小時候我們都有仙俠夢,想象有魔術(shù)和神仙的神話世界。后來隨著年齡的增長,我意識到了神話世界的不現(xiàn)實。但是,我們的心也沒有停止對神仙世界的幻想,我們?nèi)匀黄诖幸惶炷艹嗽贫F。(莎士比亞)。
帶著這樣的感情,今天體驗了新手旅行《神仙道2》。這是飛魚科學(xué)技術(shù)自發(fā)開發(fā)的角色游戲類修水旅行。這是沉淀了6年的頁游界頂級IP的正統(tǒng)續(xù)作。
這個時候頁游界的標桿對很多玩家來說是一個充滿回憶的游戲,現(xiàn)在仍然在玩《神仙道》。說到續(xù)作,換湯不換藥的很多方法只能令人失望。游戲開始時畫面給人的感覺不能說是非常震撼,但真的很舒服。這可能會成為新的新鮮度。
游戲的美術(shù)細膩地描繪了以3D渲染的Q萌國風、山水水、一棵草和一棵樹,給人一種舒適舒適的感覺。第一個周明成尹秀村,這個名字的靈感可能來自于“云蘇文”。主城融合了土樓般的建筑,民族風融合在一起,更顯中國味。從角色角色的雕塑,頭發(fā)和表情的表現(xiàn)都很細膩,三個頭比例的造型增加了角色的幾個QQ形態(tài),動作也畫得很用心,每個合伙人進入副本時走路的姿勢各不相同。民族風的設(shè)計和Q滑稽的角色確實給這個游戲的第一印象加分不少。
如果美術(shù)是游戲的臉,音樂就是游戲感情的表現(xiàn)。此前,《神仙道2》手游的背景音樂輕快柔和,與清新美麗的田園風景相呼應(yīng)。音樂緊貼著游戲的主題和情節(jié)在變化,不同的場景配有不同的音樂。例如,在戰(zhàn)斗中,音樂明顯變得急促和緊張,在使用攻擊和技術(shù)時,有助于獨特的音響,提高知名度。(威廉莎士比亞。哈姆雷特。)戰(zhàn)斗過程中有鼓和喇叭聲。
談到戰(zhàn)斗,與其他回歸游戲不同,《神仙道2》手游的工作方式是游戲創(chuàng)新的主要特征。游戲適當融合了即時戰(zhàn)斗和回合戰(zhàn)斗,通過設(shè)置公共靈力桿,讓玩家在回合過程中通過自己的操作進行多角色操作,戰(zhàn)斗節(jié)奏掌握在自己手里。游戲中的戰(zhàn)斗整體上是回合,但“即時回合”模式使戰(zhàn)斗更具戰(zhàn)略性,玩家也可以參與其中。
另外,游戲玩法主要圍繞推文進行,匯集了伙伴培養(yǎng)、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)、互動戰(zhàn)略等多種因素,構(gòu)成了《神仙道2》手游。合伙人培養(yǎng)是核心之一,從中衍生出來的技術(shù)、五靈、政制、盜賊、法寶等是強化合伙人屬性的特色系統(tǒng)。對《神仙道》第一代有繼承和自主創(chuàng)新。家庭任務(wù)、家庭老板、神龍霸權(quán)等互動游戲大大提高了游戲的粘度,使游戲具有挑戰(zhàn)性。
當然,除了緊張刺激的戰(zhàn)斗活動外,還有有趣的休閑游戲。例如,每天可以在主城找到福浦瑤,擊殺福浦瑤可以得到福浦或英石。扔吉星高的照片可以得到很多五靈精華,可以培養(yǎng)五靈屬性,但是運氣來臨并沒有那么容易動搖。(莎士比亞。哈姆雷特。)
與其他修仙手游的設(shè)定不同,在《神仙道2》手游中,玩家的身份是妖仙,玩家將扮演“妖仙”來體驗,前期游戲角色(即玩家扮演的角色)最常扮演的臺詞之一就是等待,總有一天我會成為妖刀那么,誰能早日出“妖刀”,修煉成妖刀,就能依靠各自的能力。(莎士比亞)。
總體上是續(xù)作,《神仙道2》手游有繼承和創(chuàng)新,時間的洗禮反而更加明亮。美術(shù)、音響、動作、游戲都有新概念,以情節(jié)為主,輔以特色游戲,是值得推薦的游戲。目前游戲正在進行Android頻道第一輪測試,感興趣的玩家們正在毫無防備地進行測試。
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