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【激戰(zhàn)2倉(cāng)庫(kù)】激戰(zhàn)2評(píng)價(jià):掩埋的高質(zhì)量良心MMORPG游戲

開始聲明:

此次評(píng)估中使用的硬件設(shè)備是微星GP76(RTX3070萬(wàn)血板)筆記本電腦。

簡(jiǎn)介:

不欺騙大家。小航母是很少玩MMORPG的人。以前,對(duì)MMORPG游戲的認(rèn)識(shí)也僅限于《魔獸世界》、《最終幻想14》、《上古卷軸OL》和010-3000。直到前幾天,一個(gè)朋友勸我玩《黑色沙漠》這個(gè)游戲,這大大改變了我對(duì)MMORPG游戲的理解。

一開始我認(rèn)為《激戰(zhàn)2》只是非常普通的網(wǎng)游,和大多數(shù)網(wǎng)游一樣,選擇種族,然后選擇職業(yè)。然后再捏臉,喜歡捏臉的小姐姐們甚至可以做捏臉2個(gè)半小時(shí)的那種事。然后進(jìn)入游戲世界,不斷刷奇怪的練習(xí)級(jí),不斷打死,組建工會(huì),和其他玩家調(diào)情。(莎士比亞,斯圖爾特)。

但是皺了一下臉后,游戲沒(méi)有立即開始。相反,讓我選擇出身、信仰、工具等其他東西后(不同職業(yè)有很多不同),播放了長(zhǎng)篇故事動(dòng)畫,開始玩游戲。小航母是單機(jī)游戲博主,所以在之前的一個(gè)賽博朋克大作宣傳中說(shuō)玩家可以選擇出身,不同出身的周邊人對(duì)選手的態(tài)度有所不同,所以游戲確實(shí)開始有所不同,但劇情不到20分鐘,劇情三線合一,玩家成為底層雇傭兵。(莎士比亞)。

當(dāng)時(shí)我的第一反應(yīng)是《激戰(zhàn)2》度也不會(huì)這樣。因?yàn)橹谱鹘巧珪r(shí)發(fā)現(xiàn)有5個(gè)種族,每個(gè)種族都有男女角色,每個(gè)角色有9個(gè)職業(yè)。所以我決定再創(chuàng)造兩個(gè)角色,選擇另一個(gè)職業(yè)。決定換三個(gè)角色,看看之前故事和設(shè)定的匹配度有多高。(大衛(wèi)亞設(shè))。

結(jié)果,當(dāng)我玩的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)80級(jí)以前的主線任務(wù)在設(shè)定上有很大的差異,而不僅僅是其他種族的開始動(dòng)畫。(威廉莎士比亞。泰姆派斯特。)所以我決定看看這個(gè)游戲在哪里是神圣的。結(jié)果不調(diào)查不知道,調(diào)查了一下,嚇了一跳。

《激戰(zhàn)2》開發(fā)者初創(chuàng)組核心成員前暴雪早期工作人員是暴雪前景的創(chuàng)始人,《激戰(zhàn)2》對(duì)目標(biāo)為《激戰(zhàn)2》。而且,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)置故事不同,雖然單方面堆積,但總體設(shè)置邏輯混亂?!赌ЙF世界》在不同種族的故事中有著豐富的內(nèi)容量,劇情腳本超過(guò)一百萬(wàn)字??偟膩?lái)說(shuō),不同的種族故事線可以相輔相成,不僅整體邏輯有序,史詩(shī)感也很強(qiáng)。

IGN在這個(gè)游戲中得了9分,那個(gè)時(shí)代的IGN分?jǐn)?shù)仍然有參考價(jià)值,美國(guó)《激戰(zhàn)2》雜志也授予了這個(gè)游戲“2012最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”的稱號(hào)。

游戲的實(shí)際玩體驗(yàn)

一款游戲給玩家的第一印象一定是畫面質(zhì)感。2012年發(fā)布的《時(shí)代》,畫面質(zhì)感今天似乎也能被喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家接受。充滿畫質(zhì)效果的小型航母RTX3070的筆記本電腦,在玩家眾多的主省可以以1080P畫質(zhì)跑70多幀。在郊區(qū),只有大量的NPC能穩(wěn)定90多幀。

游戲有非常出色的本地化翻譯,NPC和玩家交流的地方很多,動(dòng)畫文本資料也很多。但是沒(méi)有那種嚴(yán)重的基礎(chǔ)現(xiàn)象。游戲地圖地圖和任務(wù)地圖做得很好,可以快速啟動(dòng)游戲玩家。(威廉莎士比亞,《泰姆派斯特》,《游戲名言》)伴隨著游戲主線的故事動(dòng)畫,有著極強(qiáng)的史詩(shī)感。如果你是喜歡《激戰(zhàn)2》電影的人,我個(gè)人認(rèn)為《指環(huán)王》也會(huì)吸引你。

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游戲打擊感也很實(shí),有那種拳拳到肉的感覺(jué)。角色即使在低等級(jí)情況下,技能特效也很不錯(cuò),也有多個(gè)技能可以組合使用。即使是初期,可以戰(zhàn)斗的怪物也不少。游戲的地圖環(huán)境也會(huì)隨著任務(wù)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化,給予玩家更多變的游戲環(huán)境。

《激戰(zhàn)2》最讓我感覺(jué)驚喜的是任何玩家都能融入其中,首先這游戲我自己玩的時(shí)候感覺(jué)獨(dú)狼玩家也能玩得非常舒服。游戲弱目標(biāo),主探索,自己一個(gè)人玩也能玩的很開心,在地圖上自己和NPC互動(dòng),自己逛街悠然自得,無(wú)心與世爭(zhēng),工會(huì)于我何加焉?

有人喜歡靜,就有人喜歡熱鬧。《激戰(zhàn)2》還給喜歡熱鬧的玩家準(zhǔn)備了世界之戰(zhàn)模式。三方服務(wù)器大戰(zhàn)、主戰(zhàn)場(chǎng)+多方邊境可選。有在3D MMO中非常少見(jiàn)的千人同屏團(tuán)戰(zhàn),烽火燃山河的大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)畫面獻(xiàn)給喜歡熱鬧的玩家。最離譜的是就算在這種模式下,獨(dú)狼玩家也能玩出單人偷點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù),《激戰(zhàn)2》這游戲?qū)τ讵?dú)狼玩家包容性遠(yuǎn)高于其它網(wǎng)游。

喜歡打副本的PVE玩家,也能在這里找到樂(lè)趣?!都?zhàn)2》不強(qiáng)調(diào)打五人本,各種類型十人,特殊的團(tuán)隊(duì)副本應(yīng)有盡有??梢?0-50人進(jìn)去挑戰(zhàn),難度根據(jù)人數(shù)會(huì)浮動(dòng);世界事件與野外戰(zhàn)斗,只要摸到怪就可以參與拾取;大量劇情豐富和連環(huán)式的動(dòng)態(tài)事件,收益豐厚;世界BOSS每天定時(shí)刷新,每次都有幾十近百人同時(shí)參戰(zhàn)

也就是雖然《激戰(zhàn)2》雖然是一個(gè)MMORPG游戲,但是如果你想把他當(dāng)做一個(gè)開放世界單機(jī)游戲來(lái)玩,也是可以的。主要是這游戲裝備數(shù)值天花板比較低,獨(dú)狼玩家不一定要去組團(tuán)打副本拿傳奇裝備或升華裝備,就算不參加打副本也能通過(guò)動(dòng)態(tài)事件和野外戰(zhàn)斗拿到適合的裝備。

不同于其它網(wǎng)游需要大量氪金,《激戰(zhàn)2》基本沒(méi)啥好氪金的,《激戰(zhàn)2》不是一個(gè)要玩家在武器裝備上堆數(shù)值的游戲,而是一個(gè)讓玩家去探索和體驗(yàn)自己角色傳奇故事的游戲。大多數(shù)網(wǎng)游是裝備驅(qū)動(dòng)型,但是《激戰(zhàn)2》很特別這游戲和很多開放世界3A級(jí)RPG游戲類似,是探索驅(qū)動(dòng)型。

游戲練級(jí)過(guò)程就是一場(chǎng)旅行,里面充滿了故事。就算某些玩家想直接80級(jí),快速升級(jí)粉裝畢業(yè)也要不了幾百塊。這游戲充錢除了DLC值得買以外,那些外觀什么的并不影響游戲平衡。《激戰(zhàn)2》有著豐富內(nèi)容量,卻是一款氪金需求較低的良心游戲,僅僅只需購(gòu)買性價(jià)比極高的DLC就能體驗(yàn)完整的游戲。

總的聊一聊《激戰(zhàn)2》

盡管在朋友建議下,小航母僅僅只體驗(yàn)了一周的游戲,但是《激戰(zhàn)2》給了我非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。游戲雖然是一個(gè)MMORPG游戲,或者說(shuō)是一個(gè)網(wǎng)游,但是游戲卻給我了玩單機(jī)開放世界游戲的自由度。游戲的世界觀設(shè)定非常完整,有著那種西方中土魔幻文化的史詩(shī)感。

游戲內(nèi)容的量非常足,玩家在游戲中可以互動(dòng)的地方非常多,戰(zhàn)斗方式,技能,以及可戰(zhàn)斗怪物種類異常的豐富。小航母僅僅體驗(yàn)一周,感覺(jué)只體驗(yàn)到了游戲內(nèi)容的冰山一角。游戲算是最良心的網(wǎng)游之一,游戲里面沒(méi)有鋪天蓋地的氪金廣告,游戲界面很清爽,沒(méi)有什么那種動(dòng)不動(dòng)就要玩家充值的彈窗。

如果你是一個(gè)西方魔幻文化的愛(ài)好者,喜歡像《指環(huán)王》那種史詩(shī)感拉滿的魔幻的電影。不妨體驗(yàn)一下《激戰(zhàn)2》,在泰瑞亞這個(gè)充滿魔法和機(jī)遇的世界中,書寫屬于你自己的傳奇故事。

我是小航母,一個(gè)業(yè)余的游戲博主,你的關(guān)注是我更新最大的動(dòng)力。

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