的百分比損傷,所以技術(shù)在進(jìn)行撤退手術(shù)之前會(huì)動(dòng)搖。(威廉莎士比亞,坦普林,天)。而且,由于這項(xiàng)技術(shù)是交叉形式的,所以技術(shù)擊中困難,需要更多的練習(xí)和預(yù)測(cè),小細(xì)節(jié)施法時(shí)的后退可能會(huì)跨越很多地形障礙。
傀儡三功能秘術(shù):
傀儡是對(duì)附近敵人造成物理傷害和減速效果,1團(tuán)3秒內(nèi)可以釋放2團(tuán),2團(tuán)使傀儡處于束縛狀態(tài),短暫延遲后繼續(xù)眩暈的敵人單位。這是原價(jià)的8項(xiàng)主動(dòng)技術(shù)中唯一的硬控制技術(shù),如果束縛狀態(tài)結(jié)束時(shí)控制權(quán)不在傀儡身上,傀儡們將立即收回原價(jià)目前的位置。
欺詐秘術(shù)山3360
成本立即消失,明確控制效果,短暫延遲后出現(xiàn)在范圍內(nèi)的其他位置。這項(xiàng)技術(shù)是原價(jià)的注冊(cè)技術(shù)。除了嘲諷、抑制效果外,還可以解除其他控制效果。
消失后是完全無敵的狀態(tài),可以躲避一切的技能和傷害。傀儡四技能秘術(shù)·突:
傀儡向指定方向沖鋒對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,傀儡如果處于三技能束縛狀態(tài)下將會(huì)將控制權(quán)轉(zhuǎn)會(huì)本體,該技能可以在傀儡狀態(tài)下用來追擊敵人使用,如果三技能第二段釋放之前則可以在兩個(gè)三技能中間加個(gè)四技能進(jìn)行追擊,但是不推薦在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)使用,會(huì)將本體拉到身邊讓元歌自身變得非常危險(xiǎn),需要注意一點(diǎn),在束縛狀態(tài)下該技能和二技能不同,二技能是講本體拉到傀儡身邊,而四技能則是直接元歌本體當(dāng)前所在的位置并獲得控制權(quán)。
元歌是一個(gè)特別講究思路的英雄,在技能介紹后來給大家介紹一下元歌連招技巧:
技能加點(diǎn)推薦主二副三有大點(diǎn)大
逃生連招(3→4→1→4→2→1)
反殺連招(3→2→1→3→3→2→3→4)
輸出連招(1→3→3→2→2→3→4)
銘文推薦:調(diào)和,鷹眼,異變
出裝推薦:冷靜之靴,暗黑戰(zhàn)斧,破軍,名刀,破甲弓,復(fù)活甲
名刀放在前面防爆發(fā),坦克過多可先出破甲。
以上就是我個(gè)人對(duì)于元歌全部技能的理解和自己的一個(gè)連招出裝,打字不易,如果覺得有幫助請(qǐng)點(diǎn)贊。
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