《夢(mèng)界物語》以“獨(dú)特的培養(yǎng)方法”和“探索戰(zhàn)斗”為主題的奇幻風(fēng)格的奇幻冒險(xiǎn)RPG游戲。在游戲中,玩家可以成為木夢(mèng)者,木夢(mèng)者可以唱引導(dǎo)令,教導(dǎo)和培養(yǎng)屬于玩家的獨(dú)特夢(mèng)想伴侶。夢(mèng)想在嶄新概念的培養(yǎng)系統(tǒng)中,通過不同的任務(wù)事件獲得和提高不同的能力價(jià)值和技術(shù),可以創(chuàng)造個(gè)性化的夢(mèng)想伴侶,為玩家開戰(zhàn)。(莎士比亞,坦普林)。
《夢(mèng)界物語(Oneiric Tales)》是香港移動(dòng)游戲公司Mad Head的" Studio Z "團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的第一款移動(dòng)游戲,開發(fā)了《神魔之塔》,構(gòu)建了與物質(zhì)"現(xiàn)"文化觀念不同的獨(dú)特世界3354 "夢(mèng)界。夢(mèng)溪保存著創(chuàng)造以來所有的夢(mèng)想和記憶。為了保護(hù)這一切,夢(mèng)溪?jiǎng)?chuàng)造了具有自我意識(shí)的“牧原”,玩家將在游戲中化身牧原的主人3354牧夢(mèng)者。一方面要和其他木夢(mèng)者競(jìng)爭(zhēng),一方面要打敗四處胡鬧的陶夢(mèng)丹。
游戲?yàn)榱丝坍嫿巧?,采用了類似于《神魔之塔》的現(xiàn)實(shí)畫風(fēng)。在人設(shè)方面,還可以看到日式廢萌的元素,但總體上不同于普通日式畫風(fēng),形成了獨(dú)特的風(fēng)格。這種特征性的畫風(fēng)吸引了很多厭倦日風(fēng)的選手。而且,這種現(xiàn)實(shí)的畫風(fēng)看起來更加精致,出色的LIVE2D效果也給玩家?guī)砹藃u搖福利和搖搖欲墜的長(zhǎng)腿,所以我被誘惑了,準(zhǔn)備從谷歌空間下載下來體驗(yàn)。(大衛(wèi)亞設(shè))。
游戲的主體分為“夢(mèng)對(duì)”和“道令”兩部分。夢(mèng)象用于戰(zhàn)斗,道靈可以觀察夢(mèng)界的記憶,同時(shí)也是夢(mèng)偶的主體。兩者都可以通過Cripton Cripton抽獎(jiǎng)獲得,但要想獲得滿意的“高素質(zhì)”夢(mèng)想獎(jiǎng),最好用陶齡培養(yǎng),培養(yǎng)夢(mèng)想伴侶所需的時(shí)間并不短。相比幾分鐘的戰(zhàn)斗,至少世界上的夢(mèng)的劇情很無聊,劇情的內(nèi)容有重復(fù)的,也有不成熟的部分,對(duì)于想要享受刷快感的玩家來說,夢(mèng)的培養(yǎng)過程真的很艱辛。(莎士比亞,莎士比亞,莎士比亞。)(美國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó),英國(guó))。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一款獨(dú)特的“彈珠”游戲,己方夢(mèng)偶和敵人的行動(dòng)欄位于屏幕左側(cè),可以判斷下一個(gè)夢(mèng)偶的行動(dòng)順序。每回合開始時(shí)隨機(jī)刷新緩慢移動(dòng)的夢(mèng)玉,夢(mèng)玉分為屬性夢(mèng)玉和效果夢(mèng)玉。玩家在單圈的時(shí)候調(diào)整方向,拉動(dòng)夢(mèng)繩,松開手就會(huì)發(fā)射。夢(mèng)朔收集經(jīng)過的夢(mèng)玉,和對(duì)應(yīng)夢(mèng)偶的屬性一樣,夢(mèng)玉可以提高夢(mèng)偶的MP,MP可以發(fā)動(dòng)適當(dāng)?shù)募夹g(shù),而效果夢(mèng)玉可以給夢(mèng)朔各種效果,如分散、旋轉(zhuǎn)、爆破等。這種形式和3360010,但核心思想基本上是調(diào)整發(fā)射方向,獲得最大收益。游戲有一定的策略。不值得深思,但上癮性強(qiáng),讓人欲罷不能,這也是這部作品中最有趣的游戲。
Mad Head的游戲《怪物彈珠》雖然不如《夢(mèng)界物語》火爆,但在我看來,它是比《神魔之塔》更優(yōu)秀的作品。不僅僅是因?yàn)檫@部作品比較“獨(dú)特”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。單調(diào)冗長(zhǎng)的夢(mèng)境情節(jié)和缺乏內(nèi)燃性的游戲套路,讓無數(shù)渴望簡(jiǎn)單直接快感的玩家失去了興趣??偟膩碚f,游戲很有趣,很有趣。有興趣可以下載體驗(yàn)。(伯納德肖,《北方探索》)。
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