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關(guān)于魔獸3密碼我想說魔獸爭霸3地圖加密,支持重制版-魔獸爭霸3地圖加密實(shí)操

這篇文章只是為了IVAN原創(chuàng)寫作而代表IVAN個(gè)人的觀點(diǎn),與優(yōu)雅的超科學(xué)技術(shù)毫無興趣,不代表其立場。謝謝你。歡迎喜歡寫文章的道友投稿協(xié)助。歡迎轉(zhuǎn)載。如果需要轉(zhuǎn)載,如果不保存原始信息,將被視為侵權(quán)行為,我會(huì)努力保護(hù)原始知識(shí)產(chǎn)權(quán)。


魔獸爭霸3地圖加密,支持重制版-魔獸爭霸3地圖加密實(shí)操,魔獸地圖加密工具,最近伊凡迷上了做魔獸地圖看大家玩,挺有意思的,但是了辛辛苦苦做的圖只要唄別人改個(gè)名字發(fā)出去總感覺不尊重,其實(shí)本來地圖就是免費(fèi)給大家玩的也永遠(yuǎn)會(huì)免費(fèi),但是非要改名字的人也不知道作何想法的,另外就是地圖本身是為平衡做的,有著豐富的可玩性,一旦被瞎改體驗(yàn)極差反而對(duì)作者本身造成一種惡劣影響,但是其實(shí)不是作者所為。


這是最近過年期間在家沒事做的圖,大家都還很喜歡,建議使用重制版游玩體驗(yàn)更加,伊凡魔獸地圖官網(wǎng) 忠實(shí)的魔獸爭霸愛好者~-希望大家在我的地圖中快樂! 歡迎大家試玩。



忠實(shí)的魔獸爭霸愛好者~-平衡-★英雄游擊★-鎮(zhèn)壓達(dá)爾巴-正式v2.5-對(duì)抗


> ◇獲勝條件:

>

> 打爆魔輪國基地!

>

> ◇失敗條件:

>

> 傳送門被毀!

>

> 玩法介紹:

>

> ·【英雄等級(jí)上限15級(jí)】進(jìn)行游戲,英雄死亡自動(dòng)復(fù)活!

>

> ·玩家英雄通過擊殺敵人單位獲得金幣!擊殺遠(yuǎn)古野怪獲得裝備!

>

> ·神器是王者之劍,全圖三把,死亡后掉落,其余有幾樣可售輔助神裝。

>

> ·鎮(zhèn)壓達(dá)爾巴地圖分AI和對(duì)抗版,AI打電腦對(duì)抗版為玩家對(duì)抗。

>

> ·法師技能均有增強(qiáng),法師并不脆弱,叛軍升級(jí)比玩家塊但是無法吃書升級(jí)。

>

> 2.5新增?新英雄-真·太乙真人?

>

> v2.5更新

>

> ·仲裁法師加強(qiáng),技能加強(qiáng),毒蛇守衛(wèi)變霜凍新星,攻擊距離加長。

> ·新增英雄,仙·太乙真人,太乙真人也是遠(yuǎn)程法師,擁有流星之怒,沙塵風(fēng)暴,雙重鏡像,元素飛舞,閃電轟鳴。

>

> ·修復(fù)如意屋不能購買東西并且變中立無敵。


一波地圖ad結(jié)束:


所以伊凡最近要開始鉆研一下魔獸地圖加密了,其實(shí)凡是與技術(shù)沾邊的東西都是樂此不疲的,畢竟咱又不圖這個(gè)吃飯,所以興趣和愛好總是最能讓人永不停歇的,


先轉(zhuǎn)載一部分介紹:


什么是地圖加密


地圖加密就是通過特殊方法破壞地圖文件,使它可以在魔獸中運(yùn)行,卻不能被World Editor讀取。


目前有哪些加密方法


現(xiàn)在已有很多種加密War3地圖的方法。


1: 破壞 MPQ 文件頭大小信息


魔獸爭霸III的地圖就像一個(gè)Zip文件。 首先是一個(gè) 512 字節(jié)大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然后附帶一個(gè)MPQ 檔案,


這個(gè)MPQ 檔案中包含了一個(gè)地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個(gè)字節(jié)是一個(gè)標(biāo)識(shí)符。它可以被識(shí)別為 ’MPQ’。接下來的4個(gè)字節(jié)


是文件頭大小,通常是16進(jìn)制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個(gè)隨機(jī)數(shù)值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個(gè)


樣子。 目前多數(shù) MPQ 程序因?yàn)榇笮″e(cuò)誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯(cuò)誤的文件頭大小,所以這些地圖


仍可以在魔獸中運(yùn)行。


這種加密只要把數(shù)值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。


為了能夠正常打開地圖并提取文件信息,本網(wǎng)站(HIVE)將自動(dòng)修復(fù)這類加密文件。


(譯者:這一段的術(shù)語翻譯可能并不正確,因?yàn)槲覍?duì)文件結(jié)構(gòu)本就知之甚少。望諒解)


2: 刪除地圖內(nèi)的 war3map.wtg文件


war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變量,觸發(fā),數(shù)組等必需信息。但這個(gè)文件只對(duì)World-Editor有用。


war3map.wtg 文件丟失或者被改動(dòng)都將導(dǎo)致 World-Editor 無法讀取地圖。


當(dāng)然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個(gè)小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲(chǔ)的信息來重建 war3map.wtg 文件。


本網(wǎng)站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發(fā)數(shù)目,變量數(shù)目等信息。


你可能注意到,既然一個(gè)簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。


2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件


war3map.w3c 存儲(chǔ)了world editor的鏡頭設(shè)置。 war3map.w3s 存儲(chǔ)了world editor在地圖中所設(shè)置的聲音。 war3map.w3r 存儲(chǔ)了world editor中的區(qū)域設(shè)定。


這幾個(gè)文件同樣只對(duì)World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進(jìn)行重建。參見上面的 “刪除地圖內(nèi)的 war3map.wtg 文件“ 。


3: 隱藏 war3map.j 文件


有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個(gè)網(wǎng)頁腳本來輕易將它解出了。


正規(guī)的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄里的。而這些加密者發(fā)現(xiàn)把它移動(dòng)到 “Scripts\“下面也可以正常運(yùn)行。


只要知道了這一點(diǎn),就很容易破解這種加密 ;-) 非常感謝 BahamutZERO 和Quantam 幫我解決這種方法。


4: 打亂war3map.j 文件


有些加密者認(rèn)為自己很聰明,他們用隨機(jī)數(shù)字重命名了所有的變量和函數(shù)。這使常人很難讀懂 war3map.j 文件。但這對(duì)腳本是不起作用的。


我為這個(gè)網(wǎng)站所寫的腳本根本不在乎關(guān)鍵字,它只搜索模式,所以我仍然可以從地圖中提取我所需要的信息 ;-)


只要借助能夠重建 war3map.wtg 的腳本,這種加密方法同樣可以破解??峙履阄ㄒ粵]法改變的就是已經(jīng)重命名的變量和函數(shù)。


但這并不重要,因?yàn)槟闳匀豢梢杂脀orld editor打開它。 ;-)


這是一部分介紹,關(guān)于加密的內(nèi)容介紹,轉(zhuǎn)自;tid=793410


3dgame 作者 keing0828 其實(shí)作者不詳,但是確實(shí)沒辦法我也不知道誰是作者。


開始實(shí)踐,


## 一、工具計(jì)算加手動(dòng)加密


對(duì)觸發(fā)進(jìn)行加密,首先我們下載一個(gè)工具,工具我已經(jīng)傳csdn,這是一個(gè)計(jì)算器輔助我們來加密,這個(gè)主要是對(duì)觸發(fā)動(dòng)作加密


魔獸爭霸地圖加密-算法輔助計(jì)算工具1.1.zip-其它文檔類資源-CSDN下載

這是下載工具,打開可以看到工具提示

有id和沒有id的區(qū)別,我用白話簡單說一下,一張地圖如果你要長期更新就用id,一張地圖臨時(shí)用就不綁定id,否則設(shè)置了id就會(huì)比較麻煩。

打開觸發(fā)


這是值,我們用工具計(jì)算


計(jì)算后的值,填入觸發(fā)中替換之前的內(nèi)容。主要填入部分是


if

條件 = 的 值【主要就是把值經(jīng)過算法變成另外的結(jié)果】

> 涉及到ID的算法: function XW_YS takes string str returns string local integer

> i= 0 local integer i1= 0 local integer i2= 0 local integer slen=

> StringLength(str) - 1 local string resul loop exitwhen i > slen set

> i1=i1 + StringHash(SubString(str, i, i + 1)) +

> StringHash(I2S(i1))+StringHash(I2S(i2))+StringHash(GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))

> set i2=i2 + StringHash(I2S(i2)) - StringHash(SubString(str, i, i +

> 1))-StringHash(I2S(i1))-StringHash(GetPlayerName(GetTriggerPlayer()))

> set i=i + 1 endloop set resul="" set resul=resul + I2S(i1) set

> resul=resul + I2S(i2) return resul endfunction

>

> 不涉及到ID的算法: function XW_YS1 takes string str returns string local

> integer i= 0 local integer i1= 0 local integer i2= 0 local integer

> slen= StringLength(str) - 1 local string resul loop exitwhen i > slen

> set i1=i1 + StringHash(SubString(str, i, i + 1)) +

> StringHash(I2S(i1))+StringHash(I2S(i2)) set i2=i2 +

> StringHash(I2S(i2)) - StringHash(SubString(str, i, i +

> 1))-StringHash(I2S(i1)) set i=i + 1 endloop set resul="" set

> resul=resul + I2S(i1) set resul=resul + I2S(i2) return resul

> endfunction

>

> 使用方法: 把以上2段算法都一一放到WE的腳本代碼中。 然后新建2個(gè)字符串變量 例如:Sxw和Sxw1 然后

>

> 事件:任意玩家輸入聊天信息 條件:你們可以自己設(shè)計(jì)自己的條件 動(dòng)作:設(shè)置 Sxw = (輸入的聊天信息) 動(dòng)作2:設(shè)置 Sxw1 =

> (輸入的聊天信息) 動(dòng)作3:set udg_Sxw=XW_YS(udg_Sxw) 動(dòng)作4:set

> udg_Sxw1=XW_YS1(udg_Sxw1) 動(dòng)作5:如果 (所有條件成立) 則運(yùn)行 (Then - 動(dòng)作) 否則運(yùn)行 (Else -

> 動(dòng)作)

> If - 條件

> 或 - 任意條件成立

> 條件

> Sxw 等于 17794823481198652816 注意:這是涉及ID運(yùn)算后的結(jié)果

> Sxw1 等于 647140524558526224 注意:這是不涉及ID運(yùn)算后的結(jié)果

>

> 注意具體兩個(gè)變量包括動(dòng)作34那里面的可以對(duì)比下上面2個(gè)算法

> 這樣就相當(dāng)于兩個(gè)密碼,sxw=綁定ID的,sxw1=不綁定ID的,不綁定ID的可以設(shè)置為臨時(shí)密碼。

>

> Then - 動(dòng)作 選擇英雄的call,自行填寫。

> Else - 動(dòng)作

建議2個(gè)全局變量,


這個(gè)方式確實(shí)不錯(cuò),而且安全性是大大的提高,壞處就是純手動(dòng),如果if比較多那就有的搞。


這個(gè)方法Ivan當(dāng)然是要用拉,這個(gè)是最好的辦法。


## 二、簡便工具加密

魔獸爭霸地圖加密工具便捷加密U9Ma其它文檔類資源-CSDN下載


下載我們的工具,選擇地圖,下一步點(diǎn)優(yōu)化,直接加密成功:



這個(gè)優(yōu)化器也有很多好處,比如刪除多余數(shù)據(jù),那么輸出的圖沒有你即將要登場的新東西,另其他改圖者也只能靠自己去創(chuàng)作了,所以還蠻不錯(cuò),但是安全性比起第一個(gè)純手動(dòng)的肯定不足拉。


本文為伊凡原創(chuàng)撰寫僅僅代表伊凡個(gè)人觀點(diǎn),與一顆優(yōu)雅草科技無關(guān)切不代表其立場,謝謝,歡迎喜歡寫文的道友來投稿聯(lián)系合作,歡迎大家轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原創(chuàng)信息否則將會(huì)視為侵權(quán)行為,為保護(hù)原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)做出努力。

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