2018年上半年微信網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)。由于巨大而廉價(jià)的流量?jī)?yōu)勢(shì),小游戲一夜之間爆發(fā),半年內(nèi)在線產(chǎn)品達(dá)到數(shù)千個(gè)。百度、阿里、今日頭條等互聯(lián)網(wǎng)大鱷也在爭(zhēng)先推出自己的小游戲業(yè)務(wù)。隨著風(fēng)氣的逐漸興起,業(yè)界也對(duì)小游戲毫無疑問。另一方面,即使在小游戲市場(chǎng),隨著輕度休閑類的泛濫、抄襲低劣作品的泛濫、惡性分享干擾等問題的暴露,發(fā)展速度停滯不前。最近在蝴蝶互動(dòng)S級(jí)游戲《新金庸俠客行》上進(jìn)行了技術(shù)測(cè)試,結(jié)果在一周內(nèi)顯示了強(qiáng)有力的數(shù)據(jù),這是一部新品或能夠?qū)崿F(xiàn)微信游戲市場(chǎng)破局的作品。
數(shù)據(jù)霸權(quán)游戲可以和app手游媲美。
《新金庸俠客行》巡回演出,蝴蝶研發(fā),上市,10月20日我的在線測(cè)試。參與此次內(nèi)部渠道反饋的結(jié)果是,游戲第一天的收費(fèi)率在8%以上,次接近30%。這種數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)比現(xiàn)在的主流游戲高出5% ~ 80%,幾乎翻了一倍,可以說是碾壓。與app類手游相比很好。《新金庸俠客行》像一針興奮劑一樣打動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)、頻道。那么,《新金庸俠客行》如何打破目前小游戲的美國(guó)呢?
交通剎車:挖掘IP價(jià)值“旋踢”四方
在APP手游中,IP已經(jīng)是陳詞濫調(diào)了。但是,小游戲的早期生態(tài)系統(tǒng)中充斥著依賴洗車流動(dòng)、迅速出去的發(fā)行手段。(威廉莎士比亞、坦普林、游戲名言)(Templin、Templin、Tamplin)。大多數(shù)制造商過分依賴微信游戲的流量生態(tài)系統(tǒng),有些人抱著微信爆發(fā)后消失的心態(tài),怎么能舍得支付數(shù)百千萬美元的IP許可費(fèi)。蝴蝶的互動(dòng)讓我意識(shí)到,小游戲正沿著幾年前APP手游的發(fā)行延邊史前進(jìn),當(dāng)流量紅利逐漸耗盡時(shí),IP價(jià)值必然會(huì)凸顯出來。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視連續(xù)劇),)《新金庸俠客行》的推出,首次開辟了小游戲市場(chǎng),開啟了利用武俠大型IP代筆制作嚴(yán)肅小游戲的局面。從產(chǎn)品本身來看,金庸的正版激活I(lǐng)P是吸引大量用戶的金字招牌。
另一方面,蝴蝶可以投入這樣的S級(jí)大型IP,充分展現(xiàn)出在小游戲中的“大”野心,因此,不僅要寄予厚望,要盡全力保證大IP,還要保證高質(zhì)量。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視))。
質(zhì)量破局小游戲,嚴(yán)重的產(chǎn)品也要大制作。
大多數(shù)企業(yè)從對(duì)小游戲的態(tài)度上來說,小游戲已經(jīng)固化為“小”,不值得大投資,他們想通過短期皮革類開發(fā)迅速推出產(chǎn)品先占量紅利。(威廉莎士比亞,溫斯頓,游戲名言)。蝴蝶互動(dòng),堅(jiān)持走精品道路,公司以作為H5行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者積累的先進(jìn)游戲技術(shù)經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)例如,使用Spine將3D建模畫質(zhì)轉(zhuǎn)換為當(dāng)今的高清2D畫質(zhì),以1080P分辨率和低數(shù)據(jù)包在2D屏幕上產(chǎn)生3D游戲特有的絢麗效果。這樣的R & ampd技術(shù)可以保證游戲畫面高清美觀和平穩(wěn)運(yùn)行,完美地演繹武俠動(dòng)作要素內(nèi)容。(威廉莎士比亞,《北方專家》)。
高質(zhì)量大投入的另一個(gè)方面是游戲豐富和完美的后繼內(nèi)容。我們可以從APP武俠游泳中看出,自創(chuàng)武學(xué)、裝備、新兵、門派等系統(tǒng)、《新金庸俠客行》都有。豐富的玩法在游戲測(cè)試后創(chuàng)造了穩(wěn)定的高持有率。
破局實(shí)現(xiàn)了嚴(yán)重的小游戲,背負(fù)著正面的功力,有著悠久的歷史。
目前,在小游戲市場(chǎng)上,數(shù)量上較輕的休閑產(chǎn)品仍占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。微信開放激勵(lì)視頻廣告實(shí)現(xiàn)了對(duì)休閑游戲的現(xiàn)實(shí)化,但客觀來說,這種方式需要游戲中大量的Dua日活量才能實(shí)現(xiàn)。輕度游戲內(nèi)容簡(jiǎn)單,維持不高,隨著流量紅利的消耗,實(shí)現(xiàn)將越來越困難。(威廉莎士比亞、溫斯頓、游戲名言)(William Shinston)嚴(yán)重的小游戲的內(nèi)部購(gòu)買模式是充分驗(yàn)證了端游、手游等游戲?qū)崿F(xiàn)方式,還是高質(zhì)量保存用戶的最佳方法,特別是后期,結(jié)合運(yùn)營(yíng)活動(dòng),可以成為高質(zhì)量用戶的長(zhǎng)尾收入。
生態(tài)破局重視社會(huì)本質(zhì),合理利用微信社會(huì)生態(tài)。
隨著小游戲的發(fā)展,患病最多的是惡意分享帶來的“阻礙民”問題?;仡櫺∮螒蛘Q生的初期,同樣是因?yàn)樽兓睦щy,分享分裂的免費(fèi)方式成為游戲收獲的核心手段,從而產(chǎn)生了“分享從原地復(fù)活”的荒唐誘惑方式。對(duì)于《新金庸俠客行》這樣嚴(yán)重的游戲,現(xiàn)實(shí)化方式不是問題,游戲更重視用戶,更重視用戶質(zhì)量。因此,以游戲玩法為基礎(chǔ)的共享,更加合理地利用微信社交生態(tài)不再是空話。Navi表示,在開放的Beta版本后,《新金庸俠客行》逐漸增加了微信朋友團(tuán)隊(duì)練習(xí)級(jí)、PK等社交游戲,不僅能讓用戶分享,還能感受到多人交流的真正樂趣。
小游戲誕生近10個(gè)月了。但是從那10個(gè)月的成果來看,就像復(fù)盤APP手游發(fā)展史一樣。蝴蝶互動(dòng)半年前就提出了“小游戲大作”的嚴(yán)重游戲發(fā)展戰(zhàn)略。這種秋收季節(jié)蝴蝶的相互作用也可能是他來摘半年前下載的那顆果實(shí)的時(shí)候。(莎士比亞)。
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