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【龍之谷黑屏】《龍之谷》手游評價(jià):終極內(nèi)測體驗(yàn),騰訊獨(dú)大,錢準(zhǔn)備好了嗎?

/*評價(jià)內(nèi)容來自前幾個(gè)小時(shí)的經(jīng)驗(yàn),沒有得到任何報(bào)酬,因此可能會(huì)有錯(cuò)誤。一切以游戲的實(shí)際內(nèi)容為準(zhǔn)*/

這次導(dǎo)入了名為《龍之谷手游》的3D ARPG手游。目前是最后一個(gè)付費(fèi)刪除內(nèi)測階段。游戲由騰訊代理發(fā)行,不知道大家是否感受到了不同的意思。

這個(gè)手游的操作方式很好。雖然是不固定的虛擬操縱桿,但是運(yùn)動(dòng)的流動(dòng)性比較高。右邊分布著各種技能按鈕,身高數(shù)量有點(diǎn)多,所以如果在激烈的戰(zhàn)斗中需要操作不同的身高,難度會(huì)比同類型的4技能其他游戲更高。(大衛(wèi)亞設(shè))。

在非戰(zhàn)斗場景界面中,游戲使用可以旋轉(zhuǎn)多個(gè)角度的3D視角。同時(shí),3D視角可以在戰(zhàn)斗中自由切換,有2.5D、3D和3D三種模式。但是,攻擊視角只能左右旋轉(zhuǎn),不會(huì)根據(jù)技術(shù)的目標(biāo)自動(dòng)切換鏡頭。因?yàn)橥婕倚枰謩?dòng)切換攻擊觀點(diǎn),所以戰(zhàn)斗操作還需要一個(gè)步驟。

這個(gè)手游技術(shù)按鈕數(shù)多的好處是,這個(gè)游戲采用盔甲模式,粉碎后,可以結(jié)合各種技術(shù)打浮球。而且,在戰(zhàn)斗過程中,可以實(shí)時(shí)查看自己的DPS(每秒傷害輸出)能力排名,從而知道你超過了多少玩家。但是這個(gè)排名設(shè)定沒有多大意義。作為保姆,其輸出能力確實(shí)優(yōu)于其他職業(yè)。單純用DPS排名是不科學(xué)的。

根據(jù)內(nèi)測成果和國內(nèi)例行程序,該手游還應(yīng)采用公示自由播放(F2P)模式。游戲中使用了體力、金幣、龍華、鉆石四種模式的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。其中體力用于突破主線的關(guān)口玩,根據(jù)模式的不同,體力數(shù)據(jù)也不同。每天可以購買5次,但這是非常稀缺的資源。金幣主要用于制造裝備、裝備強(qiáng)化、交易手續(xù)費(fèi)等,學(xué)習(xí)技術(shù)等是消費(fèi)天賦點(diǎn),暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)與金幣有關(guān)的東西。DHO是相當(dāng)于RMB的虛擬幣,相應(yīng)的充值兌換比率為1033601,可以購買商場銷售的時(shí)裝、坐騎、各種道具,兌換JACIK CAN貨幣,相應(yīng)的兌換比率為1:1。其中龍華是游戲中使用最廣泛的貨幣,在DIA這樣的購物中心可以買到各種東西。所有玩家在交易所使用的都是龍幣,在各種游戲功能消費(fèi)和活動(dòng)補(bǔ)償?shù)确矫娑际褂谬垘?,所以龍幣是二次兌換的虛擬貨幣,但龍幣不能反過來進(jìn)行DIA兌換。(大衛(wèi)亞設(shè))。

這個(gè)游戲收費(fèi)點(diǎn)有點(diǎn)多,很難詳細(xì),粗略估計(jì),2000韓元不可能快速初期畢業(yè)。

先說主要消費(fèi)點(diǎn)。在購物中心,這部分將成為比較大的消費(fèi)點(diǎn)。龍華和鉆石都可以買到燒或燒的飼料。沒想到上車后要用飼料喂。這個(gè)洞好像有點(diǎn)深。(David Assela,Northern Exposure(美國電視劇),消費(fèi)名言)DIA也可以用來購買時(shí)裝,時(shí)尚可以增加攻防屬性,那么你就不會(huì)購買或購買它,雖然你可以使用游戲積分,但每場游戲可以得到較少的積分,只能改變一種類型。

游戲交易所為玩家提供了非常大的貨源市場。服務(wù)器數(shù)量充足的情況下,基本上可以找到自己想要的所有東西,所以如果想快速提高實(shí)力,在這塊也可以消耗大量的龍華。

除了上述收費(fèi)店外,還收藏禮品包、王國特權(quán)、第一個(gè)充電禮包、金幣寶箱、補(bǔ)償回收等。其中,珍藏禮包的應(yīng)該是日常禮包,可以每天充值購買。王國特權(quán)分為三種模式,每種模式都必須能夠相互重疊,而不是相互排斥。填充第一個(gè)禮包的話,會(huì)贈(zèng)送具有附加屬性的翅膀,所以如果想變得更漂亮或鮑魚第一,就要充電。金幣寶物箱是龍幣兌換金幣的過程,后期金幣不足的情況下可以多次兌換。(威廉莎士比亞、溫斯頓、金幣、金幣、金幣、金幣、金幣)對于獎(jiǎng)勵(lì)回收,和其他游戲一樣,如果沒有時(shí)間登錄游戲,可以獲得龍科因或戴亞獎(jiǎng)勵(lì),也可能會(huì)有額外的加成。(威廉莎士比亞,溫斯頓,《游戲名言》)。

游戲還有精靈系統(tǒng),可以劃分SABC的四個(gè)品級(jí),增加人物的攻防屬性。獲得精靈最重要的方法是10連演。10連演一次需要200元RMB,只能選A級(jí)妖精,S級(jí)妖精很有可能獲得分解其他妖精后可以兌換的藥物,所以前期花2000元不一定能畢業(yè)。

當(dāng)然,游戲還有另一個(gè)收費(fèi)點(diǎn)。例如,人物調(diào)動(dòng)后可以使用龍幣轉(zhuǎn)換職業(yè)路線,玩耍掃蕩也可以消耗一定量的龍幣,公會(huì)也可以消耗。

撲克玩法換牌也需要消耗龍幣。所以說這款手游的消費(fèi)點(diǎn)比較多,所以還是進(jìn)行一定金額的付費(fèi),才能夠有更好的游戲體驗(yàn)。

我們暫時(shí)先拋開付費(fèi)點(diǎn)那一塊不說,單純?nèi)ヌ綄び螒虻目赏嫘裕@款手游確實(shí)是有亮點(diǎn)的地方。很多主線玩法的闖關(guān)模式并不是單純的跟怪物戰(zhàn)斗取勝而已,首先戰(zhàn)斗玩法里加入了其他的限制元素,比如被怪物變身之后,需要尋找場景里的蘑菇,擊碎之后可以獲得短暫的恢復(fù)效果,也是挺有意思的。

除了亮點(diǎn)之外,前期還是刷主線任務(wù),并且會(huì)不斷的引導(dǎo)玩家去體驗(yàn)新開啟的玩法,在指引這一塊做的也還算不錯(cuò)。其實(shí)主線就是闖關(guān)玩法,每一關(guān)都有三星級(jí)之分,達(dá)到對應(yīng)的星級(jí)數(shù)之后可以領(lǐng)取游戲的物品獎(jiǎng)勵(lì),并且還有深淵的副本模式,需要玩家之間組成2人的隊(duì)伍才能進(jìn)行挑戰(zhàn)。

在活動(dòng)聚合頁面看得到又有日常活動(dòng)、限時(shí)活動(dòng)和競技活動(dòng)等,基本是囊括了這款手游的所有玩法。

其中日?;顒?dòng)里的暗黑神殿是爬塔類的玩法,場景里會(huì)有攻擊加成的buff,亮點(diǎn)在于無法掛自動(dòng),每一層都需要手動(dòng)操作,需要玩家在限定的時(shí)間內(nèi)擊殺掉所有的怪物,難度是非常高的;大陸探險(xiǎn)則是扔骰子的玩法,按前進(jìn)的步數(shù)收集圖鑒卡牌,激活后能夠增加人物的屬性,雖然有做步數(shù)的刻度,但是在扔骰子的時(shí)候并沒有什么作用;

由于是開測第一天就開始體驗(yàn),很多玩法都還沒開啟。后續(xù)還有4人組隊(duì)的巢穴玩法、BOSSRUSH、無盡深淵、龍之遠(yuǎn)征、女神的試煉和龍穴玩法等,都是隨著等級(jí)的提升不斷解鎖的,忘了說了,這款手游的升級(jí)也是比較慢的。

限時(shí)活動(dòng)里有公會(huì)紅包、全民答題派對和公會(huì)天梯賽三種玩法,其中公會(huì)紅包可以獲得一些龍幣,沒有多大的亮點(diǎn);全民答題派對算是比較有亮點(diǎn)的玩法,會(huì)將20個(gè)玩家集中于一個(gè)房間,對系統(tǒng)提出的問題進(jìn)行搶答,答題方式有兩種,其中一個(gè)是前段時(shí)間又火了的訊飛語音輸入法,語音轉(zhuǎn)換為文字是非常迅速的,但是也有錯(cuò)誤率。題目內(nèi)容會(huì)包括歷史文化和游戲知識(shí)等,對玩家的要求比較高,第一個(gè)答對的人能夠獲得龍幣的獎(jiǎng)勵(lì),就算沒有答對也可以繼續(xù)搶答?;顒?dòng)結(jié)束后會(huì)按照積分排名再次進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放;公會(huì)天梯賽因?yàn)槭清e(cuò)過了比賽,所以無法給出具體的內(nèi)容。

其中競技活動(dòng)里的1V1天梯賽是實(shí)時(shí)的PVP,按照排名去匹配對手,在場景里可以自由跑位攻擊對手。亮點(diǎn)就是這個(gè)玩法是延遲不高的實(shí)時(shí)PVP,槽點(diǎn)就是操控性還是有待加強(qiáng),而且暴露出一個(gè)最大的職業(yè)平衡問題,那就是戰(zhàn)士這個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)就只有被遠(yuǎn)程職業(yè)吊打的份。如果猥瑣流才是王道,那么就已經(jīng)失去了PVP的樂趣,競技場本身就應(yīng)該是讓玩家之間能夠互相攻擊,而不是我光有輸出的決心卻無法摸到對方的一寸肌膚,所以這個(gè)玩法是我最憋屈的地方。

除了上述的玩法之外,還有公會(huì)玩法,社交屬性體現(xiàn)的比較明顯。首先紅包能夠維系玩家之間的感情,而且還有公會(huì)天梯賽也能夠團(tuán)結(jié)公會(huì)里的成員,平時(shí)的日?;顒?dòng)如果和公會(huì)成員組隊(duì)進(jìn)行,也是能夠有額外的收益。

公會(huì)商店是最基本的一個(gè)設(shè)置,就不多講;亮點(diǎn)在于有一個(gè)公會(huì)工資,會(huì)依據(jù)不同的維度進(jìn)行打分,然后可以獲得龍幣的獎(jiǎng)勵(lì);歡樂營地里又有小丑撲克這種單純收獎(jiǎng)勵(lì)的玩法,還有公會(huì)語音派對,能夠聽到各種方言的對話,還有公會(huì)撲克賽等等;隨著公會(huì)等級(jí)的提升,又能開啟礦脈、公會(huì)BOSS、擂臺(tái)戰(zhàn)和冒險(xiǎn)等玩法,所以在社交屬性這一塊,這款游戲的公會(huì)玩法做的也還可以。

由于還只是第一天的游戲內(nèi)容,還有很多玩法沒有開啟,因此如果對這款手游的有期待的朋友,可以去登錄游戲去試一試。

本來這篇評測應(yīng)該是3000個(gè)文字左右的,前面說的內(nèi)容有些過于詳細(xì),接下來就長話短說。在游戲畫面這一塊,人物造型還是很精致的,在1280*720的分辨率下看起來還是很舒服。而且各種時(shí)裝造型都各具特色,并且搭配上坐騎和精煉也都能夠打造出美美的自己。

在人物培養(yǎng)方式這一塊,可以通過升級(jí)、穿戴裝備、穿戴翅膀、穿戴時(shí)裝、上陣精靈、騎乘坐騎、學(xué)習(xí)技能、搭配稱號(hào)、圖鑒收集和轉(zhuǎn)職等途徑提升人物的屬性。其中裝備又可以進(jìn)行強(qiáng)化升星,如果有多余的非綁定裝備可以通過交易所出售;翅膀可以通過首充活動(dòng)購買,花點(diǎn)錢就行了;如果不是花錢購買的時(shí)裝,會(huì)有7天的時(shí)間限制,到期后就會(huì)消失,所以還是需要進(jìn)行付費(fèi)購買;精靈又可以進(jìn)行升星和覺醒操作,并且能夠大幅度提升人物的戰(zhàn)力,而且SVIP有額外的經(jīng)驗(yàn)加成;雖然學(xué)習(xí)技能消耗的是升級(jí)帶來的天賦點(diǎn),而且轉(zhuǎn)職也是依據(jù)玩家自己的興趣所選,但是我已經(jīng)不想在這一塊多說些什么了,擁有這么多可以提升戰(zhàn)力的地方,換個(gè)角度來看,付費(fèi)點(diǎn)也會(huì)更加的多。

《龍之谷》手游在12月7號(hào)內(nèi)測開始的時(shí)候,短短幾個(gè)小時(shí)服務(wù)器就已經(jīng)爆滿了,老鐵也是等待了好久才登陸上去。而且游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)在前一天也達(dá)到了接近1W的峰值,看來游戲的關(guān)注度還是非常高的。游戲的初始包體大小約為733MB,而且對手機(jī)設(shè)備的要求比較高。老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,暫時(shí)并未查到對應(yīng)的廣電審批版號(hào)信息,不過在游戲體驗(yàn)中并未發(fā)現(xiàn)違規(guī)的風(fēng)險(xiǎn),而且只有公測上線的游戲才需要版號(hào),所以一切請等待未來的日子吧。

以上就是《龍之谷》手游的評測報(bào)告,開場的游戲表現(xiàn)著實(shí)令我驚喜,特別是闖關(guān)的各種新鮮元素會(huì)讓我繼續(xù)體驗(yàn)下去。不過到后來發(fā)現(xiàn)有越來越多的戰(zhàn)力提升途徑和越來越多的消費(fèi)點(diǎn),這讓我有點(diǎn)難以接受,如果不付費(fèi)的話便會(huì)永遠(yuǎn)低人一等,如果是進(jìn)行付費(fèi)的話,這款手游給我的感覺有點(diǎn)類似于坐地起價(jià)。所以說,如果你是《龍之谷》端游的粉絲,想體驗(yàn)一下情懷,可以去嘗試體驗(yàn);如果你是一個(gè)單純的新手,這款游戲也的確有亮點(diǎn);如果你不想花錢,那么看完我這篇評測報(bào)告就可以了。

《龍之谷》手游視頻版評測正在制作中,晚點(diǎn)同步于手游坊評測的頭條號(hào)里,喜歡玩手機(jī)游戲的朋友可以關(guān)注手游坊的微信公眾號(hào):shouyoufang

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