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【輻射3年度版跳出】游戲中有惡性bug,部分良性bug,同樣發(fā)光

蟲子,本意是指臭蟲、缺陷、損傷、竊聽器、蟲子等?,F(xiàn)在人們把計(jì)算機(jī)系統(tǒng)或程序中沒有發(fā)現(xiàn)的一些缺陷或問題統(tǒng)稱為bug。例如一些游戲存在的不完善的地方。

作為程序員,Bug是一個(gè)讓我非常頭疼的東西。我辛苦了,花費(fèi)了很多時(shí)間,花了很多精力做了程序后,點(diǎn)擊運(yùn)行,升起了紅線,那種絕望感油然而生。作為玩家,我特別喜歡在游戲中研究各種bug。

游戲中的bug分為兩種。一個(gè)是羊城堡。這種bug不會(huì)影響游戲的大體過程。玩家也可以利用它進(jìn)行一系列驚人的操作。例如,可以使用某個(gè)bug來刷游戲道具、無敵、高傷害等。

另一個(gè)bug被稱為游戲重大缺陷造成的惡性bug,這種bug會(huì)嚴(yán)重影響游戲的順利推進(jìn)。例如閃退、申報(bào)彈夾、跳躍等。比如早期用Vista系統(tǒng)玩輻射3就動(dòng)不動(dòng)就彈出來,用Win10玩三國無雙3和4就動(dòng)不動(dòng)就報(bào)告錯(cuò)誤。惡性伯格沒有什么可說的,因?yàn)樗荒茼樌赝嬗螒?。今天我們來談?wù)動(dòng)螒蛑心莻€(gè)良性bug產(chǎn)生了什么影響。(威廉莎士比亞、哈姆雷特、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡、岳城堡)

月下野上曲超越了陰間使者伯格

 1:bug降低了難度,給手殘黨帶來了福音

我們都知道早期FC游戲的難度很大,正常情況下通關(guān)很困難。我偶然發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)游戲bug是來自FC的中東戰(zhàn)爭(zhēng),也叫聯(lián)合大作戰(zhàn)。不知道有沒有視頻。1p是直升機(jī),2p是吉普車,橫板是闖關(guān)游戲。

我本來和閨蜜一起玩這個(gè)游戲的。我操作的飛機(jī),她操作的吉普車,她因?yàn)榧夹g(shù)料理死在第二關(guān),只有我一個(gè)人奮斗。但是當(dāng)敵人老板的子彈擊中我的小飛機(jī)時(shí),我驚奇地發(fā)現(xiàn)我是無敵的,我也不知道這是怎么回事。反正我很高興地接受了這一現(xiàn)象,這也成為我通關(guān)的第一款FC游戲。我也因?yàn)檫@個(gè)bug,體驗(yàn)了完整的游戲過程和完整的劇情。

同樣,著名的惡魔城,想在第二天晚上跳過死亡的bug,很多手殘小伙伴也無法戰(zhàn)勝第一只鳥和蜥蜴的boss,但跳過死亡的bug后,我們可以利用A少的模型劍(錯(cuò)誤的馬)穿越整個(gè)定性(逆城開始減弱)。因此,這個(gè)bug極大地幫助我充分體驗(yàn)了整個(gè)游戲過程。

生化危機(jī)4商用bug

 2:bug達(dá)成速通

一場(chǎng)游戲多次通關(guān)后難免會(huì)有一點(diǎn)油膩。這時(shí),一些大臣開始研究速通,速通也分成了各種各樣。一個(gè)是不看任何輔助,只靠自己實(shí)際實(shí)力的速通,一個(gè)是借tas通過逐幀操作實(shí)現(xiàn)速通,另一個(gè)是借游戲的良性bug實(shí)現(xiàn)速通。

例如,在生化危機(jī)4中,玩家可以利用擊球手加速bug,主人公本身的行動(dòng)速度加快,這個(gè)bug可以誘導(dǎo)更多的bug,包括跳過4-3光副部長(zhǎng)、跳過4-2雙巨人館、跳過2-1瀑布館。正是因?yàn)檫@個(gè)bug的存在,玩家可以在一個(gè)小時(shí)內(nèi)通關(guān)整個(gè)游戲,玩家可以玩得很痛快,觀眾也可以看得很開心。“沒想到當(dāng)年會(huì)打卡半天,我想可以用這么邪惡的方法跳過。”" "

對(duì)寫攻略的人來說,這種邪惡的速通也能幫助他們快速找到任何關(guān)卡。(威廉莎士比亞,《泰姆派斯特》,《讀書》)例如,沒落的時(shí)候,我經(jīng)常問和回答游戲攻略什么的。(威廉莎士比亞、泰姆派斯特、游戲名言)有人會(huì)問XXX這樣的XXX過得怎么樣,但由于年代久遠(yuǎn)記不清了,或者為了更好的解說攻略需要做出一些動(dòng)作,我可以利用這種速通方式快速進(jìn)行一系列生動(dòng)的攻略解說。

誕生了貴武者bug的鬼泣系列

說到

 3:bug給某些"臘雞"游戲帶來知名度

國產(chǎn)“臘雞”游戲,大多數(shù)人都會(huì)脫口而出“血獅”。就是操縱那個(gè)士兵,完全聽天由命的游戲,游戲AI非常智能,那些士兵就像活著一樣,有自己的運(yùn)動(dòng)模式,完全不聽你的指揮,有的到處走動(dòng),有的睡覺,有的原地發(fā)呆,還有的扔手榴彈。

那個(gè)網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá),交流不是寫信,就是電話這種“古董方式”的70年代,這個(gè)游戲的知名度這么高,大部分是亂bug產(chǎn)生的人口傳承,在座的各位似乎都不是自己體驗(yàn)的,而是在網(wǎng)絡(luò)上,從別人那里聽到的。(大衛(wèi)亞設(shè))。

例如,過去的穿越火線,沙漠灰色的CT橋下,運(yùn)輸船。

出生點(diǎn)門口等地方,可以鉆箱子,在箱子里面就能提前打死對(duì)手的bug。還有穿越火線生化模式常用的你踩我,我在踩你,倆人互相踩而達(dá)成飛天的bug,類似與左腳踩右腳飛天,(牛頓棺材板要壓不住了。)等等。

這些其實(shí)已經(jīng)是惡意bug了,但我放在這里也是有原因的,因?yàn)檫@些惡性bug的產(chǎn)生,最后激勵(lì)了一大批制作者更優(yōu)質(zhì)的完善了游戲機(jī)制。比如前面提到的血獅,尚洋電子因?yàn)檫@個(gè)作品而痛定思痛,最后才開發(fā)出了優(yōu)秀的游戲《烈火文明》(雖然這也是bug極多,缺點(diǎn)大于優(yōu)點(diǎn)的游戲,但卻是國產(chǎn)游戲一次偉大嘗試。)。

借鑒了浮空bug玩法的戰(zhàn)神系列

 4:因?yàn)閎ug而開闊了靈感,變成了游戲玩法

  早期的超級(jí)瑪麗兄弟2里面,玩家在靠近墻壁的情況下,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間按下跳躍之后,可以讓你跳得更高,這個(gè)后來成為了著名的游戲玩法–貼墻反彈跳(就是利用兩面墻,不斷反彈而達(dá)到一定高度),這種玩法,多見于忍者動(dòng)作游戲中,比如MD上的超級(jí)忍,忍龍,波斯王子等。

再比如在鬼泣系列誕生前,神谷英樹曾經(jīng)為了開發(fā)新游戲,借鑒過生化危機(jī)系列的美術(shù)風(fēng)格和鬼武者系列的動(dòng)作系統(tǒng),這樣導(dǎo)致出現(xiàn)了一個(gè)bug。就是玩家可以利用武器多種配合,而讓敵人達(dá)到無限浮空的狀態(tài)。這個(gè)bug對(duì)于沒有跳躍功能的鬼武者來說是不合時(shí)宜的,所以這個(gè)作品就被斃掉了,而后來這個(gè)bug就變成了鬼泣系列的經(jīng)典玩法了。

后來的忍龍、戰(zhàn)神、獵天使魔女也借用了此類玩法?,F(xiàn)在大名鼎鼎的GTA系列的誕生也是基于bug。早期在游戲速度與追蹤里,警車因?yàn)閎ug會(huì)橫沖直撞,瘋狂追逐玩家。這給了制作人很大的啟發(fā),在游戲中橫沖直撞似乎也不錯(cuò),所以GTA就誕生了。

因?yàn)閎ug誕生的GTA系列

所以,bug是避免不了的,任何程序都會(huì)有bug,但并不是所以得bug都是令人感到厭惡的,對(duì)于良性bug,我們可以玩玩提升游戲樂趣,而影響其他玩家的惡性bug,大家當(dāng)然要堅(jiān)決杜絕,并協(xié)助制作組來完善游戲機(jī)制。

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