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爺爺青會(huì)?“沉寂”的長期QQ秀正在“更新”的路上。
有多少人還記得那個(gè)花幾塊錢買個(gè)QQ秀就能在網(wǎng)上變成“高富帥”或“白富美”的時(shí)代?紅鉆當(dāng)年又是多少人的換裝“法寶”?
當(dāng)2003年推出的QQ秀沉寂多年,看似只能隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展逐漸被塵封的時(shí)候,騰訊卻把它“拾起擦亮”,進(jìn)行了革新。
在今年春節(jié)期間,“超級(jí)QQ秀”已經(jīng)開啟測(cè)試。據(jù)了解,超級(jí)QQ秀是對(duì)QQ秀進(jìn)行全方位升級(jí)后的產(chǎn)品,不僅畫面變成了3D,還支持高度定制化等功能。
實(shí)際上,這些年盡管微信已經(jīng)超越QQ成為了國民應(yīng)用最廣泛的社交軟件。但QQ卻始終保有活力,甚至在“00后”等群體中再受熱捧。騰訊2019年發(fā)布的一份報(bào)告顯示,有一半的QQ會(huì)員都是00后。
這次超級(jí)QQ秀的測(cè)試有何意義?信達(dá)證券一份研報(bào)表示,超級(jí)QQ秀的上線,有望利用紅包等社交裂變手段,盤活QQ巨大的流量池。
從“被下線”到超級(jí)QQ秀
2021年11月,QQ秀曾被傳出過“下線”的消息,原因是有人發(fā)現(xiàn)PC端新版本的QQ不再顯示QQ秀的形象。
在不少網(wǎng)友流下“時(shí)代的眼淚”,感嘆“青春結(jié)束”的時(shí)候,騰訊QQ官方卻進(jìn)行了辟謠,稱PC端QQ秀只是折疊在了聊天窗口。
雖然QQ秀并未下線,但從“折疊在聊天窗口”的改變里,也能看出它在用戶中的影響力這些年來已經(jīng)是在逐漸降低。這也不難理解,QQ秀是在騰訊2003年推出的,在當(dāng)年純文字聊天的環(huán)境下,一個(gè)能自由打造的虛擬形象可以顯著增強(qiáng)人們對(duì)虛擬世界的沉浸感。
2003年,那時(shí)候的熱門游戲還是《魔獸爭霸3》和《仙劍奇仙傳2》等等,從畫面上來看,2D的QQ秀也算是新穎、潮流,能給人們較強(qiáng)的代入感。甚至“非主流”等QQ秀審美還能打破次元壁,成為現(xiàn)實(shí)的潮流。
但這些年來,連VR、AR都不再是“新鮮”概念,盡管QQ秀也進(jìn)行過多次小型革新,但能為人們帶來的沉浸感已經(jīng)是大幅下滑。人們“構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)形象”的主要陣地也逐步移到了微信朋友圈、QQ空間等。在這種背景下,如何讓QQ秀與時(shí)俱進(jìn),不成為“時(shí)代的眼淚”,或許也是騰訊一直思考的問題。
2016年,騰訊推出“厘米秀”,被人們視為是“手機(jī)版QQ秀”。在2016年財(cái)報(bào)中,騰訊曾表示QQ智能終端月活躍賬戶同比增長1.7%至5.525億,用戶活躍度受益于厘米秀等新功能。
不過很顯然,騰訊對(duì)QQ秀的“復(fù)興”并未止步于厘米秀。這次的超級(jí)QQ秀測(cè)試,或許承載著騰訊的更深期望。信達(dá)證券一份研報(bào)稱,超級(jí)QQ秀從原來的QQ秀2D畫風(fēng)演變?yōu)?D畫風(fēng),并集合Avatar(虛擬形象)、捏臉、沙盒游戲、短視頻、QQ社交好友裂變等功能為一體。超級(jí)QQ秀的上線,有望利用紅包、聚會(huì)派對(duì)小游戲等社交裂變手段,盤活QQ巨大的流量池。
人物形象 圖片來源:超級(jí)QQ秀截圖
拓展社交屬性或成破局之路
其實(shí),騰訊對(duì)超級(jí)QQ秀的布局早有征兆。在去年QQ秀“被下線”的事件中,騰訊QQ官方就曾在回復(fù)中表示:“未來的QQ秀還會(huì)展示更真實(shí)更立體的‘你’,敬請(qǐng)期待?!?/p>
而首創(chuàng)證券今年1月份的一份研報(bào)也曾關(guān)注到,在手機(jī)QQ更新后的安裝包里內(nèi)置了虛幻引擎4的安裝組件。首創(chuàng)證券認(rèn)為,這“大概率將用以呈現(xiàn)更有質(zhì)感的用戶虛擬形象”。
如今,已經(jīng)有部分用戶參與了超級(jí)QQ秀的測(cè)試,并在網(wǎng)上發(fā)表了相關(guān)測(cè)評(píng)。據(jù)了解,超級(jí)QQ秀在虛擬形象的構(gòu)建上具有“高度定制化”的特征,形象的建立不再是固定發(fā)型、臉型的搭配,一張臉中有超過50個(gè)調(diào)節(jié)點(diǎn),可以自由捏臉、縮放拉伸。
除此之外,超級(jí)QQ秀還具備了傳統(tǒng)QQ秀不具備的“社交屬性”。用戶除了虛擬形象之外,還有“小窩”等虛擬場(chǎng)景。在“濱海音樂廣場(chǎng)”等開放場(chǎng)景,用戶還可以進(jìn)行社交??梢哉f,騰訊正在通過虛擬形象的優(yōu)化、虛擬場(chǎng)景的構(gòu)筑和社交玩法的搭建,探索一條QQ秀在全新網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下的玩法。
“濱海音樂廣場(chǎng)” 圖片來源:超級(jí)QQ秀截圖
那么從產(chǎn)品本身來說,超級(jí)QQ秀又是否有競爭力呢?前面提到過,手機(jī)QQ的安裝包里內(nèi)置了虛幻引擎4的安裝組件。據(jù)了解,虛幻4由騰訊控股40%的Epic Games研發(fā),是目前影視劇、游戲行業(yè)廣泛使用的3D創(chuàng)作工具。首創(chuàng)證券研報(bào)表示,虛幻4在虛擬形象的3D建模和實(shí)時(shí)渲染上功能領(lǐng)先,在全真互聯(lián)網(wǎng)的虛擬人技術(shù)具備應(yīng)用價(jià)值。
可以認(rèn)為,在畫面這一維度,超級(jí)QQ秀具有一定的技術(shù)“護(hù)城河”。
所以對(duì)騰訊來說,層層鋪墊之后開始測(cè)試的超級(jí)QQ秀究竟承擔(dān)著怎樣的任務(wù),只是為了不讓QQ秀塵封在互聯(lián)網(wǎng)“歷史長河”之中嗎?抑或是給QQ重賦活力?
還記得2020年馬化騰曾在騰訊年度特刊《三觀》中首次提出過“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念,他稱“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級(jí),我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)”。
首創(chuàng)證券認(rèn)為,搭載虛幻引擎組件的QQ將為騰訊的“虛擬社交”提供用戶大數(shù)據(jù)和試驗(yàn)場(chǎng)景,有助于加速騰訊對(duì)全真互聯(lián)網(wǎng)的布局。
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