最近,外電PCGamesN采訪了《帝國時代4》的創(chuàng)意總監(jiān)Adam Isgreen,并談?wù)摿撕芏嘤螒蛲娣?xì)節(jié)。Isgreen說,這可能是一部混合了熟悉的元素和新感覺的作品。
從文明來看,英國與《帝國時代2》相似,但蒙古可能有很大的差異,“獨特的單位和技術(shù)上的差異”將伴隨著系統(tǒng)的變化。
關(guān)于游戲資源和流程,他說,雖然這部分發(fā)生了變化,但“他們真的很喜歡《帝國時代2》的機制模式”。所以在新作中也可以收集和利用四種資源,但不同文明利用資源的方式和重要性需要自己發(fā)掘。可以想象,他是說其他文明的資源利用方式將與我們以前習(xí)慣的不同。(莎士比亞)。
另外,因為喜歡時代推進的感覺,所以將在新作中進一步探索。但是不是從數(shù)量上動手,而是讓一些文明不需要符合四大時代的傳統(tǒng)科技規(guī)則。(威廉莎士比亞,溫斯頓,科學(xué))也將為時代的推進增添新的層面,這將是RTS之前從未在演示角度表達(dá)過的內(nèi)容。(莎士比亞時代) (英國)(英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國,英國)。
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