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《爐石傳說》74%勝率蹦跳傳說:飛毯兔子賊構(gòu)筑思路

作者:NGA-whisper0229

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"該消失的不是我們,而是我們的敵人。"

這是我原創(chuàng)兔子賊,5級(jí)蓋塔,74%勝率枯竭的傳說,強(qiáng)度比我預(yù)想的要高。

與大部分兔子賊構(gòu)筑的最大不同是,去掉卡手的消失/伺機(jī)待發(fā)/陰謀,加入飛毯/阿古斯/熊貓,強(qiáng)調(diào)養(yǎng)兔子的速度和基于場(chǎng)面的防御能力,組成一套快速發(fā)力的超展開卡組。

我從暗影崛起版本初就開始玩兔子賊,補(bǔ)丁前打了600多場(chǎng),沒有發(fā)出來的原因是勝率不夠高,到最后也只有50%出頭,最高打到1級(jí)[滾下樓梯.jpg]。不過由于這段經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)丁后的新版兔子賊我上手很快,高勝率有熟練度優(yōu)勢(shì)的因素在,而我對(duì)于自己的構(gòu)筑同樣有信心:雖然新版卡組只改了幾次,但2費(fèi)兔子時(shí)的卡組隨身爐石統(tǒng)計(jì)改了130多次,把鯊魚之靈確立為卡組核心時(shí)市面上還沒有“鯊魚賊”的說法。

這篇攻略將主要關(guān)注構(gòu)筑思路而非對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié),除了認(rèn)為目前兔子賊的最大短板在于構(gòu)筑,這也是我個(gè)人的興趣所在。希望通過分享自己構(gòu)筑思路以及過程中的思考,能幫助更多玩家享受自主構(gòu)筑的樂趣。

一、綜述

定向檢索使以兔子為核心的構(gòu)筑成為可能

蹦蹦兔是繼克蘇恩和青玉之后又一個(gè)累積成長(zhǎng)體系。相比于老前輩青玉,兔子成長(zhǎng)更快,重復(fù)打出的收益更高,不過相應(yīng)的由于兔子只能帶兩張,重復(fù)打出的難度也更大。如果說青玉德只需要過牌和打出青玉,兔子賊則增加了一個(gè)洗牌的步驟,需要洗兔子-抽兔子-打兔子,額外的步驟無疑拖慢了兔子展開的速度,因此兔子是定位于比青玉更晚發(fā)力,但爆發(fā)力更強(qiáng)的超展開。

————如果是補(bǔ)丁前,我大概會(huì)這么寫,但1費(fèi)兔子改變了一切。

1費(fèi)兔子不僅能更快打出,有更高的重復(fù)打出收益,更重要的是獲得了吹笛人的定向檢索能力,相當(dāng)于卡組里的兔子由2張變成了4張,上手率提高了一倍,我們因此可以以兔子穩(wěn)定上手為前提進(jìn)行構(gòu)筑,加入大量回手來提高成長(zhǎng)速度。其結(jié)果是,在面對(duì)快攻時(shí)我們只靠?jī)芍欢啻位厥值耐米泳湍軌蛲磽魧?duì)手,打中速也只需要三四只,簡(jiǎn)化了“洗兔子”的步驟,對(duì)洗牌要求的降低又使得我們可以攜帶更少的洗牌組件,進(jìn)一步提高快攻抗性;

另一方面,定向檢索又能幫助我們?cè)谙赐米雍蠓€(wěn)定抽到兔子,比普通抽牌的效率高了5倍以上,因此這又簡(jiǎn)化了“抽兔子”的步驟,對(duì)抽牌要求的降低同樣使我們可以攜帶更少的過牌,快攻抗性更進(jìn)一步提高。

由于這些連鎖反應(yīng),新版兔子賊已與補(bǔ)丁前大不相同。舊版兔子賊實(shí)際上是外掛兔子的戰(zhàn)吼賊,而新版則是以兔子為核心的回手兔子賊,5費(fèi)左右即可開始發(fā)力,在暗影步和鯊魚之靈等組件的配合下,展開速度已遠(yuǎn)超青玉德。

二、構(gòu)筑思路

大量回手加速兔子成長(zhǎng)→飛毯配合回手刷新攻擊次數(shù)→阿古斯配合高身材兔子構(gòu)筑防線

當(dāng)我們討論一張卡為什么被加入卡組時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)理由往往不只一個(gè),而且不同卡有共通性。因此這里我不首先介紹新卡,而是列舉衡量一張卡是否有價(jià)值時(shí)會(huì)考慮的因素,然后以新卡為例加以說明。這里提到的構(gòu)筑原則對(duì)于組合技類卡組普遍適用。

1、核心思路:唯快不破

組合技卡組本質(zhì)是一種進(jìn)攻卡組,游戲目標(biāo)是在對(duì)方殺死我們之前完成combo,因此速度是組合技卡組的生命(注意這里的“速度”不是指薄厚而是完成combo的速度)。對(duì)速度的需求在組合技卡組內(nèi)戰(zhàn)中尤為明顯,對(duì)元?dú)怛T的勝負(fù)完全取決于兔子能養(yǎng)多快,而與召喚法的對(duì)局則更加兩級(jí)分化:如果對(duì)面展開更快,我們就會(huì)被迫帶上走跳板消失等解牌,疲于防守;而如果我們更快,只需要滿編養(yǎng)兔子組件,然后用兔子對(duì)抗山嶺群。

一套組合技卡組的速度首先取決于暴雪給什么樣的牌。兔子2費(fèi)時(shí),大規(guī)模展開高度依賴邁拉和塔克兩張橙卡,需要“邁拉/塔克+兔子+陰謀/招募員”同時(shí)上手才能啟動(dòng),平均要八九費(fèi)才能展開,這是無論如何構(gòu)筑都沒法改變的。而另一方面,在暴雪給定的范圍內(nèi),我們應(yīng)當(dāng)總是追求更快的構(gòu)筑,對(duì)于兔子賊來說就是更快的養(yǎng)兔子速度。兔子減費(fèi)是比水晶學(xué)更大的改動(dòng),因?yàn)槲覀儠?huì)一局比賽中非常多次的打出兔子;反過來說,你打出兔子的次數(shù)越多,由這次減費(fèi)中獲得的收益就越大,而最高效增加打出次數(shù)的手段就是回手。

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是一張上限很高的combo牌,也是促使我這版本玩兔子賊的原因之一。雖然兔子2費(fèi)時(shí)很難使用,但在減費(fèi)后重新煥發(fā)活力。由于大部分構(gòu)筑都滿編了這張卡,這里不做過多說明。注意這是一張使用條件嚴(yán)苛的卡,適用于小場(chǎng)面,因此應(yīng)該在適合打出的時(shí)候盡快打出。

任務(wù)賊的老朋友,暗影步之外的回手手段。第一張兔子是很弱的,既無法被鯊魚之靈放大也很難在飛毯突襲后活下來,因此要用回手避免第一張兔子裸下并盡快過度到第二張。帶熊貓的第二個(gè)原因是能與飛毯配合,回手的兔子能再度突襲,邊養(yǎng)兔子邊解場(chǎng),不過把熊貓放在前面就是說我是首先考慮帶熊貓然后再考慮飛毯,畢竟突襲的手段也不止一種。第三個(gè)原因是,兔子減費(fèi)后吹笛人和咖啡師的戰(zhàn)吼價(jià)值大幅上升,因此定向回手的價(jià)值也相應(yīng)上升,實(shí)戰(zhàn)中回手咖啡師非常好用。

2、卡牌價(jià)值:超模&聯(lián)動(dòng)

唯快不破是構(gòu)筑方向,而超模和聯(lián)動(dòng)是衡量卡牌價(jià)值的具體標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)閮烧叨家紤]到所以放到一起講。

超模簡(jiǎn)單說就是明顯更強(qiáng)的卡,大體分為兩類:

第一類是核心橙,以一己之力決定卡組強(qiáng)度的卡,簡(jiǎn)單明了,暴雪爸爸印多少?gòu)埼覀儙Ф嗌購(gòu)?,具體到兔子賊就是邁拉/咖啡師/國(guó)王/塔克,雖然塔克最后被我去掉了,但這種是構(gòu)筑初期一定要放進(jìn)去的卡;

第二類是超出模型的卡,身材又好特效又強(qiáng),比如惡霸/鋤頭就是超???,跟班鼠/大地環(huán)就比較普通。超模卡并非一定要帶,但我們應(yīng)盡量加入更多的超模卡而非普通卡,再能維持卡組運(yùn)作的前提下,超模卡越多卡組強(qiáng)度越高。

聯(lián)動(dòng)是指卡牌通過配合產(chǎn)生1+1>2的效果,追求卡牌間的聯(lián)動(dòng)是組合技卡組的重要特征。具體到兔子賊,為什么現(xiàn)在普遍默認(rèn)鯊魚之靈+跟班的配置,就是因?yàn)橥米雍透喽寄芘c鯊魚靈很好配合:鯊魚靈放大戰(zhàn)吼而不放大身材,而兔子和跟班是全爐石戰(zhàn)吼/身材比最高的兩種隨從。

追求普遍聯(lián)動(dòng)的另一個(gè)原因是避免卡手,A如果只能與B配合的話,沒有B就會(huì)卡在手里,而如果能與BCDE乃至全卡組配合的話就會(huì)成為一張泛用的催化劑。因此帶了鯊魚靈就多帶戰(zhàn)吼/連擊隨從,帶伺機(jī)待發(fā)就多帶法術(shù),否則不如不帶。

招募員實(shí)際上是一張非常超模的牌,2費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)身材戰(zhàn)吼施放一個(gè)2費(fèi)法術(shù),作為比較偶數(shù)薩的電鰻在限制構(gòu)筑的情況下也只是戰(zhàn)吼一個(gè)1費(fèi)法術(shù)。同時(shí),作為一個(gè)戰(zhàn)吼生物,招募員有回手收益,能被鯊魚靈加倍,能被咖啡師復(fù)制,可以說是完美契合卡組的一張牌。

為什么要講這張牌呢,因?yàn)榍懊嫣岬揭獪p少洗牌的數(shù)量,因此要在招募員和陰謀間做出選擇。以前帶塔克和雙陰謀單招募員的時(shí)候,展開后的強(qiáng)度何止打防戰(zhàn),簡(jiǎn)直可以胖揍冒險(xiǎn)boss。雖然很爽,但對(duì)于對(duì)戰(zhàn)來說這種強(qiáng)度是多余的,因此我早就想削減洗牌數(shù)量,而這次補(bǔ)丁后終于有了機(jī)會(huì)。在現(xiàn)有站場(chǎng)思路下招募員無疑是更好的選擇,去掉陰謀的主要問題是可能面臨抽不到洗牌的情況,但實(shí)戰(zhàn)下來問題不大。一方面在大量回手的配合下兩只兔子也能打出強(qiáng)度,另一方面可以根據(jù)對(duì)手選擇啟動(dòng)時(shí)間,需要多只兔子就晚點(diǎn)賣最后一只兔子,同時(shí)通過回手招募員來靈活控制洗牌的厚度。

在動(dòng)物園手下吃了那么多苦頭,終于我們也能帶飛毯啦!

飛毯首先是一張超模牌,作為“滿身材帶特效”俱樂部的一員,雖然有些偏科,不過高血量也使對(duì)手很難解掉它,對(duì)于兔子賊來說飛毯還有補(bǔ)曲線的作用,是一張難得可以3費(fèi)裸拍的牌。

從聯(lián)動(dòng)的角度來講,飛毯可以配合兔子和跟班,而這兩張也正是卡組的核心。因此無論你是用暗影步惡霸搞了一手跟班,鯊魚靈刷了一手跟班,咖啡師復(fù)制了一手跟班/兔子,還是用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移回手了一手跟班/兔子,都可以配合飛毯進(jìn)行一波返場(chǎng),實(shí)戰(zhàn)下來突襲兔子和突襲2攻跟班的威力都很不錯(cuò)。

而讓飛毯發(fā)揮最大威力的,則是突襲光環(huán)與回手的配合。對(duì)于回手來說最賺的是回手一個(gè)殘血隨從,一般情況下條件太過苛刻,但如果配合突襲就很容易實(shí)現(xiàn),沖出去吃一個(gè)怪再拿回來;而另一方面,由于飛毯的突襲是光環(huán)效果,回手再上相當(dāng)于幫突襲隨從回復(fù)血量的同時(shí)刷新攻擊次數(shù),不斷回手不斷沖,因此突襲光環(huán)與回手實(shí)際上是效果相乘的天作之合。如果說還有什么更過分的,一般的突襲回手組合只是一種高效的解場(chǎng)手段,而兔子賊的情況是本來就需要用回手養(yǎng)兔子,加個(gè)飛毯就是順便把場(chǎng)解了,成長(zhǎng)解場(chǎng)兩不誤,實(shí)際上還解決了養(yǎng)兔子與解場(chǎng)無法兼顧的矛盾。

因此實(shí)戰(zhàn)中也要注意,盡量把回手安排在飛毯回合使用,加入熊貓后我們的回手手段增加了一倍,更容易發(fā)揮飛毯的效果。

tips:暗影步和鋤頭回手的0費(fèi)兔子可以觸發(fā)飛毯

3、基于優(yōu)勢(shì)的防御卡

防御卡也是組合技卡組的重要組成部分。對(duì)于一套組合技卡組,比如兔子賊,當(dāng)你和節(jié)奏賊有20張相同的卡,剩下10張你帶的雜技而對(duì)面帶的直傷,那么你憑什么能贏對(duì)面呢。這時(shí)候就需要我們犧牲一些不需要的能力,比如斬殺能力,來?yè)Q取一些被動(dòng)但高效的防御能力,畢竟火球術(shù)要4費(fèi)而圣光術(shù)只要2費(fèi)。

從這個(gè)角度說,吸血蚊是我特別不贊成加入兔子賊構(gòu)筑的一張卡,雖然是戰(zhàn)吼,雖然比大地環(huán)更強(qiáng),但你要這三點(diǎn)直傷有什么用呢,不時(shí)之需的斬殺?那干脆帶火車王好了,然后改著改著就發(fā)現(xiàn)兔子才是最多余的那個(gè)。因此只有節(jié)奏賊帶蚊子而你帶地環(huán),通過這樣的差異才能在對(duì)局中占得一絲先機(jī)。

雖然這么說,新版構(gòu)筑中我還是放棄了大地環(huán),原因在于我們要選取“基于優(yōu)勢(shì)的防御卡”。前面說過,組合技卡組追求卡牌的普遍聯(lián)動(dòng),因此是所有卡組類型中最不愿意帶針對(duì)卡的,沒有配合的防御卡會(huì)降低卡組的聯(lián)動(dòng)度,而反過來說,能夠形成配合的防御卡則能發(fā)揮事半功倍的效果,因此要根據(jù)卡組特性選擇防御卡,把我們的優(yōu)勢(shì)鑄造成防線。

對(duì)于兔子賊來說,雖然地環(huán)作為戰(zhàn)吼生物也有不錯(cuò)的適應(yīng)性,但我們畢竟不是“戰(zhàn)吼賊”而是兔子賊,兔子的超大身材才是卡組的最大優(yōu)勢(shì)。兔子賊經(jīng)常面臨的問題是兔子養(yǎng)起來卻被打死了,雖然制造了壓倒性的場(chǎng)面卻無法保住性命,因此我們需要的是將場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為防御能力的手段,那么答案也就呼之欲出了:嘲諷和突襲。

既是戰(zhàn)吼生物又能配合兔子架出大墻,相比315青銅門衛(wèi)有更高的單解和沉默抗性,在遍地節(jié)奏賊的時(shí)候甚至是我們的制勝核心。選擇阿古斯而不是日怒的原因,除了能與鯊魚之靈配合外,日怒的防御力基于生物本身的身材,因此只能配合兔子,而阿古斯能增強(qiáng)身材構(gòu)筑防線,與跟班體系也能很好配合,惡霸和飛毯都是高血低攻的好底子。雖然表面上是一張防御卡,但架起嘲諷后我們就可以放心反搶,在超生德和機(jī)械獵等對(duì)局中起到重要的攻守轉(zhuǎn)換作用,實(shí)際是一張進(jìn)攻性很強(qiáng)的牌。順帶一提,阿古斯還是進(jìn)化的優(yōu)質(zhì)目標(biāo)。

雖然突襲方案最終選擇了飛毯,但我想介紹一下這張牌。113身材名刀輩出,本身是一把勉強(qiáng)合格的小刀,虧一耐久獲得強(qiáng)大的全體突襲效果,還可以通過轉(zhuǎn)刀來提前觸發(fā),在2費(fèi)兔子時(shí)代是帶動(dòng)卡組防御能力的點(diǎn)睛之筆,現(xiàn)在也依然在備選項(xiàng)之內(nèi),各位在替換構(gòu)筑時(shí)可以優(yōu)先考慮這張。

4、因“速”制宜,調(diào)整解牌

之前提到速度的重要性,所謂“進(jìn)攻是最好的防守”,歷史上最快最凌厲的組合技卡組都是不需要防守的,比如無限火球法和初代任務(wù)賊,幾乎不帶解牌,不求化解而只是拖延攻勢(shì),直到完成他們的combo,然后接管比賽。

補(bǔ)解牌是組合技卡組構(gòu)筑的最后一步,出于聯(lián)動(dòng)性考慮我們希望解牌越少越好,唯一標(biāo)準(zhǔn)是能幫助我們活到必要的回合。這需要我們?cè)诖_定卡租構(gòu)架后去實(shí)戰(zhàn)打一打,根據(jù)實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)調(diào)整解牌。

2費(fèi)兔子時(shí)平均要八九費(fèi)才能啟動(dòng),因此需要能支撐我們活到那個(gè)時(shí)候的解牌,6費(fèi)的消失應(yīng)對(duì)比我們啟動(dòng)更快的超展開,帶鋤頭不帶背刺的原因是背刺只能幫我們活過前期,為了活到后期我們需要一把中期武器來控場(chǎng)。

到了1費(fèi)兔子的時(shí)候,卡組的節(jié)奏加快了不少,大概5費(fèi)就可以開始啟動(dòng),因此6費(fèi)的消失就沒有必要了。另外由于吹笛人的加入,4費(fèi)的重要性進(jìn)一步上升,鋤頭就顯得比較拖節(jié)奏了,因此我們帶改背刺來獲得更好的前期節(jié)奏,

這里涉及的一個(gè)重要原則是,解牌不要安排在combo啟動(dòng)的回合。一個(gè)典型的例子是應(yīng)對(duì)召喚法的4費(fèi)山嶺,當(dāng)我們4費(fèi)上鯊魚靈而對(duì)面上山嶺時(shí),用走跳板解掉山嶺看上去賺了,但我們也沒有費(fèi)用去配合鯊魚靈了,下回合被解掉就相當(dāng)于白上了,因此走跳板不是一張合適的解牌。對(duì)于新版兔子賊來說,4費(fèi)是重要的鋪墊回合(吹笛人/鯊魚靈),而5-6費(fèi)是緊接的展開回合,因此不要帶在4-6費(fèi)發(fā)揮最大功效的解牌。相應(yīng)的,背刺不但能幫我們獲得更好的1-3費(fèi)節(jié)奏,同時(shí)還能在4-6費(fèi)不占費(fèi)用的打出,因此對(duì)于提速的兔子賊是更好的選擇。

除了解牌之外,塔克也是一張因?yàn)樗俣炔缓线m而被放棄的卡。雖然貴為舊版兔子賊兩大核心橙之一,但一張十費(fèi)才能開始造兔子的卡對(duì)于新版兔子賊來說實(shí)在太慢了。另外一個(gè)放棄塔克的原因是我們減少了洗牌的數(shù)量,雖然兔子減費(fèi)后招募員也能和塔克配合了,但不像以前陰謀卡在手里等塔克,新版兔子抽的飛快,招募員很早就會(huì)打出,因此也沒有多余的洗牌與塔克配合。

雖然前面部分討論的大多是選擇一張卡的正面理由,但在實(shí)際構(gòu)筑中會(huì)發(fā)現(xiàn),你永遠(yuǎn)都能找到一張卡加入卡組的理由,而更難的是選擇放棄哪些。因此你如果想鍛煉卡組構(gòu)筑的能力,比起“如果有卡位我會(huì)優(yōu)先加入哪些卡”,可以更多去考慮“如果要?jiǎng)h減我會(huì)首先放棄哪些卡”,尤其是當(dāng)你覺得手上的構(gòu)筑已經(jīng)接近完美的時(shí)候。

三、核心細(xì)節(jié)

關(guān)注暗影步的使用和兔子的成長(zhǎng)

兔子賊是一套有上手難度的卡組,諸如回手和洗牌都不是其他卡組經(jīng)常涉及的操作,因此想要提高勝率的話,我們首先要關(guān)注的不是對(duì)抗其他卡組的具體策略,而是對(duì)于卡組本身的理解??ńM理解會(huì)隨著熟練度自然上升,我這里挑選幾個(gè)核心的細(xì)節(jié)進(jìn)行講解,希望幫助大家快速掌握卡組。

1、節(jié)奏綜述和典型操作

(1)起手

必留兔子(任意只)/暗影步/惡霸/吹笛人

起手良好可以留招募員(沒兔子也留),有兔子可以留熊貓/戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

對(duì)快留背刺/跟班鼠,手牌好留飛毯

對(duì)慢留咖啡師/邁拉/國(guó)王,工程師學(xué)徒

(2)1-3費(fèi)

這個(gè)費(fèi)用是前期的過渡期,關(guān)注點(diǎn)在于兔子和惡霸

  • 惡霸
  • 2費(fèi) 硬幣惡霸 → 3費(fèi) 暗步惡霸+跟班x2
  • 2費(fèi) 翻刀 → 3費(fèi) 背刺+惡霸
  • 2費(fèi) 跟班鼠/工程師學(xué)徒+暗步 → 3費(fèi) 跟班鼠/工程師學(xué)徒+惡霸
  • (惡霸本身非常強(qiáng),我們要做的就是想辦法把連擊打出來)
  • 兔子
  • 2費(fèi) 兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 3費(fèi) 兔子+熊貓/招募員
  • 1費(fèi) 兔子+暗步 → 2費(fèi) 兔子+熊貓/招募員
  • (這時(shí)候下只兔子已經(jīng)55了,4費(fèi)再打個(gè)吹笛人,你知道后面會(huì)發(fā)生什么嗎)

(3)4-5費(fèi)

這個(gè)費(fèi)用是展開的前期,關(guān)注點(diǎn)在于吹笛人、鯊魚靈和飛毯

  • 吹笛人
  • 4費(fèi) 吹笛人 → 5費(fèi) 兔子+兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子+兔子
  • 4費(fèi) 兔子+兔子+招募員 → 5費(fèi) 吹笛人+兔子
  • (吹笛人本身不是combo的一環(huán),只是抽到兔子的一個(gè)前置步驟,但為了盡快開始耍兔子,我們要安排好出吹笛人的費(fèi)用)
  • 鯊魚靈
  • 3費(fèi) 硬幣+鯊魚靈 → 4費(fèi) 跟班鼠+跟班x2
  • 4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 背刺+惡霸+跟班x2
  • 3費(fèi) 兔子+招募員+暗步兔子 → 4費(fèi) 鯊魚靈+兔子
  • 4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 吹笛人+兔子
  • (一般來說鯊魚靈前期配合跟班比配兔子更有效,除了兔子不夠大外,招募員和熊貓也沒有翻倍收益,切記鯊魚翻倍的是當(dāng)前兔子而不是兔子總進(jìn)度)
  • 飛毯
  • 3費(fèi) 飛毯 → 4費(fèi) 兔子(33)+熊貓+兔子(55)
  • 4費(fèi) 飛毯+兔子(33)+暗步+兔子(55)
  • 4費(fèi) 鯊魚靈 → 5費(fèi) 飛毯+兔子(55)+暗影步+兔子(99)
  • 5費(fèi) 飛毯+跟班+跟班
  • (手里有飛毯的話提前準(zhǔn)備好要沖出去的兔子和跟班,注意第一只兔子是配合不了飛毯的,盡快進(jìn)第二只)

(3)6-7費(fèi)

這個(gè)費(fèi)用是展開的中期,我們要制造使用咖啡師/國(guó)王/邁拉等橙卡的時(shí)機(jī)以進(jìn)一步擴(kuò)大展開,為了達(dá)到這個(gè)目的實(shí)際上你應(yīng)該提前幾回合做準(zhǔn)備,另外這也是飛毯可以空?qǐng)鯿ombo的費(fèi)用

  • 國(guó)王:
  • 5費(fèi) 跟班+暗影步 → 6費(fèi) 跟班+國(guó)王 → 7費(fèi) 王冠+阿古斯
  • (手里國(guó)王你就應(yīng)該不經(jīng)意的在場(chǎng)上保留多個(gè)跟班了,別太明顯)
  • 咖啡師:
  • 5費(fèi) 鯊魚靈+兔子 → 6費(fèi) 咖啡師+兔子
  • 7費(fèi) 兔子+兔子+咖啡師
  • 7費(fèi) 兔子+咖啡師+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移 → 8費(fèi) 兔子+兔子+咖啡師+暗影步收咖啡師
  • (咖啡師配合回手或鯊魚靈可以實(shí)現(xiàn)兔子的增殖)
  • 邁拉:
  • 5費(fèi) 兔子+招募員+暗影步收招募員 → 6費(fèi) 邁拉+兔子(抽到)+招募員
  • (即使手里沒有兔子和洗牌,該開邁拉的時(shí)候也要敢開)
  • 飛毯:
  • 7費(fèi) 飛毯+兔子+熊貓+兔子
  • (757突襲是什么好吃嗎)

(4)8+費(fèi)

大部分情況下,如果在前面能夠順利展開,這時(shí)候勝負(fù)已分,新版兔子賊就是有這么快

到了這時(shí)候沒有一定之規(guī),關(guān)注點(diǎn)硬要說的話是阿古斯,建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)后用阿古斯架起來即可奠定勝勢(shì)。

2、暗影步

暗影步是這個(gè)卡組的靈魂,如果一套卡組只帶兩種卡,對(duì)于兔子賊來說就是兔子和暗影步。

作為一張零費(fèi)卡牌,你幾乎可以在任何一回合的任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)任何一個(gè)目標(biāo)使用這張牌,而它也幾乎總是能提供正面的收益,這會(huì)給你一種怎么用這張牌都可以的錯(cuò)覺,因?yàn)槟愫茈y發(fā)現(xiàn)自己用錯(cuò)了,但實(shí)際上不同的使用方法會(huì)產(chǎn)生巨大的差異,可以說這是最考驗(yàn)玩家水平的一張牌。

暗影步的功能分為回手和減費(fèi)兩部分,下面將分別進(jìn)行說明。

(1)減費(fèi):加速combo

費(fèi)用是爐石傳說最核心的要素,因此能否利用好減費(fèi)也是使用暗影步的關(guān)鍵。不同于“用更低的費(fèi)用再觸發(fā)一次戰(zhàn)吼”的表面認(rèn)知,暗影步減費(fèi)的核心用法是“把當(dāng)前回合的費(fèi)用借用到關(guān)鍵回合去使用”

舉個(gè)例子,賊2費(fèi)上工程師學(xué)徒然后用暗影步收回來,3費(fèi)跳鯊魚靈然后用工程師學(xué)徒過兩張牌,這是鯊魚賊的常規(guī)操作,那么其背后的原理是什么呢。對(duì)于脆弱的鯊魚靈來說,它能提供的戰(zhàn)吼加成基本只能持續(xù)兩個(gè)回合,3費(fèi)跳的鯊魚靈能夠發(fā)揮功效的就只有4個(gè)費(fèi)用,那么我手里收一張零費(fèi)工程師學(xué)徒在鯊魚靈的回合打出,就相當(dāng)于把享受鯊魚靈的費(fèi)用從4費(fèi)增加到6費(fèi),而這兩個(gè)費(fèi)用是怎么來的呢,是從2費(fèi)回合借來的。雖然你也可以在4費(fèi)回合打出工程師然后用暗影步再打一次,但這樣剩余費(fèi)用就不夠打出惡霸/吹笛人,或者跟班鼠加兩個(gè)跟班了。

再舉個(gè)例子,“塔克+兔子+招募員”是一個(gè)10費(fèi)combo,要到10費(fèi)回合才能打出,而如果我提前暗影步收一個(gè)招募員,就可以在8費(fèi)回合,也就是提前兩個(gè)回合打出這個(gè)combo,這是非常大的差別。為了在8費(fèi)完成這個(gè)combo,我需要在8費(fèi)之前打出招募員然后暗影步收回來,也就是借用前面回合的兩個(gè)費(fèi)用。

類似的用法在這個(gè)卡組中還有很多,比如用咖啡師復(fù)制隨從,6費(fèi)打出國(guó)王,5費(fèi)打出磁力奇利亞斯,其思路都是利用暗影步擴(kuò)充關(guān)鍵回合的費(fèi)用,而我之所以強(qiáng)調(diào)“借用”,是因?yàn)闉榱藢?shí)現(xiàn)這一點(diǎn)必須在前面的回合做好準(zhǔn)備。在兔子兩費(fèi)的時(shí)候,為了上兔子然后收回來你可能要少轉(zhuǎn)一把刀,但你必須知道不這么做就沒有5費(fèi)的磁力奇利亞斯。

(2)回手:靈活選擇

這里回手單指選擇某個(gè)生物進(jìn)行重復(fù)利用,因此對(duì)于熊貓同樣適用。這部分的主題是思維開闊,我們經(jīng)?;厥值氖峭米?跟班/惡霸這樣的低費(fèi)戰(zhàn)吼,但你有想過回手鯊魚靈嗎,什么情況下我們會(huì)這么做呢,回手飛毯又有什么應(yīng)用呢,都可以思考一下。對(duì)于新版兔子賊來說,吹笛人和咖啡師是兩個(gè)特別有價(jià)值的戰(zhàn)吼,也可以特別關(guān)注一下。

在考慮到各種選項(xiàng)后,接下來就是根據(jù)我們的需求進(jìn)行選擇。回手可以對(duì)各種隨從使用,那么根據(jù)不同對(duì)局的戰(zhàn)術(shù)安排和不同場(chǎng)面的應(yīng)答要求,如何利用幾張靈活的回手就會(huì)成為對(duì)戰(zhàn)的分水嶺,而如果利用得好,這種靈活就會(huì)成為我們的優(yōu)勢(shì)。優(yōu)秀的使用策略依賴于經(jīng)驗(yàn)的積累,要多反思是否有更好的選擇,一開始會(huì)有非常多的伏筆,實(shí)際去試試你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在鯊魚之靈回合不伏筆的使用一張暗影步真的不是一件簡(jiǎn)單的事。

3、戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移

戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移是養(yǎng)兔子的重要手段,雖然能回手的東西很多,但我強(qiáng)烈建議圍繞兔子使用,因?yàn)檫@是卡組的核心。當(dāng)我們說要快速養(yǎng)兔子時(shí)(我們總是這么說),除了暗影步之外最大的變量就是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的使用,而不同于暗影步的是,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的下限非常低,且比起手牌規(guī)劃更依賴于對(duì)時(shí)機(jī)的判斷,可能會(huì)因?yàn)橐淮五e(cuò)誤的使用把節(jié)奏全交出去,又或者因?yàn)檎也坏绞褂脮r(shí)機(jī)而一直卡在手里。因此我在講解這張牌時(shí),將重點(diǎn)關(guān)注“什么是好的使用時(shí)機(jī)”。

(1)回手多只兔子

相比于定向回手,群體回手的優(yōu)勢(shì)首先在于能夠同時(shí)養(yǎng)多只兔子。

考慮這樣一個(gè)場(chǎng)景,5費(fèi)“兔子+兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子+兔子”,在沒有任何鋪墊的情況下,5費(fèi)站55+77,兔子從11成長(zhǎng)到77,下只兔子直接99,如此節(jié)奏成長(zhǎng)雙豐收的展開只需要付出一張1費(fèi)牌為代價(jià),這就是戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移這張卡的威力。

更重要的是,這個(gè)combo并不一定要5費(fèi)才能打出,實(shí)際上促成這種極速成長(zhǎng)的條件只有一個(gè):同時(shí)回手兩只兔子。比如我們1費(fèi)兔子暗步,2費(fèi)兔子招募員,對(duì)面沒在2費(fèi)回合解掉這只33兔的話,下回合兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+兔子,你就在3費(fèi)擁有場(chǎng)上的77兔和手里的99兔。也就是說,場(chǎng)上有兔子也使用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移的好時(shí)機(jī),而這又一次印證了組合技卡組唯快不破的道理:兔子養(yǎng)的越快身材越大就越容易站住,從而也就越容易把雪球滾大。

在加入定向檢索后,我們不僅很容易抽到兔子,也容易同時(shí)抽到兩只兔子,如果手里還有戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,就要去制造同時(shí)回手兩只兔子的機(jī)會(huì)。

注意當(dāng)我們同時(shí)操作兩只兔子的時(shí)候,有時(shí)會(huì)遇到還沒有洗過兔子就要把兩只兔子都扔上場(chǎng)的情況,如果真有這樣的需要請(qǐng)不要猶豫,我們不靠兔子也能贏,尤其是能用這兩只兔子頂過對(duì)手最強(qiáng)一波的時(shí)候。

(2)降低節(jié)奏損失

當(dāng)我們只有一只兔子的時(shí)候,用法也非常簡(jiǎn)單:上一只兔子,用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移收回來,再把兔子扔上去,這就是全部操作。而抉擇的核心在于,如何選擇對(duì)場(chǎng)面節(jié)奏影響最小的時(shí)機(jī)使用這個(gè)操作。

  • 場(chǎng)面小
  • 場(chǎng)面小自然影響小,最簡(jiǎn)單的就是在沒有場(chǎng)面的時(shí)候使用,比如2費(fèi)“兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移”,推薦在大多數(shù)對(duì)局中這么做
  • 回手高質(zhì)量戰(zhàn)吼
  • 像跟班和惡霸這種高質(zhì)量戰(zhàn)吼,在手里能提供的節(jié)奏有時(shí)比在場(chǎng)面上更大。比如2費(fèi)“硬幣惡霸”,3費(fèi)“兔子+戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移+跟班”,不太賺,但在不太損失的場(chǎng)面的情況下養(yǎng)了兔子,還回手了惡霸,下回合“跟班+惡霸”又能刷一波跟班。具體情況要具體分析,比如對(duì)超生德的時(shí)候回手頻率就是不明智的,而其他時(shí)候1攻的惡霸往往不如回到手里有用。
  • 另外,當(dāng)你有突襲和架墻手段時(shí),回手吹笛人和咖啡師可能也是不虧節(jié)奏的,比如手里有突襲跟班的話,回手吹笛人就會(huì)比留在場(chǎng)上提供更多的節(jié)奏。
  • 少進(jìn)多出
  • 即使上面的條件都不滿足,我們也要努力尋找操作的機(jī)會(huì),畢竟養(yǎng)兔子是我們的核心思路,阿古斯/飛毯/奇利亞斯等返場(chǎng)手段都依賴于兔子的身材。在這種時(shí)候要遵循的使用原則就是“少進(jìn)多出”,少回手多出牌,具體說就是在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移前少用牌,比如“兔子-轉(zhuǎn)移-兔子”就是只在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移前只打出一只兔子,有時(shí)候還可以加一張打2跟班,但不要太多,這樣就能在盡量少影響場(chǎng)面的情況下享受回手收益。

4、洗兔子和養(yǎng)兔子

(1)洗兔子

洗兔子本來是非常值得討論的話題,但在新版兔子賊中這個(gè)步驟簡(jiǎn)化了不少,由于洗牌的減少和定向檢索的加入,實(shí)戰(zhàn)中往往不是要去選擇洗牌的時(shí)機(jī),而是攥著兔子等洗牌,所以真正有用的建議變成了“起手沒兔子也可以留招募員”以及“最后一只兔子該賣就賣靠跟班國(guó)王也可以贏”。即使在面對(duì)控制卡組時(shí),之前的“不要著急洗兔子以免摸不到關(guān)鍵牌”也會(huì)變成“只要能摸到洗牌怎么洗都能搞出兔子”,不過我姑且還是解釋一下面對(duì)控制卡組該怎么展開。

控制卡組有很多解牌,因此我們只靠很大的兔子無法贏得比賽,還需要很多的兔子。其實(shí)思路很簡(jiǎn)單,就是把關(guān)注點(diǎn)由“如何把兔子變大”改成“如何把兔子變多”。變多的方法有很多種,由于現(xiàn)在很容易抽到兩張兔子,只要不斷回手咖啡師就會(huì)有很多兔子;邁拉配合洗牌可以讓你抽的每一張都是兔子,還能配合國(guó)王的酒杯;而即使你什么橙卡都沒抽到,用鯊魚靈配合招募員和吹笛人也能抽很多兔子。最關(guān)鍵的是,新加入的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移和熊貓兩張回手既是快速成長(zhǎng)的手段也是能貪到無極限的資源牌,對(duì)于缺乏場(chǎng)面壓力的控制卡組你可以有一萬種方法貪出資源,所以我反而要?jiǎng)翊蠹疑儇澘祓B(yǎng),這也是我為什么要講養(yǎng)兔子

(2)養(yǎng)兔子

養(yǎng)兔子的手段并沒有什么新奇的,重要的是快速養(yǎng)兔子的意識(shí)。

幾乎每一個(gè)兔子賊都會(huì)經(jīng)歷面對(duì)防戰(zhàn)洋洋得意然后輸給防戰(zhàn)的過程,包括我在內(nèi),其中的重要原因就是展開得太慢了(當(dāng)然你也可以歸結(jié)于手氣然后再輸一次)。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),兔子賊打防戰(zhàn)根本不存在什么絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵趫?chǎng)面壓力變小的同時(shí),對(duì)于兔子賊展開強(qiáng)度的要求也上升了,啟動(dòng)的速度也會(huì)相應(yīng)變慢,因此這依舊是一場(chǎng)在對(duì)手打死之前完成combo的博弈,太早展開會(huì)被解光,太晚展開會(huì)被搶死。其中,太早展開往往是因?yàn)椴皇煜ぬ茁?,只要你知道起碼湊齊哪些卡后展開才有足夠的強(qiáng)度就可以解決,而太晚展開則是個(gè)更復(fù)雜的問題,因?yàn)橥韱?dòng)確實(shí)能養(yǎng)得更大更多,而人的貪欲是無限的。

現(xiàn)在兔子養(yǎng)的很快,不知不覺就養(yǎng)得很大,但無論如何養(yǎng)兔子也是需要過程的。作為組合技卡組,我們的combo目標(biāo)就是養(yǎng)出足夠大足夠多的兔子,因此要時(shí)刻朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)。兔子賊包含兔子和跟班兩套系統(tǒng),有的敵人靠跟班就能戰(zhàn)勝,有的則必須依靠兔子,在這種情況下你在玩跟班的時(shí)候就要時(shí)刻注意往兔子節(jié)奏去轉(zhuǎn),畢竟耍跟班是不漲兔子進(jìn)度的。吹笛人過兔子需要費(fèi)用,招募員洗兔子需要費(fèi)用,熊貓養(yǎng)兔子同樣需要費(fèi)用,不是什么時(shí)候你上兩個(gè)兔子然后用阿古斯一架對(duì)面就退了。時(shí)刻謹(jǐn)記對(duì)于組合技卡組來說combo進(jìn)度才是勝負(fù)的關(guān)鍵,要在這種看不見的進(jìn)度上保持侵略性。

4、國(guó)王的寶藏

并不是很重要,算是閑談部分吧,兔子賊是難得能發(fā)揮全部四個(gè)寶藏作用的卡組,簡(jiǎn)單聊一聊

(1)王冠

不同于無腦拿權(quán)杖等觀點(diǎn),我認(rèn)為王冠是你應(yīng)該最優(yōu)先考慮的寶藏,能用王冠贏的局就不需要用別的。王冠能提供最大的場(chǎng)面壓力,可以一波壓死缺乏后進(jìn)的快攻,還有6費(fèi)國(guó)王7費(fèi)王冠+阿古斯的經(jīng)典操作

(2)猴子(其實(shí)是狗頭人)

不帶伺機(jī)待發(fā)后猴子有了和其他寶藏比較的資本,而猴子的本質(zhì)就是個(gè)366嘲諷。由于卡組里只有兩張嘲諷,權(quán)杖很難抽到,而王冠里的嘲諷比例更是低到發(fā)指,所以當(dāng)你急需嘲諷且66夠用的情況下,果斷拿猴子

(3)酒杯

使用條件很苛刻但上限很高,只有在手里集齊邁拉/兔子/洗牌時(shí)才選酒杯,不然不如用權(quán)杖找組件。注意酒杯需要牌庫(kù)里有牌,而開酒杯前你拿跟班上國(guó)王還要騰空手牌,因此注意回合數(shù),只有一張招募員的話最好在開邁拉的下一回合再洗兔子。

(4)權(quán)杖

最泛用的選擇,帶國(guó)王的本質(zhì)需求,雖然從過牌的角度來說9費(fèi)過3張算不上優(yōu)秀,但像分岔路口一樣可以視情況轉(zhuǎn)為其他功能,因此還是很好用。這套牌費(fèi)用不高,別對(duì)減費(fèi)有什么期望。

順帶一提,不像以前暗影步收國(guó)王會(huì)沒有跟班配合,現(xiàn)在可以用戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移把跟班和國(guó)王一起收回來,所以...........當(dāng)然我并不建議這樣做,只是想說新版兔子賊想貪真的隨便貪,所以平時(shí)盡量節(jié)奏打的快一點(diǎn),因?yàn)樨澇龅馁Y源本質(zhì)都是用節(jié)奏換來的。

四、結(jié)語(yǔ)

兔子賊是我第一次從零組出一個(gè)有傳說強(qiáng)度的卡組,之前要么強(qiáng)度不夠高,要么只是在成熟卡組上做修改。這次我刻意沒有參考其他人的構(gòu)筑(說實(shí)話也沒得參考),從旅店老板開始打起,嘗試了各種構(gòu)筑方向和各種新卡,像阿古斯/鋸刃齒/大地環(huán)/熊貓都是在不停翻卡庫(kù)的過程中翻出來的意外收獲。從結(jié)果來說,如果沒有這個(gè)誰也想不到的增強(qiáng)補(bǔ)丁,我的成果不過是一個(gè)50%勝率,連傳說都沒上成的T5卡組,大概也不會(huì)去寫這篇攻略,但我真的很享受這種絞盡腦汁思考構(gòu)筑的過程,這可以說是我玩得很開心的一個(gè)版本了。

就我個(gè)人的私心來講,其實(shí)不太希望有很多人玩兔子賊,因?yàn)槲艺娴暮懿幌矚g打內(nèi)戰(zhàn),組合技卡組的內(nèi)戰(zhàn)就是比胡,很沒意思,好容易在年初組出的卡組我還想玩一整年呢。不過卡組壽命這種東西誰也說不好,我去年才經(jīng)歷了碰碰沒玩機(jī)克牧結(jié)果下版本出個(gè)鎖精的慘劇,誰知道下版本暴雪爸爸會(huì)不會(huì)掏出個(gè)斷子絕孫斧呢,所以各位看官還請(qǐng)及時(shí)行樂。

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