誰是NBA聯(lián)盟現(xiàn)役第一人?只要有人選好頭發(fā),網(wǎng)民們就會(huì)在話題區(qū)引起口水戰(zhàn)。當(dāng)然,擁有自己體系的巨星,比如庫里或詹姆斯,非常重要。但是,如果沒有他們,勇士和騎士隊(duì)不可能被擊敗,那么他們也不可能連續(xù)三年在決賽中相遇。畢竟我們常說的那句話:沒有最強(qiáng)的選手,只有最強(qiáng)的隊(duì)伍。
但是每個(gè)人心里最終都會(huì)有自己的“最強(qiáng)”——拉塞爾、魔術(shù)師、喬丹、科比、詹姆斯、庫里。他們中的一些人還在球場(chǎng)上打仗,有些人已經(jīng)退休,成為了很多人口中的傳說。作為粉絲的我也經(jīng)常這樣幾代頂級(jí)明星能演出《關(guān)公傳真經(jīng)》的話劇嗎?
官方正版授權(quán)《最強(qiáng)NBA》有助于我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望。
第一印象
游戲不僅是作品,而且是產(chǎn)品,所以我們對(duì)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)很容易受到第一印象的影響。體育競(jìng)技類的《最強(qiáng)NBA》中,游戲畫面和角色建模是玩家最先接觸到的游戲內(nèi)容。
《最強(qiáng)NBA》主要用半場(chǎng)玩游戲。場(chǎng)地、球等裝飾元素可以自由改變,也可以在斯臺(tái)普斯中心進(jìn)行很好的演出,在籃球圣地?fù)u滾公園技術(shù)上也能讓四樣?xùn)|西大吃一驚。
角色建模主要通過容貌特征和實(shí)時(shí)游戲兩個(gè)方面來體現(xiàn)。游戲前對(duì)選手的選擇界面和游戲中后衛(wèi)、前鋒、中鋒等不同位置的姿勢(shì)和模特大小進(jìn)行了細(xì)致的區(qū)分。例如,在眾多作品中,尤因、詹姆斯、杜蘭特的面部特征制作得毫不差,在這一點(diǎn)上,《最強(qiáng)NBA》也是經(jīng)過精心打磨的。
科比可以說是世界上最受歡迎的明星之一?!段仛ぁ?、《魏平布萊恩特》、《合理》等有趣的梗都與他有關(guān)。第一次進(jìn)入《最強(qiáng)NBA》的時(shí)候,我看到科比拿著球站在球場(chǎng)中央的飛濺畫面,隨后變成了扣籃的角色地圖。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國電視),)我認(rèn)為,這也將吸引很多寡頭來試驗(yàn)這部作品。
體育游戲的判定標(biāo)準(zhǔn)果然符合現(xiàn)在的操作感。以NBA為題材的產(chǎn)品很多。其中《最強(qiáng)NBA》根據(jù)基本規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化,游戲體驗(yàn)變得更加流暢,游戲可以使用NBA著名球星,玩家可以通過虛擬手柄的操作感受籃球比賽的魅力。最多可以實(shí)現(xiàn)6名選手(3比3)的公平合作和大戰(zhàn)的籃球比賽。
可操作性
《最強(qiáng)NBA》大部分以單模式或3V3模式運(yùn)行。除了匹配和排名模式之外,還增加了單一關(guān)卡和王朝模式,一名籃球新人經(jīng)歷后,成為了超巨劇情。
游戲使用左右虛擬儲(chǔ)物柜操作。技能身高隨選手狀態(tài)而變化。持球進(jìn)攻時(shí),運(yùn)動(dòng)員可以投籃、傳球、打擊和超過人。無球進(jìn)攻要成為籃板球,球,牌,擺脫。防守的時(shí)候是防守、卡位置、搶劫、蓋帽。這12種技術(shù)是選手們的所有動(dòng)作,結(jié)合當(dāng)時(shí)的情況,選擇適當(dāng)?shù)牟僮骷纯伞?
方向盤是現(xiàn)有體育比賽作品理想的周邊設(shè)備。移動(dòng)端虛擬操縱桿在操作感上有一些差異,但比PC端籃球游戲?qū)擂蔚逆I鼠組合要好很多。
玩家還可以自行調(diào)整關(guān)鍵點(diǎn)位置的順序。其中,依賴操作和防守操作的是長(zhǎng)按或點(diǎn)擊。這意味著,玩家長(zhǎng)按只能繼續(xù)打或防守才能保持動(dòng)作,長(zhǎng)按可以取消動(dòng)作。點(diǎn)擊,如果點(diǎn)擊打擊或防守,總是自動(dòng)保持當(dāng)前的工作,再次點(diǎn)擊,就會(huì)取消。
操作也與選手的質(zhì)量密切相關(guān),誰也不想經(jīng)常進(jìn)行。
繁上演“這球除了沒進(jìn)其他近乎完美”的喜劇。其實(shí)球員形象版權(quán)的爭(zhēng)奪也一直是各大體育游戲競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。在《最強(qiáng)NBA》一共包含了全部NBA現(xiàn)役球星與科比、姚明在內(nèi)的絕大部分NBA傳奇巨星真實(shí)競(jìng)技資料采集。
當(dāng)前版本中球星等級(jí)暫分為SS . S . A . B 四個(gè)等級(jí)。等級(jí)中還包含了上限為5的星級(jí)差別,這些差異決定著屬性的高低。根據(jù)自身能力與定位,每個(gè)球星都有體能,進(jìn)攻,防守,穩(wěn)定,技巧5個(gè)屬性。點(diǎn)擊五星圖旁邊的列表,我們就可以看出球星更加具體的游戲數(shù)值,多多利用球員最擅長(zhǎng)的特點(diǎn),盡量規(guī)避不擅長(zhǎng)的地方,那才能更好的發(fā)揮出球星的特色。最后贏得比賽。
輕量級(jí)PvP競(jìng)技
籃球魅力的源泉離不開對(duì)抗與環(huán)境壓迫。一個(gè)無防守的遠(yuǎn)距離三分似乎不必大驚小怪,但試想一下具體場(chǎng)景,勇士vs騎士,天王山之戰(zhàn)中,庫里在韋德防守下投入關(guān)鍵3分完成絕殺,此種壓力下的射球足以成為經(jīng)典。
場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到《最強(qiáng)NBA》來,道理同樣如此。競(jìng)技游戲的對(duì)象無非是AI與現(xiàn)實(shí)玩家兩種,也對(duì)應(yīng)了《最強(qiáng)NBA》闖關(guān)與競(jìng)技兩種玩法。
闖關(guān)模式中,隨著玩家自身經(jīng)驗(yàn)、球員能力的提升,我發(fā)現(xiàn)遭遇的AI能力也在不斷增強(qiáng)。從最初空位投不進(jìn)籃筐,上籃出框。到后來搶斷精準(zhǔn),干拔跳投團(tuán)隊(duì)配合都有模有樣。這的確給了不少喜歡單機(jī)刷圖的玩家更好的游戲體驗(yàn)。
但話說回來,AI與真實(shí)玩家還是存在差別的,數(shù)值程序終究無法完全體現(xiàn)人的特性。于是《最強(qiáng)NBA》就通過PVP補(bǔ)足了這一點(diǎn)。在現(xiàn)有的3v3模式下,我可以邀請(qǐng)自己兩名好友打團(tuán)隊(duì)籃球,既可以是G、F、C的傳統(tǒng)配置,也可以是帕特萊利構(gòu)想的三SF套路。綜合體驗(yàn)下來,游戲的PvP手感不錯(cuò),為了防止球員能力值高、過于頻繁的“不合理”得分,球員在兩次變向過人,兩次封蓋后,球員的速度體力都會(huì)下降。
一場(chǎng)球的時(shí)長(zhǎng)在5分鐘左右,滿足了當(dāng)下“即開即玩”的玩家需求,這種輕量級(jí)競(jìng)技的設(shè)計(jì)也逐漸成為了移動(dòng)端的主流思路。雖然并不以劇情導(dǎo)向?yàn)橹?,但游戲依舊有“王朝模式”,讓玩家從球隊(duì)內(nèi)部經(jīng)歷“一朝得中天下聞”的巨星之路。
結(jié)語
作為首款NBA正版真實(shí)競(jìng)技手游,《最強(qiáng)NBA》將以多場(chǎng)景對(duì)戰(zhàn)PVP模式,真實(shí)球星真實(shí)畫面,炫技操作與頂級(jí)的音畫效果,帶給你不一樣的感受。更多的細(xì)節(jié)特色就需要玩家自己進(jìn)入到游戲里面去好好的體驗(yàn)一番吧。
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