《角斗士公會經(jīng)理/Gladiator Guild Manager》是企業(yè)集團制定的戰(zhàn)略管理戰(zhàn)略,模擬經(jīng)營部署游戲。游戲有趣的漫畫涂鴉畫風仍然很有魅力。乍一看,有種王國保衛(wèi)戰(zhàn)的感覺。
實際的游戲體驗很容易。因為游戲的自動戰(zhàn)斗機制和角斗士的戰(zhàn)斗表演相當出色。特別是詳細的反饋真的很生動。就像血跡的污染和場景中武器的遺落一樣。對于特定的角斗士,例如在狂暴戰(zhàn)士勝利后,可以進行“斧頭演奏(吉他)”的慶祝動作。
這個戰(zhàn)斗游戲整體上有點《全面戰(zhàn)爭模擬器》、《電競經(jīng)理》的既視感,但內(nèi)容和可調(diào)節(jié)的因素也更多。各角斗士的站位形成、屬性增加、輸出優(yōu)先順序會影響最終戰(zhàn)況。資源的合理分配和角斗士選拔也是玩家需要全面考慮的問題。此外,角斗士的血量和經(jīng)驗會發(fā)生動態(tài)變化,可以結(jié)合特定的buff進行各種流派游戲。(比如法師的火球術(shù),對群怪的壓制效果是非常即時的。)
同時,隨著日期的變化,將推出新的互動內(nèi)容,新活動的參與將關(guān)系到單派的聲譽,交易優(yōu)惠期也是最大限度利用資源的最佳時期,在一段時間內(nèi)加入單派的debuff也相當于強大的人物品牌BD鏈接,平衡和有趣。
目前本作品還處于先發(fā)制人體驗EA的階段,關(guān)卡和情節(jié)仍然需要進一步充電。建議方面GLARADITER單位的設(shè)計切入點也可以多加一點,希望難度調(diào)整能偏向多變的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),而不是單調(diào)的數(shù)值壓制,但總體來說筆者相當看好本作,期待未來的正式版。
PC游戲、Steam平臺、游戲名稱:角斗士公會經(jīng)理/角斗士公會經(jīng)理。
文本:套件
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