姿勢少,過程短,只有射擊還算涼快”

在看到制作名單之前,我不敢相信我是這樣通關的,但事實上,當我拿著槍準備再次戰(zhàn)斗的時候,他告訴我結(jié)束了,只留下了空蕩蕩的開放世界。是的。這是《狂怒2》。鏡頭很酷,但真的很短。享受屠殺后會感到空虛。甚至屠宰過程也很短。

重復,單調(diào),空蕩蕩的世界

開放世界很久以前就是一個吸引人的因素,但隨著官方開放世界的普及,玩家們也對此持懷疑態(tài)度,除了地圖大以外,官方開放世界逐漸成為“重復、單調(diào)、空虛”的代言人。其中較好的官方開放世界也以劇情為亮點(如010-300《孤島驚魂》)

但是《狂怒2》的開放世界真的是“重復、單調(diào)、空虛”

游戲中敵人的種類也很少。甚至在初期也完成了團體出道,下節(jié)課玩家不會看到新的敵人。對于雜病,一切都很突然,對于精英,掌握套路后再復出就可以了。即使是最終的波斯戰(zhàn),也要東山再起,設計整個敵人是很單調(diào)的。(莎士比亞。)(另一方面,元帥。)

開放世界需要用隨機事件來填充,本作中的隨機事件沒有意思,但地圖大,快速旅行的多個節(jié)點位置不合理,玩家大多數(shù)都在趕路,駕駛的手感也很差。在四輪汽車上也還不錯。到了摩托車這樣的車輛上,這個問題就像開“打滑的肥皂”一樣突出。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。

駕駛手感不好,但還是很帥

玩家在駕駛過程中會遇到一些敵對隊伍。相當于公路波斯戰(zhàn)。與其他博斯戰(zhàn)不同,公路戰(zhàn)更多的變數(shù)也更刺激,但這一切都被糟糕的駕駛體驗破壞了。第一個是駕駛困難。第二,游戲內(nèi)的自動瞄準非常混亂。需要攻擊弱點的時候,總是因為車內(nèi)瞄準問題錯過好機會。所謂的智能瞄準真是不明智。

本工作系統(tǒng)與整個世界的格調(diào)一脈相承,重復肝臟三個派系的名聲,解鎖他們的派系任務,在所有三個派系任務完成之前,玩家可以挑戰(zhàn)最后一關?!犊衽?》的任務和情節(jié)非常薄,重復,任務的大過程完全相同,情節(jié)中也沒有形成任何令人難忘的角色。

是熟悉的任務樹視圖

“重復、單調(diào)、空虛”成為《狂怒2》開放世界的代名詞。大部分人都要開車去下一個地方進行屠殺,

總的來說,《狂怒2》的開放世界非常同質(zhì),形式化的開放世界也注定了他缺乏關卡設計。其中上一代射擊游戲味道很濃,好聽的地方叫香水,不好聽的地方就是

不思進取,最終的BOSS戰(zhàn)也極度的缺乏誠意,沿用了"左手右手一個慢動作"的老套設定,雖然是標榜的是廢土風格但你在游戲內(nèi)只能看到一個空洞的世界。

爽快的射擊手感

雖然《狂怒2》的開放式世界非常的單調(diào)和標準,但是他的戰(zhàn)斗體驗還真的不錯,游戲內(nèi)特別明顯的一點就是爆頭手感,和非爆頭擊殺相比爆頭擊殺無論是在收益和表現(xiàn)效果上確實非常好,本作中非爆頭射擊的收益比較低而且表現(xiàn)力也很一般,基本就是敵人會在你的槍林彈雨中打滾然后倒地,而當你打出爆頭時就完全不一樣了,你會聽到非常清晰的爆頭音效和血肉橫飛的視覺特效,以及準星中間的骷髏頭,所以對比起來在這款游戲內(nèi)爆頭產(chǎn)生的爽快感非常之高。

其次是游戲內(nèi)的一些設定基本是圍繞著"讓玩家爽快屠殺"展開的,比如戰(zhàn)斗回復就采用了擊殺回血的方式,鼓勵玩家更有效率的殺敵,因為這樣你的血條才會維持在一個較為健康的水平,而且游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場景有大量的可破壞元素,或能回血或能補充彈夾,總而言之就是鼓勵玩家射爆你能看到的一切。

《狂怒2》加入了角色自定義的功能,通過升級派系和收集資源玩家可以打造出自己想要的戰(zhàn)斗體驗,甚至可以通過改造槍械滿足各種環(huán)境下的需求,但是非常需要吐槽的地方就是游戲內(nèi)的字體,對話時的字幕還好說,而UI內(nèi)的字體只能用不走心來形容,字體選擇的完全不夠"狂怒",交互也非常差勁。

游戲內(nèi)還有大量的武器類型可供收集,每種武器擁有兩種擊發(fā)模式,當激活過載時武器的華麗等級和實戰(zhàn)價值更是幾何倍增長,加上四種技能和數(shù)種類型的武器可同時攜帶,搭配上與廢土形成強烈反差的粉紅色,過載后的戰(zhàn)斗完全是一場華麗和狂野的煙火秀,可以說整個游戲的魅力都在于此,雖然體驗很爽但是每一場戰(zhàn)斗卻非常短,敵人數(shù)量不夠多還沒打個痛快就結(jié)束了,讓人覺得意猶未盡,好的一點是游戲內(nèi)有變種人競技場,喜歡屠殺的玩家可以刷通每一個競技場盡情享受。

總評

整體來看《狂怒2》除了戰(zhàn)斗的部分以外都存在單調(diào)的問題,公式化的開放式世界并沒有被打磨得很出色,敵人的類型只有寥寥幾種,玩家們雖然可以享受到足夠爽快地射擊體驗,但是隨著游戲進程的不斷深入慢慢會發(fā)現(xiàn)這款游戲空洞和虛無的一面,游戲整體像"DOOM"但還沒有爽到那個程度,敵人的數(shù)量和類型都非常少導致戰(zhàn)斗的時間也很短,核心魅力自然沒有被最大化。整體而言《狂怒2》有些令人失望,但對于部分僅僅想要射爆的玩家來說《狂怒2》應該夠了。

優(yōu)點:

  • 射的爽
  • 可以完全跳過所有劇情

缺點:

  • 開放式世界無聊
  • 戰(zhàn)斗太短
  • 浪費時間的劇情
  • 菜單設計糟糕
  • 整體缺乏誠意

1.《【狂暴者2】《狂怒2》 3DM評價7.0分:涼爽,但太短》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網(wǎng)站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《【狂暴者2】《狂怒2》 3DM評價7.0分:涼爽,但太短》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對該內(nèi)容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉(zhuǎn)載時請保留本站內(nèi)容來源地址,http://f99ss.com/gl/2494802.html