2016年4月26日,LINKDAY International手游產(chǎn)品投資、代理對(duì)接日杭州站活動(dòng)在杭州第一世界酒店正式舉行。在一整天的會(huì)議上,數(shù)十家CP代理公司演出了多種風(fēng)格的產(chǎn)品。龍虎豹為了方便您的閱讀和篩選,想在現(xiàn)場(chǎng)介紹優(yōu)秀的公路表演產(chǎn)品。如果你是發(fā)行人或渠道,對(duì)某個(gè)產(chǎn)品感興趣。歡迎光臨LINKDAY主管。
王英
《彈彈烈斗》
游戲類型:轉(zhuǎn)彎
CP名稱:廣州簡(jiǎn)易啟動(dòng)動(dòng)畫
團(tuán)隊(duì)情況
球隊(duì)創(chuàng)立于2009年,以前在頁(yè)游領(lǐng)域努力工作,但主要經(jīng)營(yíng)圍棋游戲。頁(yè)游時(shí)期,與37游戲合作過(guò),取得過(guò)一定成績(jī)。
產(chǎn)品介紹
這是一款類似于頁(yè)游時(shí)代《彈彈堂》的手機(jī)游戲。R & amp據(jù)D現(xiàn)場(chǎng)介紹,游戲的靈感來(lái)自獨(dú)立時(shí)代的《百戰(zhàn)天蟲》和手機(jī)游戲初期的《憤怒的小鳥(niǎo)》。游戲在借用這兩者的同時(shí),強(qiáng)調(diào)地形對(duì)玩家的影響,同時(shí)賦予角色MMORPG的肉盾、遠(yuǎn)程和奶媽等職業(yè)屬性,加強(qiáng)了《百戰(zhàn)天蟲》的充氣背包,成為游戲的飛行系統(tǒng)。在游戲?qū)用?,主要使用PVP和99層爬塔。在現(xiàn)場(chǎng),該作品參考了人物原型和背景中包括《火影忍者》、《喜羊羊》、《圣斗士》等在內(nèi)的人物和道具,存在一定的版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。
合作需求
尋求國(guó)內(nèi)發(fā)行
《戰(zhàn)龍酒館》
游戲類型:卡片
CP名稱:電子網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
事實(shí)上,全婚姻網(wǎng)絡(luò)不是這個(gè)游戲的研發(fā)商。該游戲《Card King:Dragon Wars》由美國(guó)KFF開(kāi)發(fā),全魂獲得了該作品的國(guó)內(nèi)發(fā)行權(quán)。但是,電魂網(wǎng)表示愿意通過(guò)多種合作方式在中國(guó)大陸進(jìn)行該產(chǎn)品的本地化,甚至不排除聯(lián)合發(fā)行模式。
產(chǎn)品介紹
該產(chǎn)品實(shí)際上是美國(guó)KFF開(kāi)發(fā)的《Card King:Dragon Wars》,由日本CROOZ在國(guó)際市場(chǎng)發(fā)行。這個(gè)游戲其實(shí)和《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》差不多,但最大的變化是根據(jù)前面兩項(xiàng),將卡片轉(zhuǎn)換為整個(gè)3D建模和戰(zhàn)斗畫面。此外,在收集卡片方面也與爐石傳說(shuō)不同,主要以怪物為中心,為主人公收集卡片。這部作品自3月6日iOS上線以來(lái),在全球范圍內(nèi)被蘋果推薦了79次,國(guó)內(nèi)也進(jìn)行過(guò)小規(guī)模測(cè)試,數(shù)據(jù)業(yè)績(jī)很好。
合作需求
國(guó)內(nèi)聯(lián)合發(fā)行,合作
《蠻荒記》
游戲類型:卡片
CP名稱:深圳野蠻人技術(shù)
團(tuán)隊(duì)情況
球隊(duì)成立于2014年,規(guī)模在30至50人左右。核心成員中除了部分來(lái)自華南著名的第七大街外,還有部分前Kabam和游覽工作人員。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
介是一款比較典型的二代卡牌。類似于觸控發(fā)行的《秦時(shí)明月》,不同之處在于賣相更出色。在整個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)理念上參照了兩款產(chǎn)品,分別是第七大道的《神曲》與騰訊的頁(yè)游《火影忍者》。游戲的核心玩法仍以回合制戰(zhàn)斗為主,但在此之外引入了浮空連擊系統(tǒng),同時(shí)在戰(zhàn)斗之外還引入了獨(dú)特的城建玩法。幾者結(jié)合最終形成了這款游戲獨(dú)特的邏輯。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、投融資
《我是指揮官》
游戲類型:卡牌
CP名稱:浙江首游網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
浙江首游網(wǎng)絡(luò)成立于2013年,CEO沈樂(lè)本身具有上海交大EMBA背景。但此前從傳統(tǒng)煤礦領(lǐng)域轉(zhuǎn)型而來(lái),并未有游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。這家公司此前曾研發(fā)過(guò)包括《天才櫻木》、《天天西游》等作品。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
整體的設(shè)計(jì)理念可以理解為《合金彈頭》畫風(fēng)加《紅色警戒》的兵種表現(xiàn)出來(lái)的橫版動(dòng)作卡牌,即類《刀塔傳奇》的玩法。游戲在卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)之外又增加了一條指揮官養(yǎng)成系統(tǒng),付費(fèi)點(diǎn)較為完善。在此之前,這款游戲曾在蘋果做了一輪測(cè)試,據(jù)說(shuō)吸入用戶6000多人,是類似產(chǎn)品《掛機(jī)三國(guó)》吸量能力的3.5倍。有一定的特點(diǎn)與改進(jìn)空間。同時(shí)由于是軍事題材,所以是一款致立于全球化發(fā)行的產(chǎn)品。
合作需求
海外發(fā)行、國(guó)內(nèi)發(fā)行
《勝利契約》
游戲類型:Q版ARPG
CP名稱:浙江首游網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
是首游網(wǎng)絡(luò)的一款Q版ARPG游戲。采用U3D引擎制作,主打二次元領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)的是個(gè)人、翅膀以及伙伴和寵物的養(yǎng)成線,主打團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法。參考的作品包括《地城之光》與《夢(mèng)幻神域》。后期會(huì)引入公會(huì)戰(zhàn),計(jì)劃于2016年6至7月投入首輪封測(cè)。游戲在付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)上看得出費(fèi)了一番心思。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《生死狙擊》
游戲類型:FPS
CP名稱:杭州無(wú)端科技
團(tuán)隊(duì)情況
成立于2010年,CEO為李鑫,有兩次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。COO鄭明,有五年以上的游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);CTO倪璐舟,曾在百度擔(dān)任工程師職位。除此之外首席策劃李行云、美術(shù)總監(jiān)胡清清以及手游事業(yè)部總監(jiān)楊超均有多款游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。成立至今,在頁(yè)游領(lǐng)域積累頗多,研發(fā)并上線頁(yè)游作品包括《東風(fēng)破》、《逆天訣》、《神魔錄》、《魔卡江湖》、《飄渺西游》、《捕魚大亨》。
《生死狙擊》此前亦有頁(yè)游版本,其團(tuán)隊(duì)得意之處在于當(dāng)初僅用了三天時(shí)間即解決了FLASH8更新導(dǎo)致的游戲畫面抖動(dòng)問(wèn)題。據(jù)稱是中國(guó)當(dāng)時(shí)頁(yè)游廠商中首個(gè)解決這一問(wèn)題的企業(yè)。有一定的技術(shù)積累。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
產(chǎn)品根據(jù)同名頁(yè)游改變,采用Uni引擎打造。現(xiàn)有服務(wù)器可以承載50萬(wàn)同時(shí)在線,與此同時(shí)至少一月兩次版本更新,并進(jìn)行一次玩法上的更新。游戲包含PVE和PVP玩法,有四種職業(yè)。是一款走競(jìng)技緯度的FPS游戲,但值得一提的是,截止至2016年,這家公司計(jì)劃圍繞《生死狙擊》打造IP。因此希望圍繞上下游展開(kāi)多元化的合作。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《伊蘇傳說(shuō)》
游戲類型:3DMMO回合制
CP名稱:上海九藝網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
公司成立于2014年末,于2015年投入運(yùn)營(yíng)。核心團(tuán)隊(duì)來(lái)自于上海風(fēng)游網(wǎng)絡(luò)與上海冠趣網(wǎng)絡(luò),團(tuán)隊(duì)共事達(dá)到4年以上,是一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),早年間更多在頁(yè)游領(lǐng)域耕耘。游戲制作人為趙鏘鏘,早前為上海冠趣網(wǎng)絡(luò)的3DARPG《降臨》制作人。目前團(tuán)隊(duì)共25人,分別是技術(shù)10人,美術(shù)10人,策劃5人。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
日系的像素風(fēng)3DMMORPG,核心玩法為PVP競(jìng)技場(chǎng)與PVE奪寶,游戲的戰(zhàn)斗為回合制九宮格戰(zhàn)斗,類似于當(dāng)年的端游《聊個(gè)齋》。除此之外,游戲糅合了多種玩法用以豐富內(nèi)容,比如說(shuō)仿照《我的世界》引入了沙盒系統(tǒng)允許玩家進(jìn)行放置,除此之外還有家園系統(tǒng)。游戲的總體理念更希望能夠偏輕度一些。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行
《上古號(hào)角》
游戲類型:橫版動(dòng)作
CP名稱:北京初生世界
團(tuán)隊(duì)情況
公司成立于2015年,團(tuán)隊(duì)約在20至30人左右。平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)五年左右,該項(xiàng)目為2015年下半年立項(xiàng)的項(xiàng)目。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
游戲是一款強(qiáng)調(diào)打擊感的橫版動(dòng)作游戲,角色和場(chǎng)景采用3D建模,采用U3D引擎制作。核心玩法為多人競(jìng)技場(chǎng)包含1V1、3V3、5V5等,同時(shí)主打戰(zhàn)靈系統(tǒng),并在動(dòng)作游戲之外引入了城堡建設(shè)部分。游戲在核心付費(fèi)點(diǎn)上挖坑較多,目前已經(jīng)完成了PVP和PVE部分。
合作需求
國(guó)內(nèi)代理發(fā)行
《極品狂飚2:安全駕駛》
游戲類型:賽車/VR
CP名稱:杭州玩魔科技
團(tuán)隊(duì)情況
核心團(tuán)隊(duì)主要來(lái)自于杭州斯凱,同時(shí)有一部分美術(shù)人員來(lái)自于端游企業(yè)。單從現(xiàn)場(chǎng)路演來(lái)看,是一個(gè)比較活在自己世界里的技術(shù)宅團(tuán)隊(duì)。但優(yōu)勢(shì)在于布局了VR。此前這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)研發(fā)過(guò)兩款產(chǎn)品是《極品狂飆3D》,曾在App Store的賽車類游戲中排行第五,免費(fèi)榜排行第十,除此之外即是《車神爭(zhēng)霸》并交出代理。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
如果單從游戲產(chǎn)品來(lái)看的話,這是一部與GAMELOFT的《狂野飚車》系列類似的游戲。游戲的一切中規(guī)中矩。但比較大的亮點(diǎn)在于其計(jì)劃基于此游戲展開(kāi)VR布局,通過(guò)VR進(jìn)行駕駛培訓(xùn)業(yè)務(wù)。這已經(jīng)超出了游戲的范疇。在另一方面,單就游戲來(lái)說(shuō)其進(jìn)度在于2016年Q2完成弱聯(lián)網(wǎng)部分、Q3完成TV版本和海外版本以及PVP部分、Q4完成VR部分并正式網(wǎng)游化。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行、TV版發(fā)行、VR合作
《布偶世界》
游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)
CP名稱:上海月騰軟件
團(tuán)隊(duì)情況
公司成立于2014年1月,迄今為止成功上線的項(xiàng)目為3DARPG《噬魂之刃》。CEO何見(jiàn)有三次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷、技術(shù)總監(jiān)鄭建國(guó)有11年的JAVA從業(yè)經(jīng)驗(yàn),7年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在墨鱗參與過(guò)《大鬧天宮》的研發(fā),美術(shù)總監(jiān)何見(jiàn)曾在日本KONAMI和游戲蝸牛任職。目前團(tuán)隊(duì)共有21人,擅長(zhǎng)于Cocos引擎。除游戲之外還承接漫畫外包業(yè)務(wù)。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
布偶題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。游戲分為模擬經(jīng)營(yíng)和回合制戰(zhàn)斗兩部分,模擬經(jīng)營(yíng)部分可以理解為《輻射》的布偶版本,通過(guò)在森林中建設(shè)自己的基地獲得收益并壯大。同時(shí)養(yǎng)寵物。而戰(zhàn)斗部分則是普通的回合制對(duì)戰(zhàn),通過(guò)大地圖選取對(duì)手并派出寵物進(jìn)行攻擊并奴役對(duì)手。除此之外,游戲另外一個(gè)亮點(diǎn)在于引入了基于AR的求婚系統(tǒng)。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、同時(shí)愿出讓10%至15%的股權(quán)換取300萬(wàn)左右的融資
《飛吧史萊姆》
游戲類型:?jiǎn)螜C(jī)休閑
CP名稱:成都逗樂(lè)貓
團(tuán)隊(duì)情況
曾經(jīng)在2015年11月成都UPDAY上獲得好評(píng)的《魔王與勇士》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)目前成員17人,除《魔王與勇士》和《飛吧史萊姆》外,還有頁(yè)游《寵魅》和手游《歸途》兩個(gè)半成品項(xiàng)目。前者從起點(diǎn)手中取得了同名小說(shuō)IP,是一款寵物對(duì)戰(zhàn)游戲,后者則是一個(gè)休閑單機(jī)的策略射擊游戲游戲,完成度50%。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
是一個(gè)有一定創(chuàng)新的休閑動(dòng)作游戲。主角通過(guò)類似于蜘蛛俠的方式躲避障礙前進(jìn),是一款強(qiáng)調(diào)技巧的休閑動(dòng)作游戲。后期會(huì)引入同步PK模式,同時(shí)還會(huì)引入賭斗模式。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《原始人》
游戲類型:放置類模擬經(jīng)營(yíng)
CP名稱:杭州孢子
團(tuán)隊(duì)情況
成立于2015年3月的團(tuán)隊(duì),成立至今共對(duì)外發(fā)布了五款輕度休閑游戲。分別是《別惹泰坦》、《夢(mèng)幻邊境》、《夢(mèng)幻邊境2:像素劇場(chǎng)》、《廢墟之城》、《奔跑吧豚鼠》。值得一提的是,這五款產(chǎn)品似乎是這家CP自研自發(fā)同時(shí)進(jìn)行的國(guó)際化發(fā)行。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
這是一款放置類像素風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)RPG游戲。玩家通過(guò)掛機(jī)進(jìn)行升機(jī),同時(shí)經(jīng)營(yíng)自己的城堡,而后外出探險(xiǎn),一次性最多可以帶六個(gè)英雄出征,通過(guò)英雄的不同職業(yè)合理搭配來(lái)獲得不同的樂(lè)趣。游戲采用Unity引擎研發(fā)。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行
《暗黑》
游戲類型:AVG
CP名稱:杭州孢子
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
一款靈感來(lái)源于“密室逃脫”游戲的產(chǎn)品。但一改傳統(tǒng)單機(jī)密室逃脫的主視角設(shè)計(jì)。在整體的游戲風(fēng)格上,更類似于昔日單機(jī)PC時(shí)代的AVG。不過(guò)現(xiàn)在其它的資料不多。似乎是一款純單機(jī)項(xiàng)的AVG游戲。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《搖滾時(shí)代》
游戲類型:養(yǎng)成卡牌
CP名稱:杭州蜂派科技
團(tuán)隊(duì)情況
杭州蜂派科技是杭州比較大的一家研運(yùn)一體的廠商,2015年剛剛掛牌新三板。但與產(chǎn)品相比,該公司似乎更精于圍繞泛娛樂(lè)上下游的資源整合,在上市不久之后其就高調(diào)簽約王麗坤為公司產(chǎn)品代言人。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
這一題材看上去看適合做成《暖暖環(huán)游世界》類似的換裝游戲。但蜂派選擇將之做成一款明星養(yǎng)成卡牌游戲?!皳Q裝”僅僅是其中的玩法之一,除此之外圍繞明星養(yǎng)成還有PVP戰(zhàn)斗模式,采用半即時(shí)制,而除此之外游戲還有經(jīng)營(yíng)模擬部分。頗為值得一提的是,湖南衛(wèi)視針對(duì)于這款作品與其旗下的《超級(jí)女聲》進(jìn)行了定制合作,受此影響《搖滾時(shí)代》要在今年8月底才會(huì)推出。同時(shí)這也即意味著市面上有兩款不同題材但玩法類似的游戲,不過(guò)蜂派科技針對(duì)于《搖滾時(shí)代》和《超級(jí)女聲》均愿意與其它發(fā)行展開(kāi)不同領(lǐng)域的合作。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行,以及圍繞泛娛樂(lè)上下游領(lǐng)域的資源合作
《幻姬騎士團(tuán)》
游戲類型:橫版回合制
CP名稱:都玩網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
是江蘇易樂(lè)旗下的子公司。這一項(xiàng)目組平均研發(fā)經(jīng)驗(yàn)為8年,制作人與主策劃均是此前銳戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)的員工,參與過(guò)《傲視天地》等產(chǎn)品的研發(fā)。幾名核心員工的統(tǒng)一特點(diǎn)為從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,每人都有四家及以上企業(yè)的工作經(jīng)驗(yàn)。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
說(shuō)是橫版的動(dòng)作RPG,其實(shí)核心玩法就是《刀塔傳奇》類似的推圖玩法。只不過(guò)角色養(yǎng)成部分并不以卡牌形式展現(xiàn)而已。游戲用Unity引擎制作,為日韓風(fēng)。特點(diǎn)在于轉(zhuǎn)職系統(tǒng)、伙伴收集等等。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《超神三國(guó)》
游戲類型:MOBA
CP名稱:都玩網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
都玩網(wǎng)絡(luò)旗下的另一只團(tuán)隊(duì)研發(fā),這一團(tuán)隊(duì)平均從業(yè)年齡為五年,擅長(zhǎng)于Cocos引擎。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
一款三國(guó)題材的策略游戲,采用俯視角與寫實(shí)風(fēng)格。核心玩法為武將率領(lǐng)軍團(tuán)的PVP作戰(zhàn),聽(tīng)起來(lái)像是一款SLG游戲。但實(shí)際上游戲采用即時(shí)戰(zhàn)斗的方式,在整體的操作上與MOBA游戲類似。但相比之下,由于是軍團(tuán)隊(duì),所以在節(jié)奏上相對(duì)要慢一些。同時(shí)游戲還有國(guó)戰(zhàn)與城戰(zhàn)系統(tǒng),算是有一定創(chuàng)新玩法的游戲。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《幻想之翼》
游戲類型:ARPG
CP名稱:都玩網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
都玩網(wǎng)絡(luò)旗下的另一個(gè)RPG項(xiàng)目工作組,平均從業(yè)年齡為7年左右。主策劃與制作人均來(lái)自于盛大游戲,參與過(guò)《悍將傳世》與《傳世網(wǎng)頁(yè)版》和《英雄連OL》等項(xiàng)目。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
開(kāi)放世界的3DARPG,特點(diǎn)在于騎士系統(tǒng)以及開(kāi)放世界觀。除此之外與日常的ARPG沒(méi)什么區(qū)別,如果是在2014年出現(xiàn)可能效果會(huì)更好一些。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《王國(guó)號(hào)角》
游戲類型:塔防SLG
CP名稱:杭州掌動(dòng)
團(tuán)隊(duì)情況
研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前共18人,分別為策劃4人,程序5人,美術(shù)5人,測(cè)試2人,產(chǎn)品2人。主策劃有6年工作經(jīng)驗(yàn),曾在9158、百游等公司任職;客戶端與服務(wù)器端主程序有8年經(jīng)驗(yàn),并曾經(jīng)與百度合作開(kāi)發(fā)定制“類刀塔傳奇”項(xiàng)目。主美術(shù)此前曾在樂(lè)港和巨人擔(dān)任美術(shù)職位,2013年入職掌動(dòng)。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
其實(shí)用任何類型介紹這個(gè)產(chǎn)品都比較多余,只要說(shuō)一句是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的“微創(chuàng)新”版本就可以解釋一切了。游戲的玩法與SuperCell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》有較高的相似度,但不同之處在于游戲?qū)⑶罢呖v版的風(fēng)格改為了橫版。除此之外在1V1的匹配戰(zhàn)斗之外引入了開(kāi)房間的設(shè)計(jì),允許幾名玩家協(xié)同作戰(zhàn)進(jìn)行PVP。據(jù)稱目前最高支持2V2,除此之外在雙線進(jìn)攻路線之外研發(fā)商還打算開(kāi)辟第三條進(jìn)攻路線。同時(shí)游戲還計(jì)劃將單局游戲時(shí)長(zhǎng)盡可能的縮短到五分鐘。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《武裝法典》
游戲類型:卡牌
CP名稱:影魚網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
制作人王彬有8年研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾先后在蝸牛、愷英等企業(yè)擔(dān)任主策劃、執(zhí)行制作人等職位。主策劃竺文杰有7年研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾先后在松果網(wǎng)絡(luò)、摩力游等公司擔(dān)任系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃。主程序趙俊有8年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾在盛大、九城、慕和等企業(yè)擔(dān)任前端、后端主程序工作。這一團(tuán)隊(duì)過(guò)往曾合作開(kāi)發(fā)了包括《唯智學(xué)院》、《航海英雄傳》、《我在江湖》等項(xiàng)目。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
用Unity3D引擎研發(fā)的二次元?jiǎng)幼骺ㄅ朴螒?,在?dòng)作卡牌之余同時(shí)引入沙盒游戲的概念。研發(fā)所謂的沙盒是指角色的DIY和裝備以及外表的無(wú)限換裝。核心玩法仍以PVP為主,強(qiáng)調(diào)的是職業(yè)之間的相克與對(duì)抗,同時(shí)還有圍繞職業(yè)衍生的不同流派打法之間的對(duì)抗。此久就是似乎系統(tǒng)優(yōu)化做的不錯(cuò)。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《全職獵人》
游戲類型:3D半即時(shí)回合制RPG
CP名稱:杭州諾游網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
公司成立時(shí)間較早,三位創(chuàng)始人為美國(guó)海歸。此前曾推出過(guò)《星際迷航》并獲取了正版授權(quán),該作在FaceBook收益一度相當(dāng)不錯(cuò)。除此之外還做出過(guò)SLG游戲《群雄爭(zhēng)霸》。這家公司由于背靠諾游動(dòng)漫,所以手中有不少正版授權(quán)IP,包括《妖精的尾巴》等等。其也希望能夠在這方面進(jìn)行多方面的合作。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
一款回合制RPG游戲,戰(zhàn)斗采用半即時(shí)制,引擎為Unity3D。在玩法上強(qiáng)調(diào)的是英雄養(yǎng)成與技能的搭配。除此之外游戲取得了IP算是一個(gè)亮點(diǎn)。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、圍繞自有IP方面的合作開(kāi)發(fā)
《妖精的尾巴》
游戲類型:回合制頁(yè)游
CP名稱:杭州諾游網(wǎng)絡(luò)
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
與暢游合作開(kāi)發(fā)的一款頁(yè)游產(chǎn)品。取得了正版IP授權(quán),計(jì)劃在2016年9月開(kāi)始測(cè)試。游戲在玩法上仍然強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)技場(chǎng)PVP。除此之外,不排斥更為廣泛的圍繞IP的合作。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、圍繞IP的合作
《魔法萌之英雄守衛(wèi)》
游戲類型:塔防RPG
CP名稱:上海樂(lè)之鯨魚
團(tuán)隊(duì)情況
團(tuán)隊(duì)成立于2010年,早前曾是基于頁(yè)游時(shí)代的社交游戲研發(fā)商,曾推出過(guò)社交游戲《快樂(lè)島主》。除此之外還曾推出過(guò)一款名為《勇者斗惡龍》的游戲。近年,這家公司開(kāi)始嘗試頁(yè)游與手游端的塔防游戲,在這款游戲之前他們還研發(fā)并上線了一款名為《塔防海賊王》的游戲。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
雖然聽(tīng)起來(lái)是借《英雄無(wú)敵》的IP,但其實(shí)游戲和《英雄無(wú)敵》的玩法沒(méi)什么關(guān)系。是一個(gè)典型的塔防游戲,但在英雄與種族方面有所借用,游戲的創(chuàng)新點(diǎn)在于一是一改以往建筑做塔的玩法,而是用英雄和士兵做塔。除此之外除了單純的防御玩法外,同時(shí)在PVP和PVE玩法中還提供進(jìn)攻玩法。目前完成度90%以上。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行
《TYPHOON》
游戲類型:3DARPG
CP名稱:杭州宇石網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
公司成立于2013年,現(xiàn)有員工300人左右,從規(guī)模上來(lái)看算是杭州比較大的研運(yùn)一體的手游廠商了。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
是一款典型的強(qiáng)調(diào)動(dòng)作與打擊感的3DARPG??梢岳斫獬蔀榛谝苿?dòng)端的《洛奇英雄傳》。游戲的玩法分為PVP與PVE兩種,并有競(jìng)技場(chǎng)提供多人PK。除此之外創(chuàng)新點(diǎn)在于在地面PK之余還加入了獨(dú)特的“空戰(zhàn)”系統(tǒng)。至少?gòu)馁u相上來(lái)看是一款極有質(zhì)量的游戲。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
《機(jī)甲新紀(jì)元》
游戲類型:TPS
CP名稱:廣州中山世宇
團(tuán)隊(duì)情況
團(tuán)隊(duì)是從傳統(tǒng)實(shí)業(yè)投資而來(lái),圍繞游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上下游均有所涉及與布局,不過(guò)其資源更偏重于實(shí)體。這家公司此前有一定的街機(jī)游戲研發(fā)基因,因此在手游領(lǐng)域似乎也在繼續(xù)這一部分。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
一款機(jī)甲題材的TPS游戲,采用了Unreal3引擎。不過(guò)與傳統(tǒng)想像的機(jī)甲TPS慢節(jié)奏不同的是,這款游戲在節(jié)奏上快了許多,更像是套著機(jī)甲殼的《全民槍戰(zhàn)》。游戲?qū)τ趥鹘y(tǒng)機(jī)甲游戲如《Mech Warrioe》所強(qiáng)調(diào)的“機(jī)甲拼裝”進(jìn)行了簡(jiǎn)化,僅保留了少數(shù)零部件并將重點(diǎn)放在涂裝、武器系統(tǒng)上。付費(fèi)點(diǎn)相對(duì)來(lái)講比較傳統(tǒng)。從進(jìn)度上來(lái)看,這款游戲當(dāng)前已經(jīng)完成了一輪內(nèi)部測(cè)試,處于優(yōu)化UI階段。這款游戲似乎要卡“移動(dòng)電競(jìng)”的位置。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行、海外發(fā)行
《時(shí)空守護(hù)者》
游戲類型:跑酷
CP名稱:杭州清澄網(wǎng)絡(luò)
團(tuán)隊(duì)情況
公司現(xiàn)有15名員工。分別是策劃3人、程序4人、美術(shù)4人、3名前端程序、1名后端程序。核心成員方面制作人和主策劃黃康此前在上海鴻登信息科技供職,參與過(guò)《伊甸》項(xiàng)目。主程序趙建榮此前曾在杭州樂(lè)漫、浙江真實(shí)人生、杭州邊鋒網(wǎng)絡(luò)供職,最顯赫的履歷為《忍者必須死2》的服務(wù)器端主程序。主美術(shù)王冠此前曾在金酷游戲擔(dān)任美術(shù)經(jīng)理,后在GUMI擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)。
產(chǎn)品簡(jiǎn)介
游戲在傳統(tǒng)跑酷游戲的基礎(chǔ)上引入了射擊游戲、寵物以及基地建設(shè)的概念。強(qiáng)調(diào)基地建設(shè)在PVP層面的防守,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)不同地形對(duì)于寵物和技能搭配的相生相克。游戲也提供PVP玩法,在同一地圖中一派玩家扮演攻方,一派玩家扮演守方。同時(shí)提供多人同時(shí)游戲的功能。
合作需求
國(guó)內(nèi)發(fā)行
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