玩暴力模式吧!

狂暴的模型是云端商戰(zhàn)的新模型!熟悉和喜歡的標準云商戰(zhàn)的更快、更輕的版本。(約翰肯尼迪,Northern Exposure)你有將近20分鐘(或更早).甚至在此之前)內就能完成狂暴的模式大戰(zhàn)。

暴力模式具有更簡單的經(jīng)濟性,使您能夠集中精力打造最好的團隊,您可以通過狂熱的D商店來實現(xiàn)這一目標。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視),戰(zhàn)爭)你將需要集中精力在所有階段保持戰(zhàn)斗隊的強度。戰(zhàn)敗,特別是游戲后期,你很快就會被淘汰。因此,標準的云端商戰(zhàn)要求耐心和準確性,但暴力模式通常對你來說是.請再按幾下d。

可能有很多機會進行暴力模式。也許你想花時間,不想?yún)⑴c標準模式,也不想管自己有多少金幣,只想集中精力學習英雄和束縛的特性。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視),)或者你可能希望達到暴力模式等級的最高要求——排名。我來介紹一下暴力模式是如何工作的。

它是如何工作的

云頂游戲:狂暴的模式和標準云頂?shù)纳虘?zhàn)有很多共同點,但由于一些規(guī)則調整,英雄選擇和隊伍建設存在特殊挑戰(zhàn)。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure,戰(zhàn)爭)以下是暴力模式的新規(guī)則。

經(jīng)驗和收入

不能購買經(jīng)驗。在標準云商戰(zhàn)中,每輪都能自動獲得一些經(jīng)驗,還可以多購買4金。在暴力模式下,可以在每個階段開始時升級。在這種情況下,暴力模式下的每個玩家總是和所有其他玩家處于同一水平。

提示:階段結束后,在下一階段開始升級時,考慮節(jié)省金幣,d英雄.或者,要想爭取便宜的三星英雄,請在升級前狂熱D!

每次勝利,你都會得到2金幣,而不是1金幣。只要贏了回合,就能帶來額外的金幣——,還能重疊。

對連勝或連敗沒有額外利息。在狂暴模式下輸?shù)粢痪譀]有任何優(yōu)勢。

沒有積累金幣的利息。積累金幣本身也不會產(chǎn)生多余的金幣。然而,暴力模式下的基本收入比標準云正常要高一些。(莎士比亞)。

小貼士:你可能仍然需要在高等級的情況下儲蓄D高成本英雄。

生命的價值和創(chuàng)傷

玩家以20點生命值開始游戲。小英雄失去所有生命后,你仍會被淘汰。

每一輪的傷口都是固定的。與標準云頂?shù)挠螒虿煌?,幸存的英雄不會造成任何額外的傷害。在粗暴的模式下,被踐踏或惋惜的失敗扣除的生命值是一樣的。

在狂暴模式的前4階段,每次失敗都要扣除2點生命值。

第5 ~ 7階段要扣除4點生命值。

第8階段和以后要扣除6點生命值。

提示:當只剩下1個血的時候,可以看到《滅絕》版本的小英雄!

提示:不要被游戲初期的那個傷害數(shù)字迷惑!贏得這種回合在后期會帶來很大的變化,在再次投擲重要骰子時會產(chǎn)生更多的金幣,對手必須贏兩次,而不是一次擊敗你。

試鏡和回合結構

只有一個共享選秀環(huán)節(jié),所有游戲都開始了。之后,你將從軍火庫獲得基本裝備,這也是我們將添加到標準云頂部的游戲的新功能。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure,戰(zhàn)爭)從第4步到第6步開始,軍械庫將顯示在屏幕上,您可以從兩個基本設備中選擇一個。(在光線和黑暗版本中,軍火庫還用于獲取危險的黑暗武器部件。)。

不同的圓形結構。一般來說,爆幅模式階段的回合比較少,尤其是初期。

快速商店

在進行暴力模式時,將獲得與團隊建設和D技巧相對應的分數(shù)。(大衛(wèi)亞設,Northern Exposure(美國電視劇),)每個人都從灰度開始,然后到達綠色系、藍色系、紫色系,甚至是狂暴模式的頂峰:天啟!比起標準拳頭游戲排名系統(tǒng),粗暴的模式更簡單。即使以后上來,也可以根據(jù)各個階段的最高分數(shù)(從藍車開始)獲得排名獎。不必擔心連敗是否會退出補償爭奪。最后,最不重要的一點是,狂暴的模式會得到自己的獎勵,與標準云頂分開!(莎士比亞)。

工作和平衡

除了標準云商戰(zhàn),還可以在狂暴模式下完成完整經(jīng)驗的光明和黑暗通行證任務,是獲得大量進度的快速方法!也就是說,每次玩游戲都能得到50分的基本經(jīng)驗值。

就像在標準云商戰(zhàn)中一樣,我們將在狂暴模式下采取積極的方法來保持平衡。我們有一些關于如何進行的理論。你將能夠把所有這些理論扎根在地板上。粗暴的模式可能需要進行重大調整,以保持云上戰(zhàn)的趣味性和各種游戲玩法,因此,當玩家體驗到狂暴模式的開始時,我們會密切關注這一點!(大衛(wèi)亞設)。

相同,但不完全相同

暴力模式的協(xié)調規(guī)則意味著我們需要稍微調整某些特性和英雄的工作方式。我們會一直讓它盡可能的像標準對等。但是,例如,提莫不能在暴力模式下花費6點生命值。這是初始生命值的四分之一!茶母也不夠強大,無法保證。因此,在暴力模式下,他只消耗1分生命。同樣,隨著回合變化的所有特性都必須調整,以便在暴力模式中有意義。

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