導游:“能玩”和“玩得舒服”總是兩個概念。

引用

時間過得真快。不知不覺中,《戰(zhàn)地2042》在線了一個多月,今年的最后一個補丁也已經(jīng)在游戲中失裝了。想了想,為了解決兩個實際問題,我決定寫一份關(guān)于這部有疑問的作品的初始摘要。

最近《戰(zhàn)地2042》可以玩嗎?在打折的前提下,本作又不值得入手嗎?

今天我們一起談談這件事吧。

最近《戰(zhàn)地2042》可以玩嗎?

對于第一個問題,可以先下結(jié)論:“目前《戰(zhàn)地2042》可以玩?!彪m然游戲的第一代版本可以說是災難,DICE方面不相信“7*24小時不間斷工作”的誓言,但從目前情況來看,劇組修復了很多影響玩家體驗的惡性bug和重大錯誤。(莎士比亞)(美國電視劇《Northern Exposure》)。

人物動作不再僵硬,服務器飛不起來,槍支散布大大縮小,基本實現(xiàn)指向哪個地方。與此同時,倒下后不能部署到過去,前鋒和后衛(wèi)一起被關(guān)押的屋頂點也于12月9日下午4點正式清除。

DICE努力了近30天,作為玩家來說,跑完一局不再是荒謬的夢想。(莎士比亞)。

只是“能玩”和“玩得舒服”總是兩個概念。讓我們談談最新補丁上線后的情況。最先沖進來的自然是不好的武器平衡。游戲發(fā)售之初PP29和SVK正常對決,11月下旬AK24和M5a3雙雄混戰(zhàn)的話,現(xiàn)在PKP大戰(zhàn)PKP,一挺機槍最多200發(fā)子彈的前提下,具備了接近激光的射擊精度,這是什么荒謬的組合,真的是老太太玩的,你瞎扯淡。(莎士比亞,《哈姆雷特》,游戲名言)。

目前,在一場游戲中,接近一半的玩家都在使用相同的武器。哪個天才設計師調(diào)整了它,你們在更新前沒有做最基礎的測試嗎?

拋開平衡性不談,《戰(zhàn)地2042》的游戲內(nèi)容太貧瘠了。把地圖上的事按一會兒吧。單從槍支數(shù)量來看,一共22件武器,清除3件副武器,還有一堆垃圾槍,舉個最簡單的例子,你能看到半自動中最后的VCAR嗎?一個多月了,迪斯,你們好歹救救吧,把那幾把槍翻過來,我快吐了。

什么,你們在休假,有事明年再說。哦,對不起打擾了。

最近《戰(zhàn)地2042》可以玩嗎?

接下來是糟糕的地圖設計。1以馬平川的大平原為指導主體的結(jié)果很明顯。所有步兵玩家都很容易暴露在敵人的槍口下,缺乏掩體,沒有坑,沒有戰(zhàn)壕,甚至沒有最基本的固定武器,點與點之間的距離也可憎地增長。一旦到達交戰(zhàn)地區(qū),甚至在外圍,你就會在無與倫比的空地上。(莎士比亞)。

DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson(奧斯卡Gabrielson)也制作了《戰(zhàn)地2042》的地圖,短則6個月,他向媒體大聲喊了一年。

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這么久的工期,就做出這種奇葩的東西,你們的工作地點是在陰間嗎?另外,此話潛臺詞是不是說,我們還要繼續(xù)循環(huán)玩這7張爛地圖很久很久?

總而言之,拜設計師“精妙的設計”所賜,走位身法形同虛設,存活時間以秒計算,突然去世成為常態(tài)。

按照正常的邏輯,地圖作為射擊游戲的根基,加之其設計的復雜性,游戲上線后通常很難被修正,目前《戰(zhàn)地2042》的現(xiàn)狀也證明了這一點,那么依循嚴重程度排行,我理應將其放在最后吐槽??稍诮诘挠螒蜻^程中,我發(fā)現(xiàn)了一件更令人無語的事情,徹底打消了我對新DICE僅存的一點好感。

那就是制作組對于亞服和美服的區(qū)別對待。

前者絕對稱得上地獄級服務器,先不提載具一出門,就有敵方C5無人機全程跟蹤,不間斷偷襲,單就惡性BUG便攪得玩家們痛苦不已,從部署時的裝備欄空白,再到3.0補丁上線后頻繁的閃退崩潰,于亞服中這種情況可謂是遍地開花,層出不窮。

可反觀美服,那真是山清水秀風景獨好。剛剛所提到的各種問題,雖然于美服中的確存在,但發(fā)生的概率較亞服而言,可謂是微乎其微。這也就很好地解釋了,這段時間里DICE的種種反常舉動,譬如為什么3.0補丁上線后,在亞洲玩家頻繁閃退的基礎上,制作組卻并沒有進行緊急修改,因為美服閃退崩潰的狀況很少出現(xiàn)。

為什么C5+無人機如此破壞載具與步兵平衡的情況下,DICE竟然決定,直到明年的1月份的“某個時間”,前排提醒1月有31天,才會對此進行修改。除了他們要過圣誕節(jié)之外,最根本的原因還是在于,美服的人不怎么玩炸彈小飛機這一套。

只要美服沒事,那就天下太平,只要美服玩家不炸鍋,那就安心度假。這樣的維護思路,實在讓我不齒,難道我們在亞服玩,就不算你《戰(zhàn)地2042》的用戶嗎?

其實關(guān)于如今的《戰(zhàn)地2042》能不能玩的問題,我還有很多很多話想說,只是礙于時間關(guān)系,我們改日再談吧,先快進到第二問題:

在打折的前提下,本作值不值得入手?

前面耗時較長,這里就不耽誤大家的時間了。我的個人意見是,本作在打5折,或者低于5折的情況下,可以考慮入手。當去掉游戲的“戰(zhàn)地”光環(huán)后,你會發(fā)現(xiàn)它不過是一款略顯平庸的射擊游戲,低于200元的價格也符合《戰(zhàn)地2042》的真實價值。

當然需要前排提醒諸位的是,如果你是PC玩家,一定要知曉本作的優(yōu)化稀爛,加之優(yōu)化涉及底層代碼,短時間內(nèi)修復無望,故而如果你沒有一臺高品質(zhì)的電腦,建議還是不要入手了,不然進游戲頂著全低特效,享受著20-40幀的畫質(zhì),真沒必要來吃這個苦。

而如果你是一名主機玩家,一定要清楚,《戰(zhàn)地2042》擁有全系列最差的射擊手感,輔助瞄準幾乎等于沒有,而且經(jīng)過制作組連番修改后,現(xiàn)在仍然難有起色,后坐力或許尚可接受,可一旦拉槍就讓人萬分痛苦。與此同時,由于熱度與在線人數(shù)的持續(xù)下降,跨平臺聯(lián)機已成為無奈中的必然,加之DICE方面反外掛的力度,絕不像前期宣傳的那般厲害,神仙掛哥也是時常出沒,手柄萌新建議別趟這攤渾水了,想練手柄射擊的,戰(zhàn)地5和COD的任一代作品都可以。

若你沒有以上問題,那記得一定要連上美服,理由剛剛說過了,就不再贅述了。

文章已近尾聲,最后講兩點。第一,總有人問我,這么狠的噴《戰(zhàn)地2042》,為什么還樂此不疲地直播這個游戲。理由很簡單,我是真的很喜歡戰(zhàn)地系列游戲,有時候夸你的人,不一定對你好,而罵你的人,不一定對你不好。而且,我也不是只直播《戰(zhàn)地2042》,也會插播《戰(zhàn)地1》和《戰(zhàn)地5》。

第二,眼下的《戰(zhàn)地2042》就是這么一副樣子,短時間內(nèi)不會有任何變化,既然有什么大消息,我也暫時不會再制作關(guān)于本作的新內(nèi)容了。DICE去過圣誕,我也想好好休息一下了,熬夜做視頻真的太累了。

行了,今年關(guān)于戰(zhàn)地的節(jié)目就到這里了,我們明年再見吧!

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