小時候不能依靠均衡教派的高說,他的戰(zhàn)斗天賦被發(fā)掘出來了。(威廉莎士比亞、《哈姆雷特》、《戰(zhàn)爭》)在東故說要追捕臭名昭著的“金馬”時,強盜和師傅意見分歧,年輕強盜想要動手的罪犯,但師傅制止了他,把金馬送進了監(jiān)獄。
平衡的崇高理念和掠奪違背了要懲罰惡行的想法,不滿情緒漸漸爆發(fā),他深入到寺廟隱藏的墓穴中。(威廉莎士比亞,《哈姆雷特》,《戰(zhàn)爭》)強盜違反了禁忌,為了追求自己的道路,用手辛辛苦苦地說師傅,流血洗刷平衡教派,建立陰影流。(莎士比亞)。
強盜是完美的刺客英雄,可操作性很強。想做好強度的主要是提高對手中刀的命中率和影子位置的控制和轉(zhuǎn)換。這篇文章首先從強度的基本技術(shù)開始,逐步展開他的詳細(xì)游戲。
詳細(xì)說明了影子流動的主要技術(shù)。
被動功能陰影慣用法!消滅靈魂
針對半血以下的敵人,掠奪的一般攻擊會對目標(biāo)造成6%-10%的最大生命值的額外魔法傷害,這項技術(shù)在10秒內(nèi)只能對同一個目標(biāo)生效一次。被動技術(shù)的存在可以幫助順利的步兵,面對殘血的敵人也有更大的優(yōu)勢,技術(shù)輸出和一般攻擊也會造成很高的傷害。
q技能陰影是錯誤的!第一天
強盜和影子同時向指向鼠標(biāo)的位置投擲手中的劍,傷害了直線上的敵人。
w技能陰影是錯誤的!分身
強盜的影子向鼠標(biāo)的位置沖刺一定距離,再按W鍵,就能瞬間移動到影子中。
被動:當(dāng)強度和影子的技術(shù)對敵人造成傷害時,恢復(fù)自己的一定能量。
e技術(shù)影子吳儀!重影切削
強度及其影子同時斬首周圍,影子分身的狙擊隊減速效果。
r技術(shù)瞬間監(jiān)獄陰影殺人陣列
搶劫敵人后變成無法選擇的狀態(tài),短暫的延遲后出現(xiàn)在敵人后面,給目標(biāo)英雄添加持續(xù)3秒的標(biāo)記,持續(xù)時間痕跡會累積,3秒后爆炸,造成額外的傷害。(莎士比亞,莎士比亞。)。
如果敵人的英雄在本國期間死亡,強盜可以獲得該英雄的部分攻擊力。
影子流主要技術(shù)的關(guān)鍵
強盜的被動性不僅提高了秒殺英雄的能力,而且對殘血的士兵也有奇效。塔底刀對強盜來說很容易補充,但在網(wǎng)上要注意小兵的血量。由于存在被動技術(shù),士兵容易被秒殺,掠奪的兵線不容易控制。
W技能在某些情況下可以充當(dāng)位移技能,幫助逃跑或追擊敵人,W技能可以通過一些地形。e技能只有影子分身的斬首才會減速,所以網(wǎng)上最好的消費年限應(yīng)該是WEQ:先減速,后續(xù)的Q技能更容易命中。
r技術(shù)在發(fā)射時掠奪是不可選擇的狀態(tài),通過它可以避免敵人的核心技術(shù)。
特別要注意的是,R技能被擱置后,可以在原地留下陰影,重新激活技能,重新回歸分身。(威廉莎士比亞、技能令、技能令、技能令、技能令、技能令)再加上W技能創(chuàng)造的影子分身,強度可以在大招后選擇任何處置換位置。(莎士比亞,斯圖爾特)。
中間單陰影流的主符文選擇
酒界選擇主宰,父系精密。
基石部門選擇電動型,在線強度是手里用刀消耗敵人的血量,WEQ是消耗血液的常用軟法。如果技術(shù)觸發(fā)典型,造成的傷害很大,降低血線點燃后,甚至可以用一套把對方帶走。(莎士比亞)。
下面,如果施加突然沖擊,強度的機制很容易突然產(chǎn)生沖擊,后續(xù)會受到盔甲穿透,造成更大的傷害。(莎士比亞)。
接著指出眼球收集者,參與打擊,獲得適應(yīng)性加成,對強盜來說很容易被動積累,因此受益匪淺。
最后指出終極獵人,搶的R技術(shù)是中后期剪后排的關(guān)鍵技術(shù)。僅憑w技術(shù)的位移,在團戰(zhàn)中切斷后排太難了。獨特的參與殺人減少R技術(shù)冷卻,最多5層共減少20%的冷卻。“每次殺死敵人的一個英雄,都會疊一層,同一個英雄只會疊一層”
父系精密首先讓改善,強盜是刺客。不管是對前線的血戰(zhàn)還是邊路支援,突然進入都處于危險之中。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,戰(zhàn)爭)改善可能在關(guān)口。
鍵時候回一口血,救你一命。(在?為什么不點凱旋)接下來點出致命一擊,針對殘血敵人有額外傷害,配合劫的被動技能,收割殘血的能力非常強。進攻和靈活都點出適應(yīng)之力,增加劫的爆發(fā)傷害。防御見仁見智,對線什么英雄就點什么防御。
如果對線強力AP中單,符文副系也可以選擇巫術(shù)。選擇無效化發(fā)球和焦灼,無效化發(fā)球相當(dāng)于低配飲魔刀,受到法術(shù)傷害而生命值過低時,會產(chǎn)生一個魔法護盾。焦灼給技能附加一定的燃燒傷害。
影流之主出裝選擇與思路
出門裝一般選擇長劍配藥水,劫前期在線上遇到長手英雄會比較被動,三級前要補兵就會付出代價,藥水保證血量健康,長劍增加傷害。第一個大件可以選擇幽夢之靈,也可以暮刃:幽夢機動性更高,并且支援速度更快;暮刃配合大招爆發(fā)傷害更高,對線更猛。
鞋子根據(jù)對局英雄選擇,如果控制較足選擇水銀鞋,對線亞索或者對方是菜刀隊,推薦護甲鞋。核心裝備主要是幽夢、暮刃以及黑色切割者,往后可以選擇夜之鋒刃,復(fù)活甲,破甲弓,大飲魔刀以及水銀彎刀。
對方控制較足可以選擇夜之鋒刃或者水銀彎刀,對自己反應(yīng)力自信能秒解控制的選水銀彎刀;準(zhǔn)備切入前記得提前打開夜之鋒刃的護盾。若需要劫先手開團,最好買出復(fù)活甲,開團后隊友跟上,自己復(fù)活還可以打出第二輪輸出。
影流之主加點思路
根據(jù)對線的英雄選擇一級加點:如果對線近戰(zhàn)AD類中單例如亞索男刀這種,一級學(xué)E其余情況學(xué)Q。近戰(zhàn)英雄補兵的同時利用E技能的AOE傷害可以消耗敵方血量,并且E技能CD比Q技能短很多,如果一級拼起來,更有優(yōu)勢。
現(xiàn)版本的劫傷害之所以有些夸張是因為劫對同個目標(biāo)發(fā)射多枚手里劍不再導(dǎo)致第一枚以外的手里劍對同個目標(biāo)僅造成75%傷害。所以劫總的加點思路是主Q副E最后升滿W,以前對戰(zhàn)近戰(zhàn)AD中單主E的加點方式已經(jīng)被淘汰了。
配合劫的最佳陣容
劫的對線能力很強,線上常常能打出優(yōu)勢甚至單殺對方。但在后期團戰(zhàn)中需要面對所有刺客的共同問題:如何成功地切入后排?刺客一旦操作失誤,被集火也是瞬間死亡。如果對方強控很多,那么想用劫先手開團并成功擊殺后排是一件非常困難的事情。
這種情況下需要友方陣容選出一個強力的開團英雄,例如阿木木,牛頭,塞恩等。隊友先手開團,作出很好的拉扯,敵方肯定會交出部分控制技能,站位也會在團戰(zhàn)中發(fā)生改變,這樣劫更容易把握切入的時機,秒殺敵方后排。(莫甘娜也是很好的隊友,E技能護盾免疫控制)
劫的對線問題:
劫在三級前補兵發(fā)育即可,Q技能可以抓住敵方英雄和殘血小兵在一條直線的時機,一石二鳥。三級學(xué)了W技能后,利用WEQ和電刑符文來消耗敵方血量,如果兩個Q技能都命中可以考慮W過去打一套接上點燃擊殺對方。
線上用出W技能后,要注意自己的站位。很多玩家打劫的時候在線上很兇,一有W技能就會扔出去想要耗血并且擊殺對方。一旦劫用了W技能,就很容易成為打野gank的目標(biāo)。沒有了位移技能站位稍微靠后,這樣打野出現(xiàn)也能及時撤離。
影分身的E技能命中敵方有減速效果,要好好利用。WEQ耗血前先用分身E技能減速,后續(xù)Q更容易命中敵方造成更高傷害。遭遇敵方Gank,W逃跑對方還緊追不舍,記得用分身E技能減速,強行打消他追擊的念頭。
劫擁有大招后,單殺能力大大提高。劫的大招會給敵方附加一個印記,期間敵人受到的傷害會被積累,印記爆炸后敵人會額外受到傷害。劫的爆發(fā)傷害要在施放大招后打出,一般是WE起手平A接R,關(guān)鍵傷害技能在手里劍,大招后加上W技能分身共可以扔出三把手里劍,傷害是很恐怖的。
劫的大招可以躲避敵方關(guān)鍵技能,劫的大招施放的時候本身是不可選取狀態(tài),可以利用這一機制躲掉敵方的關(guān)鍵技能。
如果對線找不到機會,劫的支援能力依舊強勁。劫支援邊路的方式簡單暴力,WEW減速后近身跟平A,逼出對方閃現(xiàn)后再跟上R技能,普攻壓低對方血線,最后Q技能收尾配合大招效果斬殺敵人。
熟悉影分身的運用是玩好劫的關(guān)鍵,快速瞬移到分身處優(yōu)勢能夠躲掉一些非指向性技能。值得注意的是,面對一些經(jīng)驗豐富的對手,他會預(yù)判你的行動,很可能會把技能提前扔向你分身處,如果你習(xí)慣性用W躲技能換到分身位置處的話就中招了。
思路一定要靈活,施放了影分身不代表一定就要過去,R技能的分身也同理。能夠發(fā)揮作用的操作,才能算是秀。有些操作不是你做不到,只是暫時沒想到,多看看高手集錦會學(xué)到很多細(xì)節(jié)。相信以各位的天賦,很快就能打出眼花繚亂的操作。
影流之主團戰(zhàn)問題
劫在對方?jīng)]有控制技能的情況下,可以先手開團。如果對方交出了強控技能,或者你有解控裝備,那么可以嘗試用R技能開團,留W技能拉開安全距離。R技能產(chǎn)生的影子用E技能命中對方也會造成減速效果,后續(xù)隊友就能快速跟進爆發(fā)團戰(zhàn)。
團戰(zhàn)中劫要注意拉扯,拖技能時間打出更多傷害。很多玩家團戰(zhàn)中的目標(biāo)只有ADC,R技能近身后打出一套技能就在原地平A,大有一副不是你死就是我亡架勢。更好的選擇是近身后利用位移技能拉開距離,依靠影分身的技能先打出一波傷害,等敵方殘血后再次進場收割。
若對方不給機會,不要盲目進場,等待時機反打。有時候?qū)Ψ綍辣:笈?,控制技能捏在手里,就等劫進場。這時候就不要上頭,等待團戰(zhàn)爆發(fā),無論是哪方先手,團戰(zhàn)中陣型總會有所改變。打起架來敵方總會交出技能,不可能全部平A,劫在這種時候進場,效果更好。
打團打不過,帶線做拉扯。如果正面團戰(zhàn)明顯拼不過對方,劫可以帶線分推,劫的單挑能力數(shù)一數(shù)二,打不過也可以開啟幽夢和W技能輕松逃跑。帶線牽扯對方兵力,為隊友爭取更多的發(fā)育時間。
劫這個英雄深受玩家們喜愛,英雄設(shè)定完美契合刺客的一切。"無形之刃,最為致命",瞬間秒殺的快感總是讓人興奮,無數(shù)次單殺與被單殺可以學(xué)到新的東西,任何英雄都離不開練習(xí)和總結(jié),剛上手的時候也不會那么容易。
如果你對劫這個英雄感興趣,建議多看看大神操作,了解劫更多的可能。當(dāng)你腦子里先產(chǎn)生了想法,實際操作起來就會更加容易。以上就是筆者為大家?guī)碛嘘P(guān)影流之主劫的詳細(xì)攻略,希望本篇文章能對喜歡劫的玩家們有所幫助,祝大家游戲愉快。
萬水千山總是情,點個關(guān)注行不行。踏破鐵鞋無覓處,隨手點贊能致富!
相逢即是有緣,親愛的小主們,創(chuàng)作不易,滿意的話還請多多支持。不足之處還請大家手下留情,用心吐槽,我也會用心改正!
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