很難相信《輻射3》從10年前開(kāi)始席卷全球。在這個(gè)過(guò)程中,B社重新構(gòu)思了風(fēng)靡這一時(shí)代的RPG游戲,并取得了與這家工作室的上古卷軸系列相同的成功,他們的作品被認(rèn)為是開(kāi)發(fā)者歷史上最好的作品之一。(大衛(wèi)亞設(shè))。
因此,在今年秋季游戲發(fā)行10周年前夕,B公司將發(fā)表10周年版的消息也不足為奇。這個(gè)版本還沒(méi)有正式確認(rèn),但沒(méi)能阻止粉絲們狂熱的幻想。因?yàn)檫@實(shí)際上有可能實(shí)現(xiàn)。畢竟有《輻射3》這樣強(qiáng)大的基礎(chǔ)。
畢竟,在過(guò)去的十年里,游戲世界發(fā)生了很大的變化??紤]到B公司沒(méi)有進(jìn)行重大改革,而是不斷改造《上古卷軸5:天際》,他們計(jì)劃出售的《輻射3十周年版》也會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。
9.第三人稱戰(zhàn)斗有效
和所有B公司的RPG一樣,可以在第一人稱或第三人稱的情況下享受《輻射3》,但實(shí)際上只有后者的視角起作用。肩膀以外的視角對(duì)近戰(zhàn)系統(tǒng)有幫助,但不適合這個(gè)游戲的武器射擊。
處于第一人稱射擊時(shí),幾乎感覺(jué)不到射擊。因?yàn)榻粦?zhàn)中取得的成功與其說(shuō)是技巧和準(zhǔn)確性,不如說(shuō)是關(guān)于數(shù)字和數(shù)據(jù)。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,internet)所以當(dāng)你想看你的角色穿的新裝備時(shí),肩膀以外的視角才能真正起作用,而不是去戰(zhàn)斗。(莎士比亞)。
盡管如此,《輻射4》擁有更好的第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著B(niǎo)公司找到了更可行的方法。如果開(kāi)發(fā)者能把這個(gè)系列移動(dòng)到“十周年”,就能解決最大的問(wèn)題之一。
8.使地鐵更容易導(dǎo)航
《輻射3》是一個(gè)巨大而復(fù)雜的開(kāi)放世界,但要想從一個(gè)地方去另一個(gè)地方,必須跳過(guò)幾個(gè)障礙。因?yàn)閺U墟阻礙了通往主要場(chǎng)所的道路,游戲強(qiáng)迫人們進(jìn)入迷宮般的地鐵站,里面堆滿了尸體,可以出來(lái)繞過(guò)障礙物。(莎士比亞)。
但是這很令人失望。因?yàn)樗c整個(gè)開(kāi)放世界是分開(kāi)的,地圖導(dǎo)航也很好理解,這無(wú)疑會(huì)使人更加沮喪。因?yàn)槟憧梢栽诳此坪?jiǎn)單的任務(wù)上花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)。
顯然,對(duì)B公司來(lái)說(shuō),開(kāi)辟新道路會(huì)產(chǎn)生很大影響。尤其是大部分主要路線圍繞這個(gè)地區(qū)移動(dòng)時(shí),應(yīng)該考慮使導(dǎo)航變得更加容易。
7.難度平衡
《輻射3》的最好之處之一是對(duì)后啟示錄世界的懲罰。到十級(jí),經(jīng)常為自己的生活戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗中不斷掙扎,這部分人的體驗(yàn)就會(huì)變好。但不幸的是,一旦你變得更強(qiáng),這些因素就會(huì)被剝奪。因?yàn)槟阍僖膊挥脫?dān)心敵人或資源了。(約翰f肯尼迪)。
很明顯,游戲中玩的時(shí)間越長(zhǎng),越強(qiáng)。但是真正的威脅可能會(huì)毀掉《輻射3》的最后幾個(gè)小時(shí)。尤其是熟練掌握任何游戲類型的時(shí)候。那么在未來(lái),B公司要更加努力地平衡這種難度。這將為返回的玩家增加更多的選擇。
例如,《新維加斯》的硬核模式或《輻射4》的生存模式將對(duì)想要挑戰(zhàn)更大的玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的挑戰(zhàn),并為大多數(shù)已經(jīng)通曉游戲的人增加新的體驗(yàn)點(diǎn)。
6.解決還在困擾游戲的bug
就b公司而言,這很快就會(huì)被各種梗黑掉。因?yàn)閎公司似乎沒(méi)有能力只發(fā)布完全沒(méi)有bug或故障的游戲?!渡瞎啪磔S5:天際重制版》被認(rèn)為是該系列的最終版本,但附帶了一堆原始的bug,這是開(kāi)發(fā)者無(wú)法承受的錯(cuò)誤。如果《輻射3十周年版》有這個(gè)問(wèn)題,真的不能怪。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure)。
b公司的游戲中也出現(xiàn)了經(jīng)典搞笑的bug,但現(xiàn)在這種魅力已經(jīng)消失很久了。
,尤其是其他很多系列游戲都沒(méi)有出現(xiàn)同樣問(wèn)題的時(shí)候。所以如果他們打算重新發(fā)布一款沒(méi)有任何修復(fù)計(jì)劃的10周年游戲,這將不會(huì)對(duì)他們的聲譽(yù)有任何幫助,因?yàn)檫@看起來(lái)更像是沒(méi)有誠(chéng)意炒冷飯的做法。《輻射3》并不像在剛發(fā)行時(shí)那樣有很多瑕疵,但它不能與困擾玩家多年的BUG一起在“十周年版”發(fā)行。
5.加強(qiáng)同伴系統(tǒng)
當(dāng)《輻射3》剛剛發(fā)布的時(shí)候,同伴系統(tǒng)是B社出色的第一步,而后續(xù)的續(xù)作則又讓這個(gè)功能看起來(lái)不是那么成熟?!缎戮S加斯》在《輻射3》的基礎(chǔ)上擴(kuò)大了規(guī)模,使得同伴的獲取變得更加直觀,而《輻射4》則是全力以赴,給每位同伴都提供了獨(dú)特的任務(wù)和故事。
顯然B社可能不會(huì)有任何新任務(wù),也不會(huì)讓演員們加入到十年前的游戲添加對(duì)話,但是他們應(yīng)該從《新維加斯》里借鑒一些優(yōu)點(diǎn),讓你的同伴更加容易接觸。
在原版游戲中,我們不得不反復(fù)地通過(guò)相同的對(duì)話來(lái)簡(jiǎn)單的和他們交談,但這缺乏任何真正的戰(zhàn)術(shù)選擇,這意味著整個(gè)系統(tǒng)的功能都是非?;A(chǔ)的。
通過(guò)增加《新維加斯》的同伴控制系統(tǒng)來(lái)修正這些問(wèn)題將是解決這些問(wèn)題的一種方法,并不需要從原來(lái)的游戲中去掉什么東西。
4.VATS系統(tǒng)應(yīng)該更具挑戰(zhàn)性
在《輻射3》發(fā)布的時(shí)候,一項(xiàng)針對(duì)該游戲的主要批評(píng)是:VATS被認(rèn)為是一種輔助,他依靠簡(jiǎn)單的指向和點(diǎn)擊身體部位,就能看著敵人被消滅。
在某種程度上,這些批評(píng)是有一定道理的,因?yàn)榇蜷_(kāi)VATS系統(tǒng)幾乎會(huì)讓你變得無(wú)懈可擊,同時(shí)也大大提高了你的破壞力。值得慶幸的是,未來(lái)的版本調(diào)整了這個(gè)系統(tǒng),使之更具挑戰(zhàn)性,讓你更容易受到傷害,也讓它不再是一個(gè)包羅萬(wàn)象的功能。
因此,B社可以考慮將這個(gè)新版本的VATS應(yīng)用到“十周年版”的游戲中,這應(yīng)該會(huì)大大提高游戲的戰(zhàn)斗效果。
3.為所有平臺(tái)添加MOD支持
雖然PC玩家已經(jīng)享受了很多年,但B社最終還是將《輻射4》和《上古卷軸5:天際重制版》帶到了主機(jī)上。當(dāng)然,這一選擇遠(yuǎn)沒(méi)有玩家想象的那么大,但它們?nèi)匀皇且粋€(gè)受歡迎的額外驚喜。這給了粉絲們一個(gè)理由,讓他們?cè)诹硪欢螘r(shí)間里體驗(yàn)另一個(gè)不同風(fēng)味的游戲,這也挺不賴的。
當(dāng)然,在經(jīng)歷這么多的麻煩來(lái)實(shí)現(xiàn)之后,又因?yàn)榧磳⒌絹?lái)的“十周年版”而撤銷它們,這簡(jiǎn)直就是一種恥辱。畢竟在這段時(shí)間里,MOD的加入會(huì)讓粉絲們有更多的理由來(lái)選擇這款游戲。
幸運(yùn)的是,盡管在這個(gè)名單上的其他一些建議可能只是白日夢(mèng),因?yàn)榈侥壳盀橹?,B社還沒(méi)有真正觸及過(guò)這個(gè)版本,他們已經(jīng)開(kāi)創(chuàng)了MOD的先例,如果之后沒(méi)有MOD,那無(wú)疑是會(huì)令人失望的。
2.跳過(guò)教程關(guān)
《輻射3》的開(kāi)放時(shí)間是對(duì)世界和人物一種非常棒的介紹,對(duì)于新手來(lái)說(shuō),擴(kuò)展教程是必不可少的,這讓他們能夠在舒適的101避難所中掌握控制方法和游戲系統(tǒng)。不過(guò),在其他所有的游戲中,這絕對(duì)是一個(gè)艱難的過(guò)程。
如果你已經(jīng)了解了游戲是如何運(yùn)作的,卻還要在成長(zhǎng)過(guò)程中從頭到尾一遍又一遍的經(jīng)歷這些,然后才能進(jìn)入游戲的真正階段,這必然是每個(gè)人都想跳過(guò)的一個(gè)強(qiáng)制性障礙。唯一的辦法就是在離開(kāi)避難所之前進(jìn)行存檔,但說(shuō)實(shí)在的,這是一個(gè)不應(yīng)該存在的解決方法。
雖然很多玩家肯定會(huì)想要在他們的記憶中體驗(yàn)到全部的《輻射3》功能,但對(duì)于那些已經(jīng)通關(guān)的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該只有一個(gè)選擇,直接開(kāi)始到行動(dòng)階段。
1.讓射擊更有感覺(jué)
在剛推出《輻射3》的時(shí)候,你也可以看得出來(lái),這是B社第一次嘗試射擊游戲。這些槍械的射擊感覺(jué)輕飄飄的,唯一具有沖擊力的武器是發(fā)射核彈頭的胖子核彈武器。即使你有精確的準(zhǔn)度,射擊的時(shí)候仍然會(huì)顯得不那么準(zhǔn)確,那與其使用武器,還不如直接潛行過(guò)去算了。
因此,因?yàn)橄馞PS一樣玩《輻射3》就像和一個(gè)超級(jí)變種人一起度過(guò)一個(gè)晚上一樣令人愉快,所以玩家們會(huì)更依賴于VATS系統(tǒng)來(lái)替代他們親自射擊。開(kāi)發(fā)者們甚至承認(rèn),《輻射3》的射擊體驗(yàn)是相當(dāng)平庸的,因?yàn)槊恳淮谓换鸬慕Y(jié)果豆是基于你角色的能力。
自該游戲以來(lái),B社已經(jīng)在這方面取得了很大的進(jìn)步,《輻射4》中就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)徹底改善的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。就連黑曜石的《新維加斯》也解決了很多問(wèn)題,引入了“瞄準(zhǔn)”功能,增加了武器定制,使得槍戰(zhàn)更加深入。
這可能是開(kāi)發(fā)人員在重新發(fā)行《輻射3十周年版》時(shí)應(yīng)該使用的模型,并且還可以改善他們最缺乏的元素之一。
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