用事實(shí)說話,用數(shù)據(jù)分析,帶領(lǐng)大會(huì)分析新趨勢(shì)。
第一,攻克前面的話
冰晶的核和原始皮膚完美地詮釋了復(fù)仇火焰的恐怖,掌握了世界上最極端矛盾的冰和火的力量。被動(dòng)燃燒效果,強(qiáng)大的AOE生動(dòng)地發(fā)揮冰棍的作用。和他掌握的力量一樣,品牌是極端英雄,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)非常明顯。
優(yōu)點(diǎn):高爆炸、高受傷是品牌最大的優(yōu)點(diǎn)。上周登場(chǎng)的單獨(dú)英雄中,華人出口傷排在第五位,但仍然很強(qiáng)。比起前四名,在出口不落后的情況下,華人連殺能力強(qiáng),經(jīng)濟(jì)需求低。這也是華人的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn),在裝備比較差的情況下,仍然會(huì)造成很好的傷害。在輔助位上,其他AP輔助完全無法匹敵。
缺點(diǎn):1、沒有位移2、輸出不穩(wěn)定3、控制少、不穩(wěn)定4、技術(shù)CD篇幅長(zhǎng)
這決定了華人的結(jié)局和命運(yùn),隨著單位的上升,出場(chǎng)率和勝率逐漸降低。他并不是在非常相配的高級(jí)局面下分享英雄,但他很容易上手,是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的過渡英雄。輔助委上能很好地補(bǔ)充物理學(xué)單隊(duì)訂單輸出的短板。
二、符文
套裝1:物理近戰(zhàn)是男刀強(qiáng)度套裝2:法系近戰(zhàn),比如阿卡麗小魚。
高段位,物理刺客對(duì)宣化人不考慮盔甲。15攻擊的優(yōu)勢(shì)很明顯。由于藍(lán)量恢復(fù)不足,攻擊力也可以幫助華人更好的步兵。
第二個(gè)符文一定會(huì)奮力吐槽,完全沒有法綱和法度。15點(diǎn)攻擊力,一般攻擊壓制進(jìn)行到底。成長(zhǎng)馬航和成長(zhǎng)生命完美地抑制了法系刺客6級(jí)后的爆發(fā),但華人強(qiáng)大的被動(dòng)仍然可以保證他的良好輸出。
第三套:物理遠(yuǎn)程,如皇后貝羅斯
第四套:法系像光輝妖姬一樣遙遠(yuǎn)。
與套裝2相比,套裝3是傳統(tǒng)的。穿著紅法(可以固定成長(zhǎng),看賬戶金幣),精華法很強(qiáng)。面對(duì)物理遠(yuǎn)程藍(lán)色是法強(qiáng)不考慮魔法抵抗的。在普通物理學(xué)中,都有很好的消費(fèi)騷擾能力,黃色選擇盔甲。
中斷遠(yuǎn)程法師大致分為三類,消費(fèi)類、惡心類和爆炸類。不管那種對(duì)手,第4套都有很好的效果。精華法強(qiáng),印章法穿,黃色長(zhǎng)生命。藍(lán)色推薦生長(zhǎng)馬航劑。盡管固定馬航在六級(jí)中略高,但應(yīng)對(duì)單句六級(jí)的強(qiáng)勢(shì)更好。但是,火人在出裝方面不優(yōu)先選擇魔法抵抗。相對(duì)陣容法出口也將發(fā)揮更大的作用,如果增長(zhǎng)馬航在后期發(fā)揮更大的作用。
三、人才選擇
推薦18-12的點(diǎn)法,7%的巫術(shù)滲透是毋庸置疑的,明火蜀黍無論是名字還是效果,都太符合畫人了。
從細(xì)節(jié)上講,可以考慮面對(duì)近戰(zhàn)放棄魔術(shù)吸血。魔杖減速,所以欺負(fù)比較好。干事根據(jù)部門打法及個(gè)人習(xí)慣靈活選擇,特別注意在輔助委指出盡可能的加成。(莎士比亞)。
四、召喚技術(shù)
別說閃現(xiàn)了,鬼步就是進(jìn)一步加強(qiáng)報(bào)名和追擊能力,配合炮攻法和火人長(zhǎng)壽。目前版本中野聯(lián)動(dòng)效果非常好,QG戰(zhàn)隊(duì)中野聯(lián)動(dòng)效果可見一斑。華人自己被動(dòng),不跟隨他。
賴引燃。雖然Q技能控制不穩(wěn)定,但上下路進(jìn)行拼殺,對(duì)手位移技能交了,配合傳送的空襲,殺傷力不容小視。五、對(duì)線技巧及打法
1、前期打法(含對(duì)線技巧)
近戰(zhàn)刺客類,一句話A死他。
和傳統(tǒng)打法不同,小三認(rèn)為壓制近戰(zhàn)型刺客不應(yīng)該過分依賴的消耗,一來W的延時(shí),二來如亞索小魚等英雄能很好的進(jìn)行躲避。壓制這類英雄可以考慮遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)最基本的一點(diǎn)——普攻。
始終將對(duì)方的血量控制在一定限度,目的在于讓對(duì)方不舍得回城,卻又無法補(bǔ)上太多的小兵。雞肋雞肋食之無味棄之可惜,就是這個(gè)道理。這種打法可能無法單殺對(duì)手,但壓制的真正目的不是單殺。而是壓制對(duì)方經(jīng)濟(jì),等級(jí),以及刺客類英雄最恐怖的一點(diǎn)——gank。
對(duì)線物理遠(yuǎn)程,打法和上面完全不同,普攻的優(yōu)勢(shì)不在你這邊。但遠(yuǎn)程物理輸出如奎因、維魯斯相比刺客靈活性差了許多,技能的命中率有所提升。而他們脆的弱點(diǎn)在火人強(qiáng)大的輸出下體現(xiàn)的淋漓盡致,不給對(duì)手過多普攻機(jī)會(huì),一套技能讓他痛不欲生。
對(duì)線法系遠(yuǎn)程三句話概括:消耗流叫爸爸,惡心流饒了他,爆發(fā)流傳送打。
消耗流如光輝死歌,有不錯(cuò)的施法距離。想擊殺他們并不容易,還可能被反殺。這時(shí)候要把握對(duì)手的心理,適當(dāng)?shù)淖寣?duì)方消耗,壓兵線。和自己的打野爸爸溝通好,抓死他。
惡心流如大頭,炸彈人。炸彈人也許還能抓一抓,大頭就算了。放他一馬,讓打野專心幫助其他路建立優(yōu)勢(shì)。本身有著不錯(cuò)范圍傷害的火人,相對(duì)來說不至于被壓得太死。
爆發(fā)流以妖姬最為典型,靈活的身形,很容易躲避火人的眩暈和W技能。面對(duì)這類英雄,火人不依賴裝備輸出的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)出來,一個(gè)750的魔抗或者大腰帶分分鐘教他做人。即便被對(duì)方壓制也不要心急,猥瑣發(fā)育。利用傳送,和隊(duì)友做好溝通,壓制妖姬強(qiáng)勢(shì)帶節(jié)奏。一個(gè)沒能帶起節(jié)奏的妖姬并不可怕。
2、團(tuán)戰(zhàn)打法
打團(tuán)前充分利用冰杖的減速優(yōu)勢(shì),對(duì)敵人進(jìn)行消耗。
利用q技能突襲對(duì)手,減速后完成擊殺。不要形成必須先W的固定思維。
大招做到最大彈射,裝備差距不大的情況下,即便打在坦克身上也是很客觀的傷害。
和隊(duì)友做好溝通,火人并不是刺殺型中單。切勿為了輸出對(duì)方C位,盲目沖擊,浪費(fèi)大招的彈射,甚至喪命。
3、逆風(fēng)打法
逆風(fēng)情況下利用冰杖以及火人較長(zhǎng)的釋放距離,限制拖延敵人,給其他C位更多的發(fā)育機(jī)會(huì)。
勿打爆發(fā)性團(tuán)戰(zhàn),火人的技能cd相對(duì)較長(zhǎng)。逆風(fēng)下,本身就不是刺客型法師的火人秒不了后排,又無法對(duì)前排造成足夠的傷害,很可能形成敵方殘而不死的局面。
和adc做好呼應(yīng),Q技能留好。切勿看到突進(jìn),就著急控制。在敵方刺客切入后使用,配合減速拉開距離,增加生存的幾率。
六、出裝思路
出門裝多蘭戒可以,竊法的回藍(lán),金幣增長(zhǎng),轉(zhuǎn)型冰霜女王配合冰杖的減速效果也非常不錯(cuò)。小面具彌補(bǔ)法穿不足,血量的補(bǔ)充對(duì)中單爆發(fā)是很好的限制。
中期在有了一定法強(qiáng)和法穿后,cd鞋子能幫助火人從普攻壓制轉(zhuǎn)型法術(shù)輸出。五速鞋子,在很好的壓制對(duì)手后,有利于進(jìn)行g(shù)ank。
后期大面具,冰杖核心裝。鬼書克制如蒙多之類的英雄,帽子最大化火人高輸出的優(yōu)勢(shì)。鞋子在對(duì)方魔抗不足下可以考慮CD或者三速鞋,法穿棒也用盧等替換加大范圍傷害。大面具和冰杖讓火人有一定的血量,火人手長(zhǎng),沙漏根據(jù)對(duì)手針對(duì)情況進(jìn)行選擇。
七、練習(xí)方法(含對(duì)線技巧)
1、感受
W技能從釋放到爆發(fā)的時(shí)間,并根據(jù)對(duì)手的移動(dòng)速度把握釋放位置。
2、利用普攻補(bǔ)兵,W技能用來限制對(duì)手補(bǔ)兵,給對(duì)方想要補(bǔ)兵先掉血的壓力。
3、面對(duì)近戰(zhàn),通過普攻對(duì)手,引導(dǎo)敵方小兵的位置,進(jìn)一步加大對(duì)方的補(bǔ)兵壓力。
4、除去傳統(tǒng)的W點(diǎn)燃小兵,E引爆英雄??梢訯小兵,E引爆對(duì)方。
5、點(diǎn)燃的目標(biāo)同樣可以強(qiáng)化W技能,造成額外25%的傷害(多少人忽略了這點(diǎn))。利用Q小兵,E引爆。高端局,對(duì)手見開始用了Q,很可能行動(dòng)。此時(shí),W命中傷害得到加強(qiáng),做好周旋,待Q技能刷新眩暈對(duì)手,有事半功倍的效果。
6、先Q后E,同樣可以造成眩暈。
7、強(qiáng)大的壓制有著巨大的風(fēng)險(xiǎn),切勿壓線太深,玩火自焚。
八、推薦組合和克制英雄
重點(diǎn)推薦輔助火人的兩套搭配,在法系輸出充足,團(tuán)控不足,adc生產(chǎn)能力較差的情況下不推薦火人輔助。和火人搭配較好的adc有圣槍和ez,搭配原理完全不同。
圣槍和火人,光與火的組合傷害爆表。這種情況下,切記做好視野,莫讓強(qiáng)勢(shì)成為敗筆。
配合EZ則是目前版本小黃毛出冰拳的緣故,冰拳冰杖雙減速,極大提高了火人技能的命中。消耗Poke能力強(qiáng),往往能使對(duì)方未戰(zhàn)心退。
和大部分遠(yuǎn)程法師一樣,小魚的E,亞索的風(fēng)墻對(duì)火人都是很強(qiáng)的克制。做好反手,留好Q技能,即便無法擊殺對(duì)手,也能使自己全身而退。
九、結(jié)束語
一個(gè)英雄的開發(fā),離不開版本的更新,更離不開玩家豐富的思維。這思維固然有對(duì)有錯(cuò),就在這對(duì)與錯(cuò)中,我們感受英雄聯(lián)盟的豐富和魅力,感受玩家對(duì)一個(gè)英雄的熱愛。誠(chéng)然火人不是一個(gè)高分段英雄,小三也不是高端大神。
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