通常單機(jī)游戲續(xù)作都有著十分艱巨的任務(wù),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商們不僅需要把它做得比前作更優(yōu)秀,而且還要讓它能吸引更多非前作的粉絲們。一款優(yōu)秀的續(xù)作能讓該系列在游戲史上發(fā)光發(fā)亮,而一款糟糕的續(xù)作則有可能令整個(gè)系列就此沉寂。那么接下來(lái)我將為大家?guī)?lái)被寄予厚望最后卻讓人失望的十大系列續(xù)作。
10.《塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)》
塞爾達(dá)系列第二部作品
在初代游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):海拉爾的幻想》推出之后,玩家們也迫不及待地想體驗(yàn)到這款熱門(mén)游戲的最新續(xù)作。所以第二年《塞爾達(dá)傳說(shuō)2:林克的冒險(xiǎn)》就此誕生,它將讓玩家們續(xù)寫(xiě)史詩(shī)級(jí)的冒險(xiǎn)故事而且為他們帶來(lái)更多關(guān)于“塞爾達(dá)傳說(shuō)”的消息——至少任天堂是這么認(rèn)為的。
然而該作中的RPG元素卻讓粉絲們對(duì)這款游戲褒貶不一,許多粉絲認(rèn)為其中的升級(jí)系統(tǒng)和橫向卷軸的迷宮設(shè)計(jì)讓這款續(xù)作與當(dāng)時(shí)的其他游戲系列十分接近。實(shí)際上游戲并不是做得十分糟糕,只是對(duì)于一部分粉絲來(lái)說(shuō)這不是他們所期待的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲。
9.《龍騰世紀(jì)2》
《龍騰世紀(jì)2》
當(dāng)年的美國(guó)EA旗下Bioware工作室熱門(mén)游戲《龍騰世紀(jì)》的續(xù)作可以說(shuō)是聚集了不少期待值,然而最后推出的《龍騰世紀(jì)2》卻讓眾多玩家大呼失望至極。首先游戲在劇情上顯得太拖沓,半線性的敘事及雷同的游戲環(huán)境都更是減少了不少好感,其次游戲玩法的轉(zhuǎn)變讓這部續(xù)作看起來(lái)更像是一款動(dòng)作游戲,以致于不少玩家都感嘆它無(wú)法再現(xiàn)《龍騰世紀(jì):起源》的經(jīng)典。
8.《車(chē)神3》
《車(chē)神3》
《車(chē)神》系列在當(dāng)初登陸PS平臺(tái)時(shí)就曾引起巨大的轟動(dòng),本系列更是多次嘗試打敗知名的《GTA》系列,而其第二部作品《車(chē)神2》更是做出了有力革新。然而在PS2和Xbox平臺(tái)推出的第三部系列作品卻不盡人意,縱然開(kāi)發(fā)商Atari試圖在其他網(wǎng)站和雜志上買(mǎi)下游戲好評(píng)評(píng)測(cè),但最終證明這款游戲的確是很糟糕。
7.《神鬼寓言3》
《神鬼寓言3》
《神鬼寓言》真的是一款很神秘的系列游戲,講道理系列中的任何一款游戲都可以放入這個(gè)榜單之中并且不會(huì)讓人覺(jué)得有什么不對(duì)的地方。但個(gè)人認(rèn)為《神鬼寓言3》可以說(shuō)是系列中最讓人失望的了。
首先游戲自由性在一定程度上變低了,敵人種類(lèi)也變少了,其次游戲劇情不夠吸引人,角色和世界的互動(dòng)也不多,與前作比起來(lái)有許多不足。
6.《生化危機(jī)6》
《生化危機(jī)6》
作為經(jīng)典的《生化危機(jī)》系列作品,《生化危機(jī)6》的表現(xiàn)就顯得十分差強(qiáng)人意了。首先游戲畫(huà)面可以稱(chēng)為相當(dāng)糟糕,再加上劇情繁瑣且不具吸引力和奇怪的系統(tǒng)更是讓人對(duì)它沒(méi)有好感。而且以恐怖著稱(chēng)的系列游戲卻絲毫沒(méi)有恐怖的氛圍,因此不少玩家認(rèn)為它失去了系列的核心和靈魂,看起來(lái)完全是一款不同系列的游戲,粉絲們當(dāng)然也就不愿買(mǎi)賬了。
不過(guò)雖然游戲評(píng)價(jià)爛得不行,但今年年初上映的電影《生化危機(jī)6:終章》卻在國(guó)內(nèi)創(chuàng)下了超高的票房記錄呢。
5.《死亡空間3》
《死亡空間3》
由EA制作的第三人稱(chēng)射擊競(jìng)技類(lèi)游戲《死亡空間》憑借其緊張的恐怖氛圍和激烈的戰(zhàn)斗獲得了巨大成功,于是隨后EA又打算推出第三部作品《死亡空間3》,系列粉絲們當(dāng)然是無(wú)比期待。然而EA在《死亡空間3》上做出的改動(dòng)卻讓玩家們不太滿意,這款游戲不再聚焦于動(dòng)作要素,而是把重心放在了多人合作上,再加上故事劇情過(guò)于勉強(qiáng)和支線任務(wù)的重復(fù)性,它自然也就成為了玩家們不滿意的系列續(xù)作之一。
4.《波斯王子:武者之心》
《波斯王子:武者之心》
《波斯王子》系列始于1989年,當(dāng)年制作公司還是由喬丹·麥其納領(lǐng)銜的Broderhund Software公司。由于反響不錯(cuò),其續(xù)作也成為意料之中的事情。然而其續(xù)作《波斯王子:武者之心》最終卻來(lái)到了一個(gè)十分尷尬的位置。這款續(xù)作將原有的樂(lè)觀開(kāi)朗式氛圍變?yōu)榱岁幧幃惖漠?huà)風(fēng),此外為了追求全新的風(fēng)格還丟棄了前作中的許多游戲機(jī)制,對(duì)于粉絲來(lái)講很難將這部作品與前作相聯(lián)系起來(lái),所以好評(píng)率自然不高。
3.《星球大戰(zhàn):原力釋放2》
《星球大戰(zhàn):原力釋放2》
初代《星球大戰(zhàn):原力釋放》由于其豐富的劇情和愉悅的玩法獲得了大量好評(píng),粉絲們也希望了解整個(gè)故事的來(lái)龍去脈,于是《星球大戰(zhàn):原力釋放2》的推出也算是眾望所歸。
然而讓人意外的是,《星球大戰(zhàn):原力釋放2》的表現(xiàn)卻相當(dāng)糟糕,其劇情枯燥無(wú)味,與原作相比更是少了一種味道,以致于其銷(xiāo)量也十分慘淡。
2.《重鐵騎》
《重鐵騎》
《重鐵騎》是Xbox 360史上第一款加入控制器元素的體感游戲,使用Kinect來(lái)取代之前笨拙的控制器,讓玩家在虛擬駕駛艙中揮灑激情與汗水。玩家除了移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、開(kāi)火這三個(gè)動(dòng)作需要用到手把之外,其他所有動(dòng)作都必須依靠Kinect才能完成。
但遺憾的是,Kinect不能讀取準(zhǔn)確的身體動(dòng)作,這也使得這款游戲變得極其混亂。對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),這是對(duì)系列游戲的一種恥辱而且很有可能完全扼殺了這款經(jīng)典系列游戲。
1.《神偷4》
《神偷4》
《神偷》系列游戲第一作《神偷:暗黑計(jì)劃》發(fā)行于20世紀(jì)90年代末,一經(jīng)推出就深得玩家喜愛(ài)。所以2014年的重啟之作《神偷4》也吸引了不少玩家關(guān)注的目光,但它最后的表現(xiàn)卻沒(méi)有讓系列粉絲們高興起來(lái)。地圖做得十分糟糕,而且游戲重復(fù)性高,是趣味性極大降低。所以也讓不少玩家覺(jué)得它是終結(jié)了這一系列的作品。
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