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【dnf元素pk加點(diǎn)】《DNF手游》韓服職業(yè)攻略/評(píng)價(jià)-元素史

1.職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)。版本趨勢(shì)發(fā)展方向

2.核心/過剩設(shè)備建議

3.PVE技術(shù)附加建議

單元師篇: (女魔術(shù)師調(diào)動(dòng)1)

職業(yè)介紹:“平衡研究四種屬性要素魔法的魔術(shù)師靈活運(yùn)用自然界的四種屬性,輸出極高的魔法傷害,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離攻擊?!?

推薦屬性:魔法推薦防區(qū):富甲推薦能力:智力

職業(yè)優(yōu)勢(shì):

1.大多數(shù)是強(qiáng)攻職位,目前版本都是強(qiáng)收益最大的職業(yè)。

2.全職唯一被動(dòng)技能和受傷最大化的職業(yè)(覺醒被動(dòng)/技能被動(dòng)/buff技能)。

3.全職中技能AOE損害范圍最大的職業(yè)。

4、持續(xù)輸出、吸附性效果、爆發(fā)性、多因素屬性融為一體。

5、站檔輸出工具,集團(tuán)/世界boss爆炸輸出,壽命無限。

6.具有無敵的覺醒,巫師能在短時(shí)間內(nèi)拯救無敵的閃光效果和稻草。

職業(yè)上的缺點(diǎn):

1.富甲職業(yè)的防御低,血量小,身材酥脆,在副本中失誤容易暴死。

2.機(jī)動(dòng)性很一般,功能延遲明顯,需要軸力試法,前面太長(zhǎng)。

3.技能AOE范圍廣,但上海中心的準(zhǔn)星不容易找到位置。

4.覺醒技術(shù)有利有弊,弊端明顯。如果用氪金制作的話,可以擴(kuò)大,多片斷輸出時(shí)間有所延遲,所以爆炸較少。

5、創(chuàng)造上限不是很高。

6.一點(diǎn)打擊感都沒有,而且還是很費(fèi)手的,要不斷地用技術(shù)來補(bǔ)充輸出。

7.除了集體本外,單身能力還不如其他遠(yuǎn)程職業(yè)。

版本趨勢(shì)方向分析:

元素是目前版本中稍微被忽略的隱藏強(qiáng)度職業(yè)。因?yàn)樗谕让姘搴徒ㄔO(shè)的情況下,連帶傷害是踐踏絕大多數(shù)職業(yè)的隱藏幻神職業(yè)。(威廉莎士比亞、坦普林、工作)(Templin、工作)定位是利用黑球/火山的持續(xù)崛起和超短CD冷卻時(shí)間,確保足夠壽命的站檔輸出機(jī)器,但在養(yǎng)成界的DNF游戲環(huán)境中,當(dāng)然有人在人之外。如果單純以土豪間制的高強(qiáng)度創(chuàng)造上限,元素是絕對(duì)不可能得到的上限職業(yè)。即使微氪或平民玩家可以舒服地混合組合本店輸出,混合其他副本,元素也是不錯(cuò)的選擇,但前提是要選擇遠(yuǎn)距離、高抗上限打擊感的持續(xù)輸出職業(yè)。(大衛(wèi)亞設(shè))。

綜合分?jǐn)?shù):

組輸出:

畫搬運(yùn)磚頭的畫:

最大配置:

操作困難:

版本等級(jí):T2

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