此次改編由于去除魔法書,暴擊增加,增加了一些要素。
這里簡要介紹一下如何選擇自己的點,但不建議直接抄一份,而是根據(jù)自己的實際情況考慮點更合適。
這是基本的積分框架。也就是說,核心buff,核心人工,核心輸出技術(shù),基本上不用再考慮了。
糾紛技術(shù)分析
輸出類別:
陳磊
這項技術(shù)與覺醒前相同順序的無色技術(shù)相比,上海幾乎一致,有2秒的逆行,適用于一套結(jié)束后的真空期。
有了天雷,基本上不需要小技術(shù)的續(xù)航能力
不穩(wěn)定的眩暈有時會誤事
黑洞
上海不俗
打完太慢了
即使大部分損失在多級攻擊中直接爆炸,效果也不好
地震
傷口低于腦洞結(jié)晶及覺醒前的4種無色
自我控制效果
用命運硬幣可以強行變成逃損控制
窗簾
危害低,萬級窗簾比冰墻稍高。
具有一定的壓迫力
如果不吃Tp,可以考慮將多余的sp投入這項技術(shù)。
Buff類:
魔法盾
送來的一級在萬寶珠下7級20%欣賞,萬級消費180sp,35%欣賞,無論是一級還是萬級都有一定效果,可以根據(jù)剩下的sp量進(jìn)行選擇。
遠(yuǎn)古的記憶
至少一級搓珠,珍珠有100多個智能,滿級消耗250sp,吃電瓶酒有200多個智能,上升率高達(dá)5%以上,非常令人印象深刻,值得填滿。
驅(qū)散魔法
與幼龍的合作效果不必贅述,只要考慮減速,就盡可能有價值。加一級可以明顯看到減速效果,對抓撓手段有很大貢獻(xiàn)
選擇小型技術(shù):
我一個一個地嘗試了小功能萬級的效果,這里沒有給出具體的過程,只是說幾個結(jié)論。
GOBLIN、鞭子、龍牙、樂華手掌完全不考慮,傷口很低,劣勢明顯。
斯坦這次強化124%的情況下,單個傷害并不高,但考慮到放得很快,肖像追上了雪人,但兩個睡眠都不吃,所以很被動,由于形態(tài)問題,實際效果不如雪人。
作為原生本科的四個子技術(shù),雪人與黑貓和南瓜相比在各方面都有優(yōu)勢,但廣州可以多次提前釋放,一次傷害最大,因此有一定的價值。
另外,天格滿洲大學(xué)超級4肩也是1.5e起步的,但是限制太大,需要消耗8點TP,用補劍技術(shù)剪裝備不好。無事可做的真空期一般不到10秒鐘,如果不切開肩膀,就會受傷。唯一的優(yōu)點是很少消耗sp。但是因為元素版本更局限于TP。
總之,最好繼續(xù)選擇雪人。也可以根據(jù)實際制作情況選擇珠子
功能取舍原則
在選擇自己的點時,要考慮自己主要畫的地圖是什么,自己的手法怎么樣,一套技術(shù)空洞后該怎么辦。
相對較小的技術(shù)和地震天雷是矛盾的。添加地震天雷不需要關(guān)閉CD的小技術(shù),相反,如果有小技術(shù),一般不需要用地震天雷輸出
推薦點(盧克隊/安圖方向)
偏向瞬間的技術(shù)
黑洞沒有等他引爆的時間
萊西兼有火山的強殺,如果不加這個的話,sp實際上加一切都是有限度的。
而且,由于王八對控制有一定的依賴性,所以充滿地震可以打得更舒服。
推薦點(盧克刷子刷)
拋棄了阻礙破損把戲的地震,只是用來清除小怪,但現(xiàn)在光的騎士被廢除了,小怪的作用也不那么重要了。
傷口充滿了足夠高的黑洞
充滿了有助于抓傷的散沙。
續(xù)航技能充滿了黑球和雪人,如果不想增加兩種技能,可以把sp給窗簾、魔法盾牌和魔法暴擊。
Tp給三個無色和冰墻。
視情況而定,可以事后點燃(滿滿或溢出綠旗的情況下)和魔法暴行(超過暴行的情況下)
資料來源:科爾-黑惡勢力
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