皮卡達發(fā)表于2016-11-02 09336019
孫猶太工廠GAMELOPE被BIVDI收購后,一舉曝光了多部經(jīng)典IP續(xù)作,但最近推出的是以末日生存為題材的新戰(zhàn)略游戲Zombie ANARCHY 《僵尸危機》。在這里,玩家不僅要抵抗在街上游蕩的僵尸,還要警惕其他敵意。這部作品的游戲畫面采用了稍微夸張的不足風格,人物的動作效果設(shè)計一點也不粗糙,僵尸形象也不是千篇一律的。身體應(yīng)該有特殊的“血石”感染設(shè)置。這個游戲會給我們帶來什么樣的體驗?今天給大家詳細介紹一下。
組成了富有飽滿人物的話劇
這個故事的情節(jié)不清楚。強制性的主線和關(guān)卡需要玩家攻克,只需沿著建筑物和等級上升帶來的任務(wù)路線。但是,每個解鎖的角色都會帶來一些支線情節(jié),完成這些任務(wù),在了解人物獨特的故事和特色的同時,還能獲獎。
游戲目前共公開了10多名幸存者,供玩家收集。隨著游戲基地“避難所”建筑等級的提高,可以解鎖更多的幸存者。主線劇情不明確,但加上豐富的角色和每個任務(wù)一句支線故事,《僵尸危機》的世界觀沒有那么簡單。躲在僵尸末日下,似乎有更深的未知真相。
在解除人物鎖定的同時,還能知道更多劇情,這部作品同時滿足了收集控制和劇情玩家的要求,提高了游戲的趣味性。另外,還有像《饑餓游戲》中的“大表姐”這樣冷酷的女性弓箭手。獲取方式還不為人知,有興趣的玩家可以試試。
自由操縱角色,提高戰(zhàn)斗戰(zhàn)略
由于沒有關(guān)卡的限制,自由度相當高,玩家可以在地圖上攻擊僵尸集合點或幸存者營地,如果攻擊不同的地點,可以獲得各種升級資料,從而確?;亟ㄖ锷壔蚣訌娕嘤男掖嬲?。
每場比賽只能帶3名成員,所以玩家可以選擇傳統(tǒng)的盾牌輸出輔助“鐵三角”組合、火力壓制的純輸出組合等。定位幸存者之間的合作會帶來截然不同的效果,游戲中有很多強大的道具可以收集,在關(guān)鍵時刻可以起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
選擇據(jù)點確認攻擊后,主人公一行人乘坐箱子車沖進該地區(qū),帶著新兵開始攻擊。戰(zhàn)斗方式與Clash of Clans 《部落沖突》相距不遠,但小組的3名幸存者將根據(jù)玩家的操作行動,他們攜帶的弟弟將根據(jù)自己的特性自動戰(zhàn)斗。光是操縱是可能的,就把這部作品和《部落沖突》引向了完全不同的兩個方向?!恫柯錄_突》在不同的時期、地點隨時放下部隊,釋放魔法攻城妖草,而《僵尸危機》在戰(zhàn)斗開始時決定戰(zhàn)場的突破,需要靈活的位置移動、技術(shù)釋放和道具掠奪據(jù)點。
如果將幸存者的血量全部降低到0,戰(zhàn)斗就會失敗,只能返回灰燼,返回基地等待治療,因此沒有“能量”或“體力”限制。只要玩家的幸存者生命值和“食物”資源充足,就可以發(fā)動攻擊。幸存者團隊在攻克據(jù)點收集資源時,如何確保保存最大實力,角色偏離和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略不可缺少。
.com/large/31ae000cd6385eeb7678?from=article.detail&_iz=31825&index=7" width="600" height="337"/>多樣戰(zhàn)術(shù)成為幸存者之王
雖然該作的核心戰(zhàn)斗玩法暫時只有進攻據(jù)點一種,而且可操控幸存者也只有三個人,但是加上之前提到的多元素配合,讓其策略性得到了提高,在數(shù)種不同場景下需要制定全然不同的戰(zhàn)術(shù)。
比如在攻擊僵尸聚集處之時,需要優(yōu)先處理會源源不斷產(chǎn)出僵尸的尸堆和大本營,一般低級僵尸行走緩慢,可以利用靈活操作實行邊走邊射的戰(zhàn)術(shù)。雖然玩家并不是以第一視角直面僵尸群,但是當處理不當而需要對抗密密麻麻僵尸大軍之時,還是會有一種毛骨悚然的既視感。而在攻擊其他玩家營地的時候,則需要優(yōu)先攻下玩家設(shè)置的防御措施,分別有負責遠程攻擊的警戒塔、箱車和一次性防御裝置地雷等,只要取締了這些防御措施,這些有著豐富資源的營地就如案板上的肥羊,任人宰割。
雖然游戲中僅有兩種基礎(chǔ)場景,不過隨著等級提升,將會出現(xiàn)攻擊手段多樣的高級僵尸和防守能力更強悍的防御性建筑,這時就需要玩家就要提升幸存者的戰(zhàn)斗力和制定全新戰(zhàn)術(shù)了。此外在攻擊玩家營地之時還會獲得“僵尸聯(lián)賽”的杯數(shù),如何在保證資源充足基地良性發(fā)展的前提下不斷提升聯(lián)賽排名,成為末日世界下的生存者之王,玩家需要手染僵尸和其他同胞的鮮血才能達成目的。
從細節(jié)之處體現(xiàn)末日世界
《僵尸危機》世界觀并不算新穎,但是游戲中種種細節(jié)為玩家展示了一個殘忍的末日世界。幸存者攜帶的新兵會一次次不顧生死消耗在戰(zhàn)場;而諸多強者會隨著玩家避難所的等級提升而慕名加入;為了生存和提升自身實力,玩家還必須指揮他們?nèi)テ茐囊粋€又一個其他幸存者營地。游戲在核心戰(zhàn)斗玩法上又需要玩家利用多樣的戰(zhàn)術(shù)和策略頭腦,這正如真實末日下的弱肉強食之爭。
從這些設(shè)定和游戲玩法上來看,Gameloft 推出的這款《僵尸危機》在美式漫畫的外皮下構(gòu)筑了一個極為現(xiàn)實的殘酷末日世界,在這里,人類遠比僵尸來得恐怖。
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