更新的《戰(zhàn)地2042》對(duì)主流顯卡的主流分辨率壓力不大。其他配置玩家可以重點(diǎn)查看“分析畫質(zhì)選項(xiàng)”和“其他配置優(yōu)化建議”部分,調(diào)試最適合自己的優(yōu)化方案。
預(yù)告片時(shí)期的“戰(zhàn)地”讓玩家興奮,發(fā)售時(shí)的“戰(zhàn)地”是排斥人的,《戰(zhàn)地2042》不負(fù)眾望地證明了這一象征性特征。
非標(biāo)準(zhǔn)板玩家通過(guò)提前進(jìn)入游戲已經(jīng)被不好的優(yōu)化影響了游戲體驗(yàn),游戲優(yōu)化是大多數(shù)玩家選擇不好評(píng)價(jià)的原因。
但是即將發(fā)售,游戲也迎來(lái)了版本更新,提高了優(yōu)化效果,提高了GPU利用率。對(duì)于戰(zhàn)地粉來(lái)說(shuō),可能會(huì)擔(dān)心能否在多人游戲中順利運(yùn)行。本次iGame游戲優(yōu)化手冊(cè)將為大家掃除障礙!
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畫質(zhì)選項(xiàng)分析
畫質(zhì)選項(xiàng)性能差異
畫質(zhì)選項(xiàng)觀看體驗(yàn)比較
畫質(zhì)選項(xiàng)差異摘要
畫質(zhì)選項(xiàng)優(yōu)化結(jié)論
RTX 3080Ti(4K光跟蹤60FPS)
其他配置播放器可以根據(jù)“分析畫質(zhì)選項(xiàng)”或“其他配置平臺(tái)優(yōu)化建議”進(jìn)行調(diào)整
其他配置平臺(tái)優(yōu)化建議
比賽第一
測(cè)試平臺(tái)
Cpu:英特爾i7-11700k
GPU:igame geforce RTX 3080 ti advanced oc
主板:CVN Z590Vulcan X
內(nèi)存:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹SL500 960GB
硬盤:wd2tb藍(lán)色磁盤
電源:新谷800瓦黑金電源
畫質(zhì)選項(xiàng)分析
畫質(zhì)選項(xiàng)分析
材質(zhì)質(zhì)量:
如果視頻內(nèi)存充足,則調(diào)整此選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)沒(méi)有太大影響。
材料質(zhì)量的效果差異相對(duì)不太明顯,在高分辨率下的識(shí)別差距會(huì)更小,玩家只要是高顯卡,就可以開(kāi)到最高水平。(大衛(wèi)亞設(shè))。
過(guò)濾材質(zhì):
調(diào)整此選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)沒(méi)有太大影響。
要調(diào)整材質(zhì)過(guò)濾選項(xiàng),必須重新啟動(dòng)游戲才能生效。在實(shí)際測(cè)試過(guò)程中,游戲存在畫質(zhì)選項(xiàng)調(diào)整無(wú)效的錯(cuò)誤,可以在游戲更新后解決。
照明質(zhì)量:
從低到中的幀數(shù)損失約為11%。中-高或超高幀數(shù)沒(méi)有太大損失。
低和中之間的差別最明顯。在較低的設(shè)置下,腿影可能會(huì)假象地顯現(xiàn)出來(lái),所以不牢固。在中設(shè)置“開(kāi)始質(zhì)量更改”可以通過(guò)更高的調(diào)整改善某些細(xì)節(jié)。
特殊效果質(zhì)量:
此選項(xiàng)在大多數(shù)情況下對(duì)幀數(shù)沒(méi)有影響,但在激烈的交戰(zhàn)區(qū)域會(huì)有一定的影響。
這個(gè)期權(quán)玩家其實(shí)不容易區(qū)分。靜態(tài)截圖顯示,設(shè)置越高,火星的質(zhì)感越好。
后處理質(zhì)量:
低-中幀數(shù)損失約為1.6%。中~高,幀損失約4.9%;上升到超高時(shí),幀數(shù)損失約8.5%。
x=5" width="640" height="455"/>超高設(shè)置和其他設(shè)置的區(qū)別最明顯,地面的反光效果進(jìn)一步加強(qiáng),地面布料的透光率也有所增加。
網(wǎng)格品質(zhì):
該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。
網(wǎng)格所影響的是游戲中遠(yuǎn)距離的渲染效果。如上圖所示,調(diào)節(jié)的越高,遠(yuǎn)處模型細(xì)節(jié)越豐富。
地形質(zhì)量:
低到中,幀數(shù)損失約1.6%;中到高,幀數(shù)損失約1.5%;高到超高,幀數(shù)無(wú)明顯損失。
該選項(xiàng)直接影響游戲中地形的質(zhì)量呈現(xiàn)效果。設(shè)置越高,地面凹凸面與材質(zhì)所生成的陰影效果越明顯,所體現(xiàn)出的層次感越強(qiáng)。
植被質(zhì)量:
低到中,幀數(shù)無(wú)明顯損失;中到高,幀數(shù)損失約6.6%;高到超高,幀數(shù)損失約6.3%。
該選項(xiàng)直接決定了植被的密集程度。設(shè)置的越高,草地越密集。
抗鋸齒后處理:
該選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。
低和高的區(qū)別在近景處較難區(qū)分,將視角瞄向遠(yuǎn)處模型后,高設(shè)置下的邊緣相較于低會(huì)更圓潤(rùn)一些,毛刺感相對(duì)少一點(diǎn)。
環(huán)境遮蔽:
關(guān)到SSAO,幀數(shù)損失約2.8%;SSAO到HABO,幀數(shù)損失約1.5%;HABO到HABO全開(kāi),幀數(shù)損失約2.9%。
需要說(shuō)明的是,若是開(kāi)啟光追特效,該選項(xiàng)則會(huì)被靜止調(diào)節(jié)。SSAO到HBAO的區(qū)別最為明顯,木板段落處的陰影效果差異一目了然。
DLSS:
關(guān)到質(zhì)量,幀數(shù)提升約13.5%;關(guān)到平衡,幀數(shù)提升約19%;關(guān)到性能,幀數(shù)提升約24.4%;關(guān)到超性能,幀數(shù)提升約26.3%。
性能到超性能的差別最明顯,圖中正面燈源處,超性能下已經(jīng)出現(xiàn)抖動(dòng)的現(xiàn)象,并丟失細(xì)節(jié)。
光線追蹤環(huán)境光遮擋:
關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失約17.7%。
關(guān)到開(kāi)的區(qū)別非常明顯,貨車底部的陰影就是最好的證明。關(guān)狀態(tài)下,底部陰影非常淺,幾乎沒(méi)有,RTX ON之后,底部及車輛輪胎的長(zhǎng)陰影也有所表現(xiàn),真實(shí)感提升一個(gè)檔次。
畫質(zhì)選項(xiàng)優(yōu)化結(jié)論
RTX 3080Ti
(4K 光追60FPS)
畫質(zhì)優(yōu)化設(shè)置
4K全特效(RTX ON / DLSS OFF):平均56幀
優(yōu)化后畫質(zhì):平均75幀
根據(jù)“畫質(zhì)選項(xiàng)分析”部分的結(jié)論對(duì)一些影響較小的特效進(jìn)行調(diào)節(jié),優(yōu)化后提升了19幀。畫面差異也非常小,唯一的觀感區(qū)別便在于圖中右側(cè)遠(yuǎn)處的燈會(huì)暗一些。
其他配置平臺(tái)優(yōu)化建議
地形中
↓
植被高
↓
地形低
↓
環(huán)境遮蔽HABO
↓
植被中
↓
DLSS質(zhì)量
(非RTX顯卡跳過(guò))
↓
后期處理高
↓
DLSS平衡
(非RTX顯卡跳過(guò))
↓
后期處理中
↓
后期處理低
↓
光追關(guān)
(非RTX顯卡跳過(guò))
↓
DLSS性能
(非RTX顯卡跳過(guò))
玩家可根據(jù)以上內(nèi)容逐次調(diào)節(jié),幀數(shù)達(dá)到預(yù)期則無(wú)需繼續(xù)向下調(diào)節(jié)。
競(jìng)技優(yōu)先優(yōu)化方案
特效低
↓
后期處理質(zhì)量低
↓
地形質(zhì)量低
↓
植被質(zhì)量低
↓
環(huán)境遮蔽關(guān)
↓
DLSS接受度自我調(diào)節(jié)
↓
光線追蹤環(huán)境光遮擋關(guān)
全特效
競(jìng)技優(yōu)先優(yōu)化
經(jīng)過(guò)競(jìng)技優(yōu)化后,將阻礙玩家視野的一系列特效都降至最低,為的就是能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上快人一步發(fā)現(xiàn)敵軍,減少不必要的干擾,做到出奇制勝。
想了解游戲攻略、性能測(cè)試、產(chǎn)品信息等內(nèi)容,可以關(guān)注微信公眾號(hào)“iGame玩家俱樂(lè)部”
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