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【劍靈國內(nèi)什么時候公測】建玲:這個游戲很有趣。有點無聊。

前言從正常光速下降,劍靈為什么不火?

好久沒關(guān)注《劍靈》了,前幾天心血來潮搜了一下,發(fā)現(xiàn)8月12日更新了以虛幻4為引擎的2.0版,我也借此機會談?wù)劗?dāng)年的《劍靈》。

《劍靈》是韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NCSoft開發(fā)的MMORPG游戲,《激戰(zhàn)2》、《永恒之塔》、《天堂2》等都是該公司的產(chǎn)品,國內(nèi)由騰訊代理。

《劍靈》的屏幕有多優(yōu)秀?這是2013年的《劍靈》 ——

這是2013年的《倩女OL》 ——

這是2013年的《遠(yuǎn)征OL》 ——

怎么說呢?美術(shù)質(zhì)量不能準(zhǔn)確判斷游戲的好壞,但不知道前面是屎還是飯的時候,人們總是傾向于包裝得漂亮。

鵝廠的流動支援和鋪天蓋地的宣傳導(dǎo)致了《劍靈》美元的爆發(fā)。

封鎖期間,激活碼高達(dá)3401個高價被解雇,到了不需要激活碼的刪除測試,網(wǎng)上人員創(chuàng)造了超過150萬人的歷史,在當(dāng)時端游咪咪、手游興的時代也能取得這樣的成績,可以說是非常了不起的。(莎士比亞,坦普林。)

只是輝煌,是墜落式流失。

為什么會發(fā)生這種事?因為《劍靈》,所以玩起來很無聊。

美術(shù)確實能吸引新玩家入坑,但運營策劃才是玩家玩久的動力。還有《劍靈》,即使你的設(shè)備暫時畢業(yè),你也繼續(xù)在副本上刷。

一、《劍靈》特別有意思的是,他的PVP玩法接近蘿卜,不是開什么直播的劍靈區(qū)、瀏覽、造喇叭,而是帶人,但是副本都是那么幾個,來來往往都沒有新鮮感,主播和主播之間直播內(nèi)容的差異。(阿爾伯特愛因斯坦,美國作家)。

玩家除了下本或下本,每天下本的時間占2-3個小時左右,策劃一直發(fā)牢騷,給玩家減輕負(fù)擔(dān),但材料的稀缺性迫使玩家像上班一樣玩游戲。(莎士比亞。)(莎士比亞。)

其他游戲的直播基本上是展示PVP。說實話,我做了裝備,準(zhǔn)備出去給別人看一秒鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)我裝備差不多畢業(yè)了。但是回到副本上繼續(xù)刷,如果有比武結(jié)果,只能給老板看。誰都感到郁悶。

第二,這個副本也不是誰都能下載的。劍靈的上限其實不高。如果追求極致,制作電信設(shè)備的費用幾乎不到100萬韓元。(沒有藐視100萬韓元的意思。)其他游戲的畢業(yè)裝備往往在這100萬元多翻幾個頭。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure(美國電視),)上限不高并不意味著下限低。我們前面說的《劍靈》的游戲是版本,但版本不是誰都可以進(jìn)入的。

《劍靈》的玩家數(shù)量減少,不僅是老練玩家的流失問題,也是新玩家無法融入游戲的問題。

如果初期沒有人帶,想打本場,最可能發(fā)生的事情是沒有人想組隊。這個時候,你要么選擇黃金提高實力,要么就站在房子前面。劍靈貼有有趣的帖子?!秳`》匯款怎么玩?

——你可以看到風(fēng)景。

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在玩家還沒有培養(yǎng)起興趣的情況下,《劍靈》較高的門檻讓不少新玩家望而卻步。

第三,即使是已經(jīng)畢業(yè)的老玩家,在版本更新面前也不得不屈服。劍靈的道具和裝備貶值速度非常的快,我從未見過一款游戲的數(shù)值能夠如此的混亂,在這個版本中產(chǎn)量極低的道具,在下個版本就毫無征兆地變成了大批量的產(chǎn)出,你以高價好不容易搜集來的材料,在這個版本里其他玩家以更低的價格輕而易舉的超過了你。

也許有人會說,早做出來早享受。

并不會,因為《劍靈》的版本更新大概半年一次,每次更新上個版本的裝備就會急速落后,玩家不得不趕緊下本或者氪金繼續(xù)更新裝備,甚至出現(xiàn)過玩家辛辛苦苦做出的裝備在新版本直接白送的情況。

試圖追求一步到位在《劍靈》里是完全不可能發(fā)生的事情,雖然游戲的更新避不可免,但是玩家辛苦搬磚幾個月打造好了裝備,好不容易可以喘口氣了又需要更新,難免感到一陣心肌梗塞。

玩法的枯燥是《劍靈》涼了最直接的原因,其他還有職業(yè)平衡性不行、服務(wù)器優(yōu)化差勁、工作室泛濫等等多種原因。縱使如此,《劍靈》依舊還有不少忠實玩家支持著他。

平心而論,《劍靈》的操作感和打擊感算是MMORPG游戲里數(shù)一數(shù)二的,社交系統(tǒng)做得也還算可圈可點,沒能延續(xù)輝煌實在令人唏噓,不知道全新的2.0版本能否挽回持續(xù)多年的頹勢……

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