英雄背景

機(jī)器人經(jīng)典臺(tái)詞:發(fā)動(dòng)機(jī)啟動(dòng),隨時(shí)可以出發(fā)!

蒸汽機(jī)器人(Britz)英雄成為輔助坦克戰(zhàn)士,由Juan科技魔法大學(xué)的博士生們創(chuàng)造,Britz出色的學(xué)習(xí)表現(xiàn)讓他隨著時(shí)間的推移逐漸有了自己的意識(shí),在Joan人爭(zhēng)議中離開(kāi)了Joan。布里茨可以打敗任何阻擋道路的人,但從他鋼鐵般的外表來(lái)看。

前言:

說(shuō)到蒸汽機(jī)器人,大部分玩家都會(huì)害怕。蒸汽機(jī)器人因他的鉤子技術(shù)而聞名峽谷,與錘石、泰坦、帕克一起屬于令人震驚的“鉤子怪”。上一句( ̄ ̄)介紹了錘石,這次我們來(lái)談?wù)剻C(jī)器人。

機(jī)器人就像喝水一樣

不久前,機(jī)器人Q技能的距離增加了,這一改進(jìn)大大加強(qiáng)了機(jī)器人這個(gè)英雄,本人也利用機(jī)器人輕松地從黃金2爬到鉑金丹,這是我作為其他輔助英雄很難做到的。也許你可以說(shuō)做機(jī)器人的都是混子。其實(shí),做好機(jī)器人不是要掌握很多東西,“混合中的C”就是玩的。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),Northern Exposure

分析機(jī)器人的傷害源

輔助機(jī)器人實(shí)踐以輔助服(即陸服)為主,所以機(jī)器人的一般攻擊傷害很低,后期一般攻擊的傷害也很小。那么機(jī)器人的損失源在哪里呢?

機(jī)器人主要是技術(shù)出口造成傷害。q和R技術(shù)具有高額的1.0AP加成,E技術(shù)也可以加強(qiáng)普通攻擊,增加普通攻擊的傷害。前一套技術(shù)下來(lái)了,傷口仍然印象非常深刻,可以去除對(duì)手ADC的一半血液。(美國(guó))阿爾伯特愛(ài)因斯坦(Albert Exposure)。

R技能的被動(dòng)效果造成的傷害是0.2的AP加成,但這是隨機(jī)的,應(yīng)該有大手段的時(shí)候,所以機(jī)器人要學(xué)會(huì)抓住大手段。在關(guān)鍵時(shí)刻之前不要隨便打開(kāi)。

傷口仍然相當(dāng)大

一般來(lái)說(shuō),機(jī)器人輔助主要不是造成傷害。難怪上海低。無(wú)論是普通攻擊傷還是技術(shù)傷,都比不上其他輔助。但是玩機(jī)器人是技術(shù)的控制,玩的是“心計(jì)”。

簡(jiǎn)述技術(shù)的效果

q技術(shù)的功能特性:

關(guān)鍵技術(shù)

q技術(shù)(機(jī)械爪子):這是機(jī)器人的核心技術(shù),也是“鉤子怪”的根本原因。q技術(shù)的特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)在于其距離。離得遠(yuǎn),操作空間大。機(jī)器人發(fā)射右手擊中敵人時(shí)會(huì)眩暈,拉到自己前面,造成魔法傷害。那么,怎樣才能學(xué)好機(jī)器人的Q技能呢?

機(jī)器人的鉤子是直鉤,有零點(diǎn)幾秒的舉手動(dòng)作和功能釋放延遲,所以要學(xué)會(huì)利用頻繁的位置迷惑對(duì)手。也就是說(shuō),在己方短距離士兵周?chē)鷣?lái)回走動(dòng),“扭屁股”威脅敵人,這樣可以及時(shí)避開(kāi)敵人英雄的AOE技術(shù)。而且,尋找敵人ADC就位的失誤對(duì)機(jī)器人玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

預(yù)測(cè)一定要學(xué)會(huì)玩好機(jī)器人。我們常說(shuō)的奇異勝利在機(jī)器人上可以說(shuō)是“預(yù)判勝利”,可以預(yù)測(cè)敵人英雄的偏離和閃現(xiàn)位置,往往一個(gè)鉤子就能得到隊(duì)友的稱(chēng)贊。特別是可以預(yù)測(cè)敵人英雄的閃光位置和瞬間位置。

見(jiàn)縫針。利用敵人士兵之間的空隙和敵人英雄的位置尋找時(shí)機(jī)。

與隊(duì)友合作。敵人英雄面前的士兵還剩下一點(diǎn)血的時(shí)候,隊(duì)友的平A打的瞬間也自己上鉤了,但想要成功的概率很小。因?yàn)橐龅竭@一點(diǎn),就要和同事們有很高的默契。否則這種操作基本上不會(huì)出現(xiàn)。

機(jī)動(dòng)性來(lái)自W技能。

w技能(過(guò)載操作)打開(kāi)后,將獲得短移動(dòng)速度和攻擊速度的相加,持續(xù)5秒鐘,但5秒后將減速1.5秒。這個(gè)技術(shù)客觀上非常有用,短移動(dòng)速度加成可以提高機(jī)器人追擊敵人時(shí)的Q成功率。而且客觀來(lái)看,加速5秒減速1.5秒等于加速3.5秒,3.5秒在逃跑的時(shí)候特別重要,所以在追擊或逃跑敵人的時(shí)候起著重要的作用。

但是W技術(shù)的攻擊速度加成對(duì)輔助機(jī)器人沒(méi)有太大作用,不能說(shuō)沒(méi)什么用,只能說(shuō)后期的團(tuán)戰(zhàn)中攻擊速度加快。

成真的是用處不大。

強(qiáng)大的控制技能:

控制技能來(lái)源于E技能(能量鐵拳)與R技能(靜電力場(chǎng)),當(dāng)然也包括了上面所說(shuō)的Q技能。

E技能可強(qiáng)化普攻(造成雙倍傷害)并且將敵人拋至空中。

R技能在機(jī)器人周?chē)a(chǎn)生一次靜電力場(chǎng)并將周?chē)鷶橙顺聊?,同時(shí)造成魔法傷害,值得注意的是,機(jī)器人沒(méi)有R閃,即就算你R閃了,造成的R的效果還是在閃現(xiàn)前的地方,R技能的使用通常是為了限制那些想用閃現(xiàn)或者位移技能逃脫的敵人,往往后期的一個(gè)沉默就是勝利的關(guān)鍵。

另外還需要關(guān)注的是機(jī)器人的被動(dòng),當(dāng)生命值低于20%時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)護(hù)盾,持續(xù)10秒,這個(gè)護(hù)盾使得機(jī)器人擁有更高的耐久度,前期可以有計(jì)劃的去賣(mài)一波。

裝備以及天賦的選擇

裝備選擇

出門(mén)裝:圣物之盾+2紅+眼

中期裝:巨神峰圓盾+疾行之靴+救贖+燃燒寶石(推薦出CD裝)

裝備可以按照自己的想法來(lái),救贖這個(gè)裝備是真的不錯(cuò),鋼鐵烈陽(yáng)之匣后期可以考慮,作用很大,大致后期的裝備為:巨神峰圓盾+疾行之靴+救贖+鋼鐵烈陽(yáng)之匣+騎士之盟+香爐(香爐為進(jìn)攻神器),這樣的裝備可以做到法力夠用、進(jìn)攻性強(qiáng)、血量充足而且還有需要保護(hù)隊(duì)友的技能,可以稱(chēng)得上是最完美的六神裝了。

召喚師天賦:引燃+閃現(xiàn)或者虛弱+閃現(xiàn)。不過(guò)我還是喜歡常用虛弱+閃現(xiàn)

天賦選擇

主系堅(jiān)決:余震+爆破+骸骨鍍層+堅(jiān)定;

副系啟迪:完美時(shí)機(jī)+餅干配送+(進(jìn)攻+靈活+防御);

這樣加天賦點(diǎn)對(duì)輔助機(jī)器人來(lái)說(shuō)契合度非常高。

主系天賦講解

余震對(duì)于機(jī)器人這種定身技能多的英雄來(lái)說(shuō)是非常相匹配的,釋放技能增加自身的雙抗并且對(duì)周?chē)臄橙嗽斐梢淮蝹Γ▊榛A(chǔ)傷害+自身8%最大生命值),并且冷卻時(shí)間短也是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。爆破能夠使機(jī)器人快速推塔,加快游戲的節(jié)奏。堅(jiān)定這個(gè)天賦也是強(qiáng)的離譜,釋放技能后獲得韌性和減速抵抗,可以說(shuō)主系天賦大大增加了機(jī)器人的耐久度。

一個(gè)字:強(qiáng)

副系天賦講解

完美時(shí)機(jī)即開(kāi)局自帶一個(gè)秒表,在10分鐘時(shí)才可以用,相當(dāng)于這個(gè)天賦價(jià)值600元并且用完后還可以合成金身或者石像鬼板甲或者春哥甲,最大的優(yōu)點(diǎn)就是可以保住自己一條命,在關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)秒表也可以發(fā)揮巨大的作用;餅干配送增加了機(jī)器人的續(xù)航能力,在前期十分有用能夠提升對(duì)線(xiàn)優(yōu)勢(shì);進(jìn)攻靈活與防御分別加冷卻縮減加護(hù)甲加生命值,一切都是最對(duì)機(jī)器人有利的天賦,這套天賦可以說(shuō)是極其完美,可以是機(jī)器人達(dá)到最大收益化。

玩法介紹

玩機(jī)器人講究一個(gè)“穩(wěn)”字,由于技能非常耗藍(lán),所以前期盡量不要放沒(méi)有把握的鉤子,仔細(xì)觀察敵方英雄走位上的失誤,盡量降低失誤率,要多走位去擾亂敵方英雄的補(bǔ)兵節(jié)奏。近戰(zhàn)時(shí)可以使用連招WEAR等其閃現(xiàn)后再出Q技能,方能完美拿下人頭;遠(yuǎn)程時(shí)連招為:QERWA或者QREA就是千萬(wàn)要記住,機(jī)器人現(xiàn)在Q會(huì)把敵人拉到面前75碼的敵方,Q技能與E技能中間千萬(wàn)不要摻雜平A,因?yàn)槟闳一下,那么你的E就打不到人了。

開(kāi)團(tuán)時(shí)站在隊(duì)伍最前方,鉤住誰(shuí)就讓隊(duì)友揍誰(shuí),不過(guò)也不要去勾對(duì)面的坦克類(lèi)的英雄,爭(zhēng)取做到勾過(guò)來(lái)的英雄可以被隊(duì)友直接秒殺。

該慫時(shí)就要慫,在塔下機(jī)器人可是很強(qiáng)的,利用技能的優(yōu)勢(shì)與敵人周旋,拉到塔下一頓操作,往往能化被動(dòng)為主動(dòng),所以機(jī)器人不怕被越塔,因?yàn)榧寄芘c被動(dòng)都占優(yōu)勢(shì)。

總結(jié)

機(jī)器人作為峽谷鉤子怪之一,不僅因?yàn)槠浼寄軆?yōu)越性高,更因?yàn)樯鲜挚臁⒉僮魅菀?,因此也是積累了很多的忠實(shí)玩家,重要的是低段位對(duì)局中機(jī)器人是一個(gè)非?;鸬挠⑿?,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的輔助玩家都是喜歡玩帶鉤子的輔助英雄,而機(jī)器人是最佳選擇,因?yàn)槠洳恍枰皴N石那樣需要高熟練度,況且低端局玩錘石沒(méi)幾個(gè)人玩的像樣的,各種空Q已經(jīng)是司空見(jiàn)慣了,所以轉(zhuǎn)型玩機(jī)器人并非不是一個(gè)好的選擇。

推薦玩機(jī)器人是因?yàn)闄C(jī)器人的Q技能的距離如今很遠(yuǎn),并且機(jī)器人這個(gè)英雄是可以混的,后期再魯莽只要勾到人就算可以,只要有一個(gè)鉤子出色,那么隊(duì)友就會(huì)發(fā)666夸贊你,順風(fēng)機(jī)器人可以C,逆風(fēng)可以當(dāng)混子,該出鉤時(shí)就出鉤,只要合理運(yùn)用技能,并且利用周?chē)牡匦?,這個(gè)英雄是先手強(qiáng)勢(shì),鉤子空了會(huì)有一段真空期,所以一定要避免鉤子空了被反打,并且對(duì)線(xiàn)時(shí)是需要意識(shí)的,這就需要大家去慢慢的練習(xí)了。

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