我的世界魔法命令代碼是//返回間隔[0,n-1]的隨機整數(shù)function randomInt(n);//返回范圍為[0,1]的任意實數(shù)function randomFloat()。//使用三角隨機分布生成[1,1(魔法能力/2)]間隔的隨機數(shù)enchantability _ 2=enchantability/2。intrand _ enchantability=1 random int(enchantability _ 2/2 1)random int(enchantability _ 2/2 1)
詳細回答:
打下魔法的基礎(chǔ)
如果將能粘在魔法上的東西放在魔法臺上,可用的附魔等級將根據(jù)以下公式隨機生成。布瑪?shù)燃売筛浇鼤艿臄?shù)量(最多15個)和布瑪列表中有布瑪?shù)燃壍男袛?shù)決定。
以下是可用魔法等級的計算步驟。
可用魔法等級基數(shù)(base)=(1).8 (b/2) 0.b)
其中b表示
附近書架的數(shù)量(15),' x.“y”表示在[x,y]閉合間隔內(nèi)生成隨機數(shù)?;鶖?shù)生成后,游戲?qū)⒏鶕?jù)具有魔法等級的行數(shù)進行兩階段計算。
第一行排名=最大值(基本/3,1)
第二行排名=(基本 2)/3 1
第三行排名=最大值(默認,b 2)
每一行排名計算都將使用新的魔法等級基數(shù)。也就是說,一次生成三次base
在正式版本1.3之前,魔法等級基數(shù)為base=(1.5 (b/2) 0.b)。
通過乘以行系數(shù)(第一行13、第二行23、第三行1)得出。最小的扶馬等級等于扶馬隊周圍有效書柜數(shù)量的一半。
在正式版本1.1中
以前,上面的“(b/2)”條目為“0”.(b/2)”,這使得布瑪?shù)燃壍碾S機性增大,刷高級布瑪選項花了很多時間。同時,可用魔法等級的最低水平不受書架數(shù)量的影響,固定為1。
訂單是如何選擇的?
“訂單等級”是特定訂單所需的經(jīng)驗級別(按鈕上的綠色數(shù)字)。
“魔法的威力”是某種特定咒語的力量。例如,“犀利的IV”有4分的威力。
魔法的選擇
首先,游戲?qū)蓚€調(diào)整值添加到選定的布瑪?shù)燃?。每個調(diào)整值都限制在一定范圍內(nèi),數(shù)字接近范圍中心比接近兩端更常見。
第一個調(diào)整值基于布馬對象的“布馬能力”,具體取決于該項目的材質(zhì)和類型(見下表)。游戲在0到附魔能力的一半(事實上,游戲先將附魔能力除以4,四舍五入為整數(shù),再乘以2)之間隨機選擇一個數(shù)字,將這個數(shù)字和1加到附魔等級。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure)這時弓的魔法力是1。然后這個隨機數(shù)經(jīng)過正態(tài)分布,最終結(jié)果接近魔術(shù)能力一半的概率比接近極限值的概率大得多。
然后,Minecraft選擇0.85到1.15之間的值,并再次進行正態(tài)分布處理。修改后的布瑪?shù)燃壋艘源酥担疃嘣黾踊驕p少15%,然后舍入為整數(shù),以獲得最終等級調(diào)整值。
偽代碼
//返回間隔為[0,n-1]的隨機整數(shù)
function randomInt(n);
//返回間距為[0,1]的隨機實數(shù)
function randomFloat();
//使用三角隨機分布生成[1,1(魔法能力/2)]間隔的隨機數(shù)
enchantability _ 2=enchantability/2;
intrand _ enchantability=1 random int(enchantability _ 2/2 1)
RandomInt(enchantability _ 2/2 1);
//貼上魔法等級
int k=chosen _ enchantment _ level rand _ enchantability;
//0.85到1.15之間的魔法補償
floatrand _ bonus _ percent=(randomfloat()randomfloat()-1)* 0.15
1;
//最終計算評級
intfinal _ level=(int)(k *(1 rand _ bonus _ percent)0 . 5);
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