帶著好的想法制作游戲是一個(gè)困難的過(guò)程。因?yàn)槭聦?shí)上,整個(gè)游戲的機(jī)制、故事線、游戲想要的意圖和預(yù)算、制作團(tuán)隊(duì)等都是相互交織和難以解決的問(wèn)題。所以在我看來(lái),每當(dāng)優(yōu)秀的游戲誕生的時(shí)候,就像奇跡一樣。
也就是說(shuō),如果制作第一部游戲獲得好評(píng),就要計(jì)劃續(xù)集,甚至是第三部,這是越來(lái)越棘手的根本原因。(不相信《黑客帝國(guó)》。)在游戲行業(yè),成本比游戲開(kāi)發(fā)高得多。別說(shuō)質(zhì)量效應(yīng)這么大的數(shù)額,砸大錢(qián)EA就能吃。
同樣,如果你決定制作三部曲,但你沒(méi)有完成你的作品故事,最終結(jié)局會(huì)讓玩家感到滿足或不足。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視))那將是非常大的遺憾或恥辱。因?yàn)樵诤芏嗲闆r下,不合格的續(xù)作一次你的第三部作品,永遠(yuǎn)不會(huì)翻翻的日子里,再想出續(xù)作也是妄想。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》)人們一提到這個(gè)游戲,就說(shuō):“他的三部曲爛了,他是個(gè)爛游戲?!睍?huì)說(shuō)。
10.蝙蝠俠:阿甘騎士團(tuán)3360 ark ham knight
從某種程度上說(shuō),我為ROCKSTEADY感到遺憾?!厄饌b:阿甘瘋?cè)嗽骸房涨俺晒?,迫使劇組認(rèn)為不必以其他方式展開(kāi)游戲的X要素。因?yàn)闆Q定在新作中激活開(kāi)放世界的設(shè)置。但事實(shí)上,如果你無(wú)所事事地在阿卡姆市閑逛,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲仍然需要回到原來(lái)的縝密水平設(shè)計(jì)。讓玩家以不同的方式通過(guò)。不能讓游戲成為完全開(kāi)放的探索世界。
我們來(lái)談?wù)劇厄饌b:阿甘騎士》。制作組推翻了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),增加了蝙蝠車(chē)等車(chē)輛。就我個(gè)人而言,我非常喜歡踩油門(mén),感受到熾熱的一氧化二氮拼命燃燒,爆炸加速的快感,游戲中有各種非致命武器可供選擇。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure(美國(guó)電視),)但是,雷德勒賽道的設(shè)計(jì)用半成品等車(chē)輛拼圖系統(tǒng)破壞了游戲。感覺(jué)制作組在強(qiáng)迫我們體驗(yàn)這個(gè)游戲最無(wú)聊的地方。
再說(shuō)劇情,阿甘騎士的身份只是有名無(wú)實(shí)的象征,并沒(méi)有讓游戲相信“創(chuàng)造新的主人公”,反而增加了完全沒(méi)有意義的設(shè)定。真正的小丑已經(jīng)死了,但是擁有小丑血液的人會(huì)越來(lái)越成為小丑。同樣,太貴的季票DLC和翔這樣的PC版體驗(yàn)(目前已修復(fù))也讓華納兄弟收到了數(shù)千份退款申請(qǐng),可見(jiàn)玩家們有多失望。
洛克斯蒂迪(ROCKSTEADY)能夠完美地制作三部曲,并在游戲史上留名,但他們卻把這個(gè)機(jī)會(huì)變成了奇恥大辱?!厄饌b:阿甘騎士》是災(zāi)難的結(jié)局,也是我們要說(shuō)的第一部爆炸性崩潰的三部曲。
9.刺客信條3 Assassin's Creed III
是的,我說(shuō)的不是《刺客信條2:兄弟會(huì)》。讓我們把IIGO 3部作品制作成完整的《刺客信條》部作品。技術(shù)上,《刺客信條》系列的編號(hào)顯示了三部曲是如何分類(lèi)的。
玩過(guò)這個(gè)游戲的人都知道,《刺客信條3》將以最獨(dú)特的方式開(kāi)始。我知道你操控的不是康納,而是一個(gè)叫海森肯威的刺客,英國(guó)人最終被查出是圣殿騎士,是我們主人公康納的父親。(大衛(wèi)亞設(shè),Northern Exposure,)這可以說(shuō)是游戲史上最好的曲折之一。
但是從那以后,游戲發(fā)生了奇怪的變化,游戲的整體方向缺乏必要的方向性。(威廉莎士比亞,泰姆派斯特,游戲名言)劇本的背景很好,但是很多重要的歷史事件描述得不好,不時(shí)出現(xiàn)的rod從bug問(wèn)題中跳出來(lái),讓人非常反感,那個(gè)煩人的育碧服務(wù)器三天兩頭連不上。(威廉莎士比亞,溫斯頓,《讀本》。)很明顯,一年制造了《刺客信條》,使育碧疲憊不堪。最后的結(jié)局引起了選手們的爭(zhēng)議,我們決定乘坐去現(xiàn)代的單程時(shí)間機(jī)器,和我們?nèi)鶧esmond一起為了拯救世界而犧牲自己。是啊,就是這樣。(大衛(wèi)亞設(shè))。
更糟糕的是,當(dāng)你在《刺客信條3》的開(kāi)放世界里時(shí),康納將不再是刺客,而是在只有一個(gè)人的屠宰場(chǎng)里。而且,如果游戲的敘事結(jié)構(gòu)變得越來(lái)越具有批判性,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《刺客信條3》是這個(gè)系列衰落的根源。(約翰f肯尼迪)。
619da?from=article.detail&_iz=31825&index=4" width="610" height="343"/>8.神鬼寓言3 Fable III
說(shuō)起《神鬼寓言3》這個(gè)名字,我會(huì)先想起可怕的貼圖錯(cuò)誤,讓人感到惡心的切換武器裝備需要好幾個(gè)場(chǎng)景變幻的設(shè)計(jì),非常爛的菜單界面和新手指引,這些開(kāi)發(fā)者彼得 莫利紐克斯認(rèn)為最最“特別”的設(shè)計(jì)。故事明明應(yīng)該設(shè)計(jì)得引人入勝,結(jié)果到他手上卻變成了一堆爛攤子。
事實(shí)上這款RPG和它的一代二代一樣都是比較輕松簡(jiǎn)單的,然而三代卻更注重與簡(jiǎn)化魔法和攻擊方式,好像是制作公司在向大眾妥協(xié)一樣把整個(gè)游戲系統(tǒng)給簡(jiǎn)化了。老實(shí)說(shuō),這樣有用嗎?在歷史上有過(guò)一個(gè)游戲通過(guò)簡(jiǎn)化自己本身而做出了一個(gè)更好的游戲嗎?我想制作團(tuán)隊(duì)在思考了很久之后,還是把他們自己帶入了又毀掉一款三部曲的歧途。
《神鬼審議3》惟一讓人能感到一絲絲欣慰的地方是在你投入了不少時(shí)間之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有品質(zhì)居然在慢慢的有所提高,但并不能改變它依舊是一款糟糕的三部曲結(jié)尾。
7.神秘海域3 Uncharted 3
客觀地說(shuō),《神秘海域3》并不是一款糟糕的游戲,只是它的一代二代太優(yōu)秀了,優(yōu)秀到三代只能借鑒雷同的地方卻讓人感覺(jué)不到有所創(chuàng)新。
而在游戲體驗(yàn)方面,當(dāng)你打爆一個(gè)油箱,你會(huì)感受到優(yōu)秀的物理引擎制作的畫(huà)面效果好像空難現(xiàn)場(chǎng)一樣,而且有些關(guān)卡你會(huì)發(fā)現(xiàn)你突然深入了敵穴。有時(shí)候甚至感覺(jué)頑皮狗真是瘋狂到不停地堆敵人讓你感受到被潮水一樣的敵人包圍的感覺(jué)。
相反,德雷克并沒(méi)有得到一些新能力,你能做得還只是挾持?jǐn)橙嘶蛘呓o他的屁股上來(lái)一腳。這讓我對(duì)《神海3》這款游戲進(jìn)入系列的一個(gè)新里程碑有一種怪異的感覺(jué)。整部游戲就像一個(gè)老套的英雄電影,你已經(jīng)知道最后會(huì)發(fā)生什么事,但你還是選擇操縱德雷克,聳聳肩繼續(xù)向前走。
6.輻射3 Fallout 3
嗨,放下槍?zhuān)瑒e拿槍指著我,等下你就知道這個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)上榜了。
當(dāng)你想當(dāng)《輻射》你是不是下意識(shí)地腦海中浮現(xiàn)出第一人稱射擊,自主人物創(chuàng)建以及慢動(dòng)作V.A.S.T系統(tǒng)。
錯(cuò)了。
在最初,這個(gè)系列是由已經(jīng)解散的黑島工作室制作的。而原來(lái)《輻射》的世界是被打造成一個(gè)注重人物決定而帶來(lái)世界走向的蝴蝶效應(yīng),硬核無(wú)比,敘事循序漸進(jìn)并且在對(duì)白中穿插了許多黑色幽默的RPG游戲,而這才是真正的《輻射》。
當(dāng)杯賽斯塔(也就是熟知的B社)公司在2007年買(mǎi)下《輻射》的著作權(quán)和開(kāi)發(fā)權(quán)后,一舉推翻原來(lái)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)半的《輻射3》(亦稱范布倫計(jì)劃),反而采用B社新開(kāi)發(fā)的給《上古卷軸4:湮滅》使用的GameBryo引擎完全改造成為了一個(gè)第一人稱射擊游戲。從那之后,輻射迷們一分為二,如果你是黑島的老派愛(ài)好者會(huì)對(duì)新《輻射》系列嗤之以鼻,因?yàn)槟銜?huì)感覺(jué)到游戲丟到了他的精髓,而如果你是《輻射3》之后的新粉絲,你會(huì)瘋狂地愛(ài)上B社和新《輻射》系列。
不管怎么說(shuō),現(xiàn)在我們看到的《輻射3》和當(dāng)初立項(xiàng)開(kāi)發(fā)的黑島的《輻射3》,是兩個(gè)完全不同的游戲。
5.杰克3 Jak 3
在《杰克3》出世之前,我們對(duì)頑皮狗在《杰克2》制作的充滿科幻風(fēng)格的天空之城充滿好感,你可以駕駛極富吸引力的空中飛車(chē)或者酷炫的混合飛行載具,從警衛(wèi)的頭頂呼嘯而過(guò)欣賞這個(gè)城市的夢(mèng)幻設(shè)計(jì)。
然而到了《杰克3》我們卻不得不接受故事發(fā)生在好像《瘋狂麥克斯》風(fēng)格的荒蕪世界上。
重點(diǎn)是當(dāng)你花了大力氣解鎖了一些飛行載具,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這TM是什么玩意?外表粗糙而且駕駛手感很爛。而且整個(gè)游戲過(guò)程在某種說(shuō)法上與2代有點(diǎn)不同尋常地相似,如果你玩過(guò)2代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的重新使用的動(dòng)畫(huà)和音效,天空之城和一些動(dòng)作關(guān)卡也是從2代搬過(guò)來(lái)的。因此做為一款三部曲的結(jié)尾之作,我認(rèn)為它不夠優(yōu)秀。
4.殺手:契約 Hitman: Contracts
奇怪,每一關(guān)的開(kāi)始都是我們的殺手先生在彌留之際而產(chǎn)生的或幻覺(jué)或回憶。
游戲的動(dòng)作系統(tǒng)很糟糕,你在游戲中的移動(dòng)會(huì)感到很僵硬奇怪,而且你有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)你的人會(huì)“漂移”,當(dāng)你一次性按下太多的方向鍵,你竟然神奇地發(fā)現(xiàn)殺手47在滑行,而不是步行。并且游戲中有時(shí)候警報(bào)系統(tǒng)偶爾會(huì)抽風(fēng),這是個(gè)很要命的失誤,玩家們只是想要正常的潛入,而突然發(fā)瘋的警報(bào)會(huì)讓你前面的努力毀于一旦。
說(shuō)到游戲的特色,布娃娃系統(tǒng)并沒(méi)有相信中的那么好,只有偶爾的任務(wù)中才有亮點(diǎn)(當(dāng)你在屠宰場(chǎng)和肉王PK),看起來(lái)像是個(gè)可有可無(wú)的東西,并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性。
其實(shí)這款游戲是能做得更好的,前提是IO制作組能不光光聽(tīng)見(jiàn)贊譽(yù),也要聽(tīng)見(jiàn)批評(píng)。
3.毀滅戰(zhàn)士3 Doom 3
你12年沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)過(guò)《毀滅戰(zhàn)士》的原因很簡(jiǎn)單,當(dāng)ID SOFTWARE試圖繼續(xù)開(kāi)發(fā)約翰?羅梅羅的傳奇系列的遺產(chǎn)時(shí),他們得到了一句話“想清楚。”
批評(píng)者很喜歡這款游戲,因?yàn)槟茏屗麄兲舫龇浅6嗟拿。热缡蛛娡驳轿淦髦g的互相切換,游戲漸漸地從一個(gè)純種FPS變成了一個(gè)四不像的游戲等等。這不是任何喜歡這個(gè)系列的人想看到的。做出一把叫做“BIG FUCKING GUN”或者讓你可以隨心所欲地把敵人鋸成任意形狀并不能解決的問(wèn)題,說(shuō)到底這個(gè)游戲不夠好,粉絲們并不買(mǎi)帳。
幸好,《毀滅戰(zhàn)士4》好像回到了老路子,角斗場(chǎng)似的關(guān)卡設(shè)計(jì)和令人振奮的戰(zhàn)斗,這些都是粉絲們翹首以盼12年想要的東西。
2.戰(zhàn)神3 God of War 3
《戰(zhàn)神》系列的立項(xiàng)始于2005年,那時(shí)候,它真正是用“做別人不敢做!”的方式做游戲。
在你體驗(yàn)《戰(zhàn)神1、2》的漫長(zhǎng)的20小時(shí)里,你感受到了什么叫完美的暴力感和跌宕起伏的敘事相結(jié)合,最終,奎托斯達(dá)到了自己想要的,弒神之路。
于是你等到了《戰(zhàn)神3》。
奎托斯最終成為了一個(gè)極具諷刺意味的角色,一個(gè)憤怒的禿頭白癡用自己的方式把自己玩得遍體鱗傷。
1.質(zhì)量效應(yīng)3 Mass Effect 3
我不知道不能找什么詞來(lái)形容,也許是最爛三部曲之王?也許是最爛三部曲之祖?《質(zhì)量效應(yīng)3》的故事好像一本教科書(shū)。
每個(gè)玩家都知道,《質(zhì)量效應(yīng)3》擁有游戲史上最荒謬的游戲結(jié)尾,在這20分鐘里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你拼命拉幫結(jié)派,團(tuán)結(jié)多種族力量團(tuán)結(jié)戰(zhàn)斗一個(gè)不可阻擋的威脅,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)孩童形態(tài)的AI在控制著整個(gè)銀河系的命運(yùn)。
然而,在這個(gè)支離破碎的結(jié)局之后還有更大的隱情。
事實(shí)上,普洛仙人Javik(實(shí)際上他才是知道一切的智者,這已經(jīng)是早在他上一次對(duì)抗收割者了)原來(lái)是在游戲本體里的,但為了使擁有大量的額外故事內(nèi)容的DLC熱賣(mài),EA迫使BIOWARE遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于他們的開(kāi)發(fā)進(jìn)度而放出一個(gè)半成品游戲。
這標(biāo)志著第一次,出版商從中做梗,把游戲拆成幾個(gè)DLC來(lái)圈錢(qián),這樣的一種方式對(duì)整個(gè)游戲圈造成了災(zāi)難性的結(jié)果,同時(shí)也毀掉了一個(gè)有可能是史上最經(jīng)典的三部曲。
看完以上的10大游戲,你有什么想法,快來(lái)留言板告訴我們吧。
【逗游網(wǎng)原創(chuàng)文學(xué)組出品】
1.《【神鬼寓言3結(jié)婚】誰(shuí)說(shuō)三部曲都是經(jīng)典的?第三部分破壞的好游戲分析》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《【神鬼寓言3結(jié)婚】誰(shuí)說(shuō)三部曲都是經(jīng)典的?第三部分破壞的好游戲分析》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/2506750.html