讓我問你一個問題。您想以什么目的進入網(wǎng)絡(luò)游戲?
精致的畫風,獨特的游戲,或者優(yōu)秀的社交性?
相信不同的玩家,心中的答案也不同。
而在十幾年前,國內(nèi)的部分網(wǎng)游玩家給出的答案,卻很迷惑:為了點亮QQ圖標。
今天的玩家們,無法理解當年那些玩家的腦回路,但即便是身為當事人的90后,在多年以后的今天回想起自己當年在網(wǎng)上跟人聊過的話,也會尬到用腳趾在地上摳出個地窖來:
在那個人均第一次網(wǎng)上沖浪的時代,最潮最in的QQ,很大程度上左右著網(wǎng)絡(luò)潮流的方向。
而攀比QQ等級,和QQ圖標的多少,就成了那時候很多網(wǎng)友的日常。
那個時期的騰訊,剛剛嘗試踏足網(wǎng)游領(lǐng)域,手上只有為數(shù)不多的引進游戲,和"借鑒"味很濃的自研游戲。
得益于QQ龐大的用戶群體,騰訊只需要用簡單的策略,就可以讓用戶去玩他們的游戲:在QQ圖標中加入這些游戲的圖標,只要進行一段時間的游戲,就可以讓圖標點亮。
而很多人最初接觸網(wǎng)游的動機,就是這些"為了湊數(shù)"的QQ圖標。
"四不像"的《QQ幻想》
雖然在《QQ幻想》之前,騰訊也曾引進過一款叫做《凱旋》的暗黑風韓游,但由于對外掛的治理不力,這款游戲很快就消失在人們的視野中。
而真正讓很多人第一次為了點亮圖標而去玩的游戲,是2005年號稱騰訊第一款自主研發(fā)的MOMORPG:《QQ幻想》。
今天我們回過頭來看這款游戲,它其實是一個不著不折不扣的"縫合怪":乍一看畫風像《仙境傳說》;但游戲的技整體UI,卻滿滿的都是《魔獸世界》的既視感,甚至于游戲中還有《最終幻想》系列的標志性坐騎——陸行鳥。
但對當時的玩家來說,這些都不是他們所關(guān)心的問題,大家所關(guān)心的,是要怎樣才能點亮這個游戲的圖標。
在我對這款游戲為數(shù)不多的記憶里,依稀記得如果想要點亮QQ幻想的圖標,是需要到達一定等級才可以的——事實上由于這款游戲是點卡收費制,很多人都是玩到點亮圖標就退游。
但當我為了求證打開QQ,卻驚訝地發(fā)現(xiàn)這款游戲還在運營,甚至還可以看到這個圖標點亮的方法:
看來如今的《QQ幻想》圖標,已經(jīng)不像當年那樣"值錢",而復(fù)古的頁面,也仿佛將這款游戲永遠定格在了那段時光中。
被稱作"罌粟"的音游
同為音游,《QQ音速》在國內(nèi)的知名度,遠遜于稍早于它進入國內(nèi)的《勁舞團》。
但在2006年,為了宣傳這款游戲,馬化騰甚至親自下場試玩,并自稱是這款游戲的粉絲。
事實上,《QQ音速》在玩法上還是比較硬核的:根據(jù)音樂的節(jié)奏按方向鍵來躲避障礙物和拾取星星,從各種意義上來說都比勁舞團,更接近傳統(tǒng)意義上的音游。
騰訊在當年為了它,硬是將這款游戲作為表演項目,加入了WCG的中國區(qū)決賽中。
但真正吸引玩家去玩這款游戲的,還是那等待點亮的灰色圖標。
相較于其他很多同期的QQ游戲圖標來說,想要開啟QQ音速的圖標,還是需要費點心思的:除了要在競速模式中升到6級,還需要使用游戲內(nèi)的積分兌換5顆種子,才能點亮這個圖標。
而如果想要升級圖標,還需要經(jīng)歷諸如月亮執(zhí)照考試等"硬門檻"。
慚愧地說,當年為了自己的《QQ音速》圖標等級高些,好跟朋友裝X,我其實沒少玩這款游戲。
順帶一提,相對于《勁舞團》,《QQ音速》由于加速按鍵是Ctrl,不會產(chǎn)生大力拍空格的噪音,因此《QQ音速》的玩家名聲相較于前者要好得多。
有關(guān)QQ音速,還有一個逸聞:由于那個年代,網(wǎng)絡(luò)游戲是新生事物,在當時,游戲毒品論是輿論的主流,在當年某款紀錄片中,就將QQ音速稱作"罌粟"。
而在楊永信的網(wǎng)戒中心接受"治療"后的玩家,是這樣形容這款游戲的:
雖然今天看來,節(jié)目的牽強附會已是我們的茶余笑談,
但想想如今依然風評被害的游戲,我們不得不說,歷史實在是毅種循環(huán)。
毒奶粉到底什么時候黃
被玩家戲稱為"毒奶粉"的《地下城與勇士》(后簡稱DNF),其實在當年,是被很多人當做點亮圖標的"工具人"來玩的。
道理很簡單:在3D網(wǎng)游大行其道的2008年,DNF的畫面實在算不上精致,甚至在一眾2D游戲中,也只能算簡陋的。
因此,多數(shù)玩家第一次進入DNF,也只是為了點亮它的圖標。
與那時大多數(shù)網(wǎng)游不同,DNF中引入了后續(xù)多數(shù)手游都有的體力設(shè)定,在游戲中被稱作"疲勞值"。
而如果想要點亮這款游戲的QQ圖標,則需要將游戲中的角色升到18級,在那個時候,一管疲勞是完全不夠用的。
因此玩家需要多次登錄游戲,才能將點亮這款游戲的QQ圖標。
然而和以往不同的是,這一次,玩家們在點亮圖標的過程中,逐漸完成了與游戲的磨合,竟然有相當數(shù)量的玩家喜歡上了這款游戲。
不得不說,騰訊選擇讓玩家在18級點亮圖標的做法,是相當聰明的:18級的時候,正好可以轉(zhuǎn)職,處于好奇,就會有很多玩家選擇先轉(zhuǎn)職看看。
而一旦轉(zhuǎn)職之后,游戲的體驗就完全不同了——那時候轉(zhuǎn)了職的大槍,可是直接就能碾壓僵尸王的。
在"爽到了"之后,有不少玩家就選擇了留在這款游戲中。
如今,毒奶粉已經(jīng)跨過了12個年頭,每年都有人在問:毒奶粉今年要黃了嗎?
但每一年周年慶舉辦站街活動時,各條線都是爆滿。
而毒奶粉本身也是整活小能手:諸如"假豬套天下第一"、"我有無影劍"、"穿西裝打團"等一些類似的梗,幾乎每年都能冒出來一兩個,每一次都能引得一批老玩家回坑。
不過如果當那些毒奶粉老玩家回想起,當年玩這款游戲的契機,是為了點亮QQ圖標,怕不是也想用腳趾在地上摳出個坑來了吧。
話說回來,各位當年有沒有為了點亮QQ圖標而玩過某款游戲的經(jīng)歷呢?
1.《90后玩家的"黑歷史":當年玩過的那些游戲,只為點亮QQ圖標》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關(guān),侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。
2.《90后玩家的"黑歷史":當年玩過的那些游戲,只為點亮QQ圖標》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2502247.html