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【qq炫舞進(jìn)不去】10年前為騰訊游戲掌控音舞市場(chǎng)的《QQ炫舞》,手游終于要來(lái)了。

繼春節(jié)大戰(zhàn)后,騰訊不停地推出沉重的產(chǎn)品。據(jù)悉,3月14日,《QQ炫舞》韓元班團(tuán)隊(duì)制作的《QQ炫舞手游》上午11點(diǎn)開(kāi)始不刪除測(cè)試,意味著在為騰訊互娛打江山的4個(gè)重量級(jí)巡回賽中,經(jīng)典IP 《QQ炫舞》也將正式加入。

2008年,騰訊游戲和北京英航科技聯(lián)合開(kāi)始了《QQ炫舞》單行道之旅,之后迅速占領(lǐng)了音重任市場(chǎng),成為騰訊互娛做出卓越貢獻(xiàn)的四大產(chǎn)品之一。到目前為止,《QQ炫舞》仍然是音舞類(lèi)巡演的主要代表,最高在線260萬(wàn),注冊(cè)人突破3億的成績(jī)。

其用戶(hù)基礎(chǔ)對(duì)《QQ炫舞手游》也產(chǎn)生了積極影響,去年該產(chǎn)品的預(yù)訂量已達(dá)到2000萬(wàn)人。與手游市場(chǎng)的比重相比,手游領(lǐng)域的音樂(lè)舞蹈類(lèi)游戲還處于缺乏競(jìng)爭(zhēng)的市長(zhǎng)/市場(chǎng)階段。這對(duì)于IP積累充足的《QQ炫舞手游》來(lái)說(shuō),是一個(gè)具有足夠可擴(kuò)展空間的領(lǐng)域。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦)(美國(guó))。

那么,如果游戲不清除文件測(cè)試,騰訊系游戲的熱潮會(huì)再次興起嗎?具體看產(chǎn)品的表現(xiàn)。

花一年總結(jié)經(jīng)驗(yàn),再沉下心來(lái)把玩法做好

這次負(fù)責(zé)《QQ炫舞手游》研發(fā)的仍然是北京英航科技學(xué)院班的人馬。盡管有10年的音舞類(lèi)游戲制作經(jīng)驗(yàn),但精細(xì)開(kāi)發(fā)《QQ炫舞手游》花了3年的時(shí)間。

在一次采訪中,《QQ炫舞手游》制作人孫昌峰表示,葡萄群花了這么長(zhǎng)時(shí)間,是因?yàn)轫?xiàng)目組初期嘗試了很多系統(tǒng)和內(nèi)容,但制作了大版本后才發(fā)現(xiàn),該游戲的樂(lè)趣不足以打動(dòng)核心玩家,于是再次集中精力在游戲上,努力靜下心來(lái)磨練。(威廉莎士比亞,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)“我們花了一年的時(shí)間才得到這個(gè)結(jié)論,實(shí)際上為了玩好游戲,我們又花了一定的時(shí)間?!?

在過(guò)去的十年里,他們研究了音舞類(lèi)游戲的經(jīng)驗(yàn),積累了很多技術(shù)。例如,5年前,項(xiàng)目組為了測(cè)試觸摸屏的實(shí)時(shí)響應(yīng),制作了手指觸摸屏模擬裝置。這些R & ampD的最終成果是《QQ炫舞手游》上首次可用的“基于觸摸屏的觸摸響應(yīng)”國(guó)家專(zhuān)利技術(shù)。

在實(shí)際游戲經(jīng)驗(yàn)中,每當(dāng)玩家進(jìn)行觸摸操作時(shí),都會(huì)得到適當(dāng)?shù)姆答?。在?huà)面、音樂(lè)、音響中能及時(shí)得到明確的結(jié)果。用玄武玩家的話(huà)來(lái)說(shuō)是“高精度P點(diǎn)打擊感”。

平時(shí)可能感覺(jué)不到毫秒的“響應(yīng)延遲”,但在經(jīng)歷了《QQ炫舞手游》之后玩其他游戲,經(jīng)常會(huì)有“跟不上”的違和感。

隨著專(zhuān)利技術(shù)的增加,《QQ炫舞手游》在基礎(chǔ)工作中積累了超出預(yù)期的經(jīng)驗(yàn),高準(zhǔn)確度的節(jié)奏打擊似乎帶有魔法性,令人上癮,這只能說(shuō)是比較努力的發(fā)展。

經(jīng)典與多類(lèi)型結(jié)合的玩法設(shè)計(jì)

《QQ炫舞手游》主要有四種玩法,第一種是端游中最經(jīng)典的“BEAT”。玩家需要快速敲擊屏幕上的方向鍵,在正確的時(shí)刻敲節(jié)奏點(diǎn)。這是炫舞的象征性玩法,在老玩家中有較強(qiáng)的共鳴。

為了在移動(dòng)終端上完美再現(xiàn)該游戲,除了專(zhuān)利技術(shù)外,游戲還進(jìn)行了一系列的“人游戲情感研究”,通過(guò)管理情感曲線,使游戲玩家更容易進(jìn)入投入的心流。(莎士比亞(莎士比亞) (以英語(yǔ)發(fā)言)。(以英語(yǔ)發(fā)言)。

其中最重要的設(shè)置是對(duì)“Fever time”的修改。在過(guò)去的音舞類(lèi)游戲中,F(xiàn)ever time和玩家操作的優(yōu)秀程度是疊加的正反饋,在一些高端國(guó)家、BT國(guó)家甚至出現(xiàn)了FEVER 7 ~ 8倍于牛逼的表現(xiàn),容易導(dǎo)致數(shù)字失衡,打擊對(duì)手進(jìn)入垃圾時(shí)間,挫敗感很強(qiáng)。

在In game情感曲線中,這反應(yīng)為情感波動(dòng)太大,沒(méi)有形成良性的壓力-釋放周期。

相反,在《QQ炫舞手游》中,F(xiàn)ever time改為“Fire曝氣技術(shù)”,僅在一個(gè)小時(shí)內(nèi)觸發(fā),施放機(jī)制改為累計(jì)曝氣值,升級(jí)/釋放。

從數(shù)字上看,F(xiàn)ever的門(mén)檻也降低了。這不僅對(duì)新手玩家更加友好,而且以主動(dòng)釋放為特征,使板塊的情況更加多變,高手玩家在合理搭配使用時(shí),會(huì)給人以強(qiáng)烈的清爽感,帶來(lái)更豐富的玩法和樂(lè)趣。

除了經(jīng)典游戲外,《QQ炫舞手游》還為玩家提供了三種新的游戲模式。

在星動(dòng)模式下,玩家必須同時(shí)注視屏幕下方的幾個(gè)按鈕,并在節(jié)奏點(diǎn)下方按鈕掉落的瞬間點(diǎn)擊。由于下降的速度不統(tǒng)一,節(jié)奏隨機(jī),甚至左右手失衡,這種玩法對(duì)玩家的操作構(gòu)成了不小的挑戰(zhàn)。

如果別動(dòng)模式還沒(méi)有意思的話(huà),第三種彈珠模式可以看作強(qiáng)化版。在此模式下,整個(gè)底部欄是點(diǎn)擊區(qū)域。節(jié)奏點(diǎn)的下降頻率更快,隨機(jī)性更強(qiáng)。除了一次短暫的按壓外,還有手指操作,例如“向上抬起”。以游戲玩家為對(duì)象。(注:)。

的眼力和手速都有著更高的要求。

最后,《QQ炫舞手游》中最難的玩法當(dāng)屬「泡泡模式」。在泡泡模式中,節(jié)奏點(diǎn)將隨機(jī)出現(xiàn)在屏幕的任意位置,難度越高,出現(xiàn)的速度越快,而節(jié)奏點(diǎn)也同樣具有短按、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等模式,玩家可能需要兩只手的手指同時(shí)操作,一不小心就會(huì)斷combo,這應(yīng)該就是屬于游戲中“高手炫技”的地方了。

可以看到,目前市面上音舞類(lèi)游戲的最主流玩法都已包含在了《QQ炫舞手游》 中,同時(shí)游戲也利用技術(shù)和心理方面的研究做出了不少的進(jìn)步和創(chuàng)新。在玩法體驗(yàn)和玩法設(shè)計(jì)方面,《QQ炫舞手游》應(yīng)該說(shuō)至少達(dá)到了目前市面上的最高水準(zhǔn)。

高自由度角色自定義功能,提高玩家代入感

在《QQ炫舞手游》中,每個(gè)3D人物的模型都使用了13000面以上的三角形,126根動(dòng)作骨骼,其中僅面部就使用了2000面圖形和58根骨骼。實(shí)際體驗(yàn)可以看到,這些角色可以模擬出和現(xiàn)實(shí)中幾乎一樣的肢體動(dòng)作和面部表情,具有極豐富的感染力。

在高精度模型的基礎(chǔ)上,游戲中還有多達(dá) 33個(gè) 可自定義的面部細(xì)節(jié)以及18個(gè)可替換的服裝位置,每一套服裝均有著頗為真實(shí)的物理飄動(dòng)效果。在試玩《QQ炫舞手游》時(shí),許多玩家花費(fèi)在裝扮上的時(shí)間甚至占據(jù)了大半部分。

值得一提的是,在擁有比較精細(xì)的骨骼動(dòng)作和高自由度定制空間的情況下,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)依舊十分流暢,在各種手機(jī)系統(tǒng)上都能順利運(yùn)行。

對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,音樂(lè)舞蹈游戲向來(lái)是玩家自我個(gè)性的一種表達(dá),自定義功能提供的正是這種表達(dá)的手段。延續(xù)以往端游的設(shè)計(jì)思路,《QQ炫舞手游》在移動(dòng)端也實(shí)現(xiàn)了這一功能,目的也是在于容納更多大眾玩家釋放自我的訴求,讓玩家能夠更容易地代入到游戲當(dāng)中。

娛樂(lè)、時(shí)尚全套合作資源為產(chǎn)品蓄力,只等一波爆發(fā)

在營(yíng)銷(xiāo)推廣和娛樂(lè)合作方面,《QQ炫舞手游》幾乎集中了市場(chǎng)上全套的資源,能看出騰訊互娛對(duì)這款產(chǎn)品的重視程度,可以說(shuō)萬(wàn)事俱備,只等待游戲上線以后的爆發(fā)了。

首先是請(qǐng)到了超一線的流量大咖陳偉霆作為代言人。陳偉霆外號(hào)“大師兄”,其成名作便是游戲IP改編的《古劍奇譚》,因此他的粉絲群與游戲愛(ài)好圈本身就有著不小的重疊,尤其是他在年輕女性粉絲中有著極強(qiáng)的號(hào)召力,這都和《QQ炫舞手游》的音舞屬性有著不小的契合。

據(jù)悉,陳偉霆還將在近日發(fā)布一首全新的《QQ炫舞手游》主打歌曲,并在將來(lái)整合進(jìn)游戲中,想必到時(shí)候又會(huì)引起一波刷屏。

此外,有著陳偉霆、鹿晗等超一線明星參與的《熱血街舞團(tuán)》同樣是《QQ炫舞手游》的合作方之一。

陳偉霆與《熱血街舞團(tuán)》不僅具有超強(qiáng)的號(hào)召力以及超大的用戶(hù)流量,并且其本身的音舞屬性、時(shí)尚、新潮的特質(zhì)也與《QQ炫舞手游》相符合,這兩個(gè)重量級(jí)合作方的加入無(wú)疑會(huì)為游戲帶來(lái)更多的年輕用戶(hù)。

近年來(lái),國(guó)產(chǎn)綜藝開(kāi)始了井噴式的發(fā)展,其熱度逐漸超過(guò)了傳統(tǒng)的影視節(jié)目,成為了大眾關(guān)注的焦點(diǎn),本次《QQ炫舞手游》與綜藝節(jié)目及相關(guān)明星的全方位合作,承包了用戶(hù)每一屏的焦點(diǎn),可以看做是QQ炫舞IP在騰訊耕耘多年的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略下的一次營(yíng)銷(xiāo)突破。

除了娛樂(lè)圈,《QQ炫舞手游》的合作范圍還跨越到了時(shí)尚和藝術(shù)圈。

在時(shí)尚方面,《QQ炫舞手游》與國(guó)際知名高街時(shí)尚品牌美寶蓮進(jìn)行了深度合作?;谟螒蛑械摹澳竽槨毕到y(tǒng),游戲設(shè)置了一個(gè)“美寶蓮專(zhuān)區(qū)”,玩家不僅可以選擇“美寶蓮女孩”定制妝容,并且還能使用美寶蓮的人氣產(chǎn)品“小燈管口紅”,打造自己的專(zhuān)屬主角妝。

不僅如此,此次合作還將同步展開(kāi)美寶蓮線下店的體驗(yàn)活動(dòng),形成了一個(gè)線上線下的營(yíng)銷(xiāo)閉環(huán)。

而在進(jìn)一步的提升品牌深度上,《QQ炫舞手游》則選擇了與意大利國(guó)際服裝設(shè)計(jì)與營(yíng)銷(xiāo)學(xué)院Polimoda進(jìn)行深度合作。Polimoda是國(guó)際四大時(shí)尚學(xué)院之一,通過(guò)與世界頂級(jí)的時(shí)尚學(xué)院進(jìn)行合作,《QQ炫舞手游》將自身的時(shí)尚水準(zhǔn)提高到了藝術(shù)的層次,全面刷新了「QQ炫舞」這個(gè)經(jīng)典 IP 的品牌格調(diào),這也是在手游營(yíng)銷(xiāo)上一個(gè)未曾有過(guò)的較大跨界。

《QQ炫舞手游》或成音舞手游市場(chǎng)分水嶺

近年來(lái),隨著王者,吃雞等游戲的飚紅,傳統(tǒng)的音舞類(lèi)游戲市場(chǎng)似乎顯得有些不溫不火,但同時(shí)各種音樂(lè)、舞蹈類(lèi)的泛娛樂(lè)內(nèi)容卻有著越來(lái)越火熱的趨勢(shì)。其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),游戲品類(lèi)的走紅說(shuō)到底是因?yàn)楸畹某霈F(xiàn),在一個(gè)爆款過(guò)后,品類(lèi)才得以形成。

在如今音舞類(lèi)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力,但玩家需求依舊強(qiáng)烈,甚至音舞類(lèi)愛(ài)好者越來(lái)越多的情況下,騰訊拿出《QQ炫舞手游》正式發(fā)布,在經(jīng)典IP的基礎(chǔ)上投入大量的技術(shù)、設(shè)計(jì)、營(yíng)銷(xiāo)資源,勢(shì)必會(huì)為這一市場(chǎng)帶來(lái)格局上的巨大轉(zhuǎn)變。

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