6,全球評論:
盡管以前的《上篇》和《中篇》,我們已經(jīng)從故事、人物、短片等方面對《洛克王國4》進行了多層次的解讀,但我想說,對這部電影的全面解讀還不能做到33350
當然,我們已經(jīng)分析過劇情的發(fā)展,探討過人物的性格和命運,研究過哪些細節(jié)可以解釋的問題,但最終只是就事論事,只討論了“電影中的哪些”,沒有討論“不合理的設定”?!堵蹇送鯂?》與前三部有什么聯(lián)系,我們以前也很少提及,但這是否說明他們之間沒有任何聯(lián)系,沒有可比性?
最大的問題是,電影的立意和價值是否深入到了我們身上。幾乎沒有。我們評價這部電影的目的不僅僅是讀電影,而是讓人們承認這部電影。我們?yōu)槭裁纯春眠@部電影?是因為作為洛克粉絲而產(chǎn)生的盲目崇拜嗎?當然不是。但是,如果我們不能清楚地表達這部電影在哪里,怎么能說服呢?
這個版本的名字叫《全球評論》,暗示了兩方面的信息。另一方面,《評論》是本版的核心,如上所述,是對上一版未能詳細討論的一系列問題的討論。同時,《全球》指出了討論的范圍。也就是說,不再局限于這部電影的一個方面,而是上升到整體水平。不再局限于這個單獨的《洛克王國4》,而是要擴展到之前的第三部分——以上。這也回到最基本的問題之一《洛克王國4》是一部怎么樣的電影?
1.關于文章體系結(jié)構(gòu):
我相信,在《洛克王國4》上映之前,能夠?qū)@部電影的一些基本情況推測——,得益于之前《洛克王國》的電影和動畫片,對這部系列的故事有了基本的理解和認識。根據(jù)前三部電影,《洛克王國4》仍然是關于小英雄龍星的故事,仍然以“冒險”為主題,其故事結(jié)構(gòu)也一如既往。首先從突發(fā)性的、直接的或間接的與洛克王國命運相關的事件(或危機)開始。然后以事件、人物、細節(jié)等一系列線索的描述為過程。隨著情節(jié)的展開,進入了集中展現(xiàn)正邪終極對決過程和人物性格立場的高潮。最終正義方面大獲全勝,危機得到解決,王國恢復了平靜與和平。
這種推論在《洛克王國4》正式上映后大部分都得到了實證?!堵蹇送鯂?》確實是一個確定的冒險故事,確實有著與前三部電影相似的故事結(jié)構(gòu)。
此外,4部電影中的各種故事以一定的順序和形式與幾條線索相連。第一條是描寫主人公經(jīng)歷的明線(這里稱為“第一線索”)。因為是關于主角的,這條線索在劇中比重最大,可以占到70%,其重要性自然不言而喻。第二條是與劇情發(fā)展相關的暗線(“第二線索”),是間歇性的、反復的,篇幅非常短,加起來也不到5%,但每次出現(xiàn)都會緊緊抓住我們的神經(jīng)。剩下的約20%是描述其他人物行為的幾條線索(“第三條線索”),扮演著其角色或補充情節(jié)、劇情推進、角色主人公等不可替代的角色。《洛克王國》四篇故事無一例外地采用了這種多方面的編排,使我們能夠從不同的角度審視故事,深刻把握故事的來龍去脈,從而創(chuàng)造出立體的故事結(jié)構(gòu)。
從故事的完整性來看,《洛克王國4》基本上是令人滿意的?;仡櫋堵蹇?》 《洛克2》的巔峰,感人的因素不少,但原本處于絕對劣勢的主人公似乎毫無征兆地掛了下來,突然強大起來,反敗為勝。主人公的勝利確實讓我們高興,但很容易失去一點真實性,留下“結(jié)局倉促”的壞印象。當然,無論邪惡勢力多么強大,我們都要讓正義的一方獲勝,但問題是如何計劃劇情。(托馬斯a .愛迪生,正義名言)相反,在《洛克3》和《洛克4》中,主人公獲勝的過程變得更加順利??上У氖?,《洛克王國4》飛天掃帚如何回到了搖滾小隊旁邊的——,也成為了《洛克王國4》中未解決的大問題。
當然,《洛克王國4》度與前作有所不同或完全不同的特性。雨果在兩次向雞牛部隊展示搶球的陰謀時,分別插入了一段動畫片。其中3D角色和有趣的歌曲豐富了故事的表達形式,并以前所未有的方式增加了故事的錦上添花。另外,下面要討論的內(nèi)容——電影中的人物設定——也是先例。
2.關于角色設置:
現(xiàn)在要討論的核心內(nèi)容是《洛克王國4》的角色設定,特別是電影中角色變化的合理性——也是電影中最有爭議的主題。添加新的負面人物“雨果”似乎并不奇怪,很多觀眾不知道為什么《洛克王國4》的主要角色變成了“搖滾隊”。
按理說,這是一部快傳的電影,在前傳的基礎上對人物設置進行一定程度的更改是再好不過的事了。以前三部電影為例,第二部在第一部的基礎上添加了里皮、鴨子吉吉、利維、反派斯諾克等。第三部分又出現(xiàn)了黑杰克、佐拉作為海盜船長的兄妹、翼帳司令王,洛克國務卿麥克斯韋變成了反派——,但不管怎么變,第一部分已經(jīng)確定的基本角色“龍城四人組”。
,始終沒有改變。反觀《洛克王國4》,“龍星四人組”徹底不要了,實在是始料未及。而談到我對“角色設定變更”的態(tài)度,一言以蔽之,就是“意料之外,情理之中”?!耙饬现狻碑斎徊浑y理解,“情理之中”則是因為洛克小隊對我們而言并不陌生——盡管此前洛克小隊未曾上過電影,我們卻依然能通過游戲劇情、動畫作品等途徑,對洛克小隊擁有足夠深入的了解。
在我看來,洛克小隊的形象其實和龍星以及他的三個伙伴十分類似。角色的改變,可能真的會使別人大吃一驚。勇敢、熱愛寵物的小洛克,高傲的小公主,和那個膽小謹慎卻注重友情的菲爾特,他們在屏幕上,為我們展示了一個又一個的故事。不管是悲傷的,熱血的,還是激動的,它們都離不開一個宗旨,就是對寵物的熱愛。迪莫,這只有夢想的小寵物,雖然很吃醋,卻依然盡心盡力地保護自己的主人,直到光榮犧牲也在所不惜。這種主寵的情誼,更多的說是朋友之間的情誼,是整個洛克王國的體系中都所重視,也希望被孩子們所重視的——無論在動畫中,在電影中,還是在游戲中,都是如此。我們要關注這些點,要關注這些隱藏的品質(zhì)和主旨。
從某種意義上,只要能表現(xiàn)出這種內(nèi)涵主旨,不管電影的主角是誰——是龍星,是洛克小隊,還是別的什么人物——那都是次要的。
當然,由于《洛克王國1》到《洛克王國3》的人物設定一脈相承,“龍星四人組”給觀眾留下深刻印象,因此對于部分觀眾對這種角色更換的不解,我表示完全能夠理解。盡管如此,我更希望大家注意到這種變化中合理的一面,并對其表示包容——畢竟洛克小隊同樣為我們所熟悉,并給我們留下了深刻印象。
<3>.關于視聽效果:
電影是做給人看的故事,卻遠不是平鋪直敘地講述情節(jié)那么簡單。任何一部電影都要和觀眾有所互動,以吸引觀眾,令觀眾在接收信息的同時,精神也進入電影構(gòu)造的空間,并留下深刻印象。換言之,電影的“受眾印象”——即電影給作為信息接受者的觀眾留下的印象——是電影制作時必要考慮的因素。
在此我將“受眾印象”粗略分為兩個方面:“視聽效果”和“情緒調(diào)動”。
視聽效果,不僅是“受眾印象”的一方面,而且在我看來是首要的,絕對不可忽視的一方面。多數(shù)情況下,我們感知外界的第一途徑正是視覺和聽覺。因此可以想象,一部電影若不在這方面下足功夫,又怎么可能引人入勝呢?
在視聽效果上,《洛克王國4》繼承了前三部作品的許多共性,同時兼有自己的特點。
首先,洛克等人物在電影中的形象,仍是以較簡單的“線條+填充”形式展現(xiàn)在我們面前——只是描邊顯然更細更淡了,且多了些手繪的風格。這些人物形象簡單而不粗糙,尤其注重光影效果,其明暗與周邊環(huán)境協(xié)調(diào)一致。而在雨果闡述自己陰謀詭計的片段中,人物則是稍顯夸張的大頭的3D形象,這凸顯了人物質(zhì)感,給我們帶來了更豐富的視覺體驗,在我看來也是可圈可點的。不過我也在想,如果電影將主線劇情中的人物形象也做成3D的,那會怎么樣?也許確實會更好一些。
其次,對多種鏡頭的綜合運用,也是《洛克王國4》展現(xiàn)故事情節(jié)的一大途徑。畫面的景別,從描繪巨人谷自然風光的遠景,到刻畫人物表情神態(tài)的特寫,每個鏡頭都恰到好處指明了其描述的對象。視角也富于變化,在洛克小隊乘坐過山車的片段中,采用了第一人稱視角,還用到了一般影視作品中不常用的旋轉(zhuǎn)鏡頭,帶入感極強,將這種驚險刺激的視覺體驗激發(fā)得淋漓盡致。
聲音同樣是電影不可或缺的一大要素。其中環(huán)境音效和人物對白,出現(xiàn)得最頻繁,也因此尤為重要:環(huán)境音效給觀眾以身臨其境之感;觀眾也不難通過對白中人物的語氣語調(diào),推測出人物的真實心理狀況。背景音樂通常會貫穿全劇,起著烘托,乃至預示情節(jié)發(fā)展和情緒氛圍的關鍵作用。我們不敢想象,一部好端端電影如果突然失去了這些聲音,將會變成什么樣!
《洛克王國4》的視聽效果,從總體上來說,確實沒有令人失望。影片通過對視聽效果相關技巧的綜合運用,讓主線劇情得到生動的還原,讓觀眾情緒得到充分的調(diào)動,更讓戰(zhàn)斗場面真正地表現(xiàn)出恢弘的氣勢。想必觀眾置身其中時,也會在不經(jīng)意中,感覺自己同樣成為故事的親身經(jīng)歷者,以至忘記自己“旁觀者”的真實身份。
當然,在電影院觀看這部電影,相比于在家或者在線觀看,顯然在一些方面更具優(yōu)勢。同樣一部電影,在電影院里,我們可以感受到環(huán)繞立體聲帶來的聽覺震撼,甚至有機會通過偏光眼鏡看到立體的畫面,從而獲得更豐富的視覺體驗;而這種增強的視聽效果,在家就不那么容易實現(xiàn)了。
<4>.關于情緒調(diào)動:
“受眾印象”的另一方面,情緒調(diào)動,是一段讓觀眾產(chǎn)生情感共鳴的過程。什么樣的電影稱得上“精彩”?這顯然是一個多解的問題,很難給出唯一答案。不過可以想象,一部電影若是做到時刻調(diào)動觀眾的情緒,讓觀眾在觀看過程中投入精力和情感,在電影結(jié)束后反復回味,是不是更有利于得到觀眾的認同?
電影對觀眾情緒的調(diào)動,是要基于劇情的發(fā)展,在適當?shù)臅r刻,用適當?shù)那榫昂鸵魳芳ぐl(fā)出來,引起觀眾的情感共鳴。主線劇情從根本上決定了什么時候要表現(xiàn)什么情緒,接下來的任務就是情景和音樂的運用安排,尤其是要保證它們與主線劇情無縫銜接,融為一體。
單獨借助視覺情景很難調(diào)動起觀眾的情緒,但音樂就不一樣了,可以單獨使用,也可以與視覺情景配合,用以調(diào)動觀眾情緒。即使在一個不足以引起情緒劇變的細小片段,我們的情緒仍會有微妙的變化,而這種微妙的情緒變化,同樣需要借由音樂激發(fā)出來。
以本片的序幕為例:首先呈現(xiàn)在我們眼前的,是巨人谷寧靜而幽美的景色,令人心情放松舒暢;隨著音樂的突然轉(zhuǎn)變和畫面中小精靈的警覺,我們也會感覺到有危險即將發(fā)生;果不其然,雞牛部隊入侵了巨人谷,并放出巴德去抓走蔴球,伴隨這段畫面的則是一段令人不安的低音旋律;在對蔴球進行特寫的過程中,沒有令人壓抑的低音;然而隨后巴德出現(xiàn)在畫面,并抓走蔴球的時候,低音旋律又立即復現(xiàn)。短短3分鐘,我們的情緒隨著劇情的展現(xiàn),由寧靜變得緊張;在感覺緊張的過程中,緊張程度也是隨時間變化的——在此過程中,背景音樂起到的主導作用可見一斑。
《洛克王國4》在情緒調(diào)動方面,給我留下最深印象的,是迪莫犧牲的那一片段。有誰不會為迪莫,為小洛克,為整個洛克小隊感到難過?此時一場暴雨降臨,更是讓我們深刻感受到這種凜冽的痛。漆黑的天幕,咆哮的閃電,交加的風雨,作為渲染悲傷氣氛的常用視覺元素,似乎普通得不能再普通了,然而此刻我卻找不出什么東西來取代它們——加上緩慢低沉的音樂之后,情緒感染力更是不可名狀。
這些場景讓我聯(lián)想到《火影忍者》動畫第300集,同樣的一場暴雨。受了致命傷的阿斯瑪,木葉村第十班的老師,在彌留之際給他的三位學生留下最后的話語?;貞浧鸬谑喑钥救獾那榫?,阿斯瑪為滿足丁次的食欲而不惜破費到不夠付錢,不惜拋下面子向老板下跪——這個情景若是出現(xiàn)在別處,也許會讓人感到好笑,但出現(xiàn)在此刻,恐怕沒有誰能笑得出來,取而代之的是感動,還有師生的臨別之痛。阿斯瑪提出要抽最后一根煙,而后他的生命也隨著一場暴雨的降臨和香煙的熄滅而終結(jié)——此刻無疑是悲愴之情展現(xiàn)得最為淋漓盡致的時刻。
當然話說回來,《火影》中還出現(xiàn)了鮮血淋漓的鏡頭?!堵蹇送鯂冯娪翱刹辉试S出現(xiàn)這樣的鏡頭,而且客觀上也不會讓主角的寵物這么輕易就死翹翹,但還是足以讓我們心頭為之一震。我們不僅會為洛克小隊感到難過,還會有種希望迪莫起死回生的強烈期盼——退一萬步講,就算迪莫不能復活,蔴球也總得得救吧?悲傷過后畫風突變,巨人大軍伴著“戰(zhàn)斗,守護,兄弟”的低沉吟唱,向雨果進軍,這一片段迅速喚起了觀眾的希望,當然也吸引了觀眾對后續(xù)劇情的關注。
<5>.關于主旨內(nèi)涵:
這是在我看來最重要的一部分。打個比方,如果把電影比作一個人,故事架構(gòu)是身軀,受眾印象是外衣,那么主旨內(nèi)涵則是靈魂——沒有靈魂的軀殼,不過一具了無生氣的死尸,是不能打動人心的。
這里,我重點要講的是“洛克精神”。
所謂“洛克精神”指的就是“堅毅(Resolute)”“樂觀(Optimistic)”“勇氣(Courage)”“杰出(Outstanding)”四種精神品質(zhì)。由于其英文單詞的首字母連起來正好是游戲中“洛克”一詞的英文“ROCO”,因此有人認為那是對單詞“ROCO”的一種新理解。在我看來,這確實是一種新穎而精辟的解釋,我也稱之為“洛克精神”。
不知大家是否還記得之前我在“人物剖析”中提過的一句話:“小洛克是最能突出地表現(xiàn)洛克王國系列作品精神內(nèi)涵的角色?!边@種“精神內(nèi)涵”說到底,正是“洛克精神”。洛克小隊經(jīng)歷過的困難還少嗎?在《洛克王國4》短短的一個半小時中,他們就丟失過飛天掃帚,遭遇過危險的食人花,還被巨人部落當成入侵者抓走——這還不是全部困難。既然如此,那他們在此前持續(xù)時間更長的游戲和動畫中,遇到過的困難豈不是更多?洛克小隊一路走到現(xiàn)在,一路的艱難險阻,有的令人絕望,有的甚至關乎性命,各種困難足以令他們身心俱疲,隨便找個理由放棄還不容易?然而洛克小隊從未輕言放棄,依然堅持一路走到現(xiàn)在,又的確是不爭的事實。
小洛克跟龍星一樣,從來就不是那種動不動就哭鼻子的孩子。在我的記憶中,小洛克曾在一次游戲任務中,因未能救回同伴感到痛苦自責而流過淚,但最終還是在格里芬院長的開導下,重新變得堅毅自信。在更多的時候,他總是展現(xiàn)出一種元氣滿滿的狀態(tài),以這種狀態(tài)激勵著自己,激勵著整個洛克小隊勇往直前——堅毅、樂觀、勇敢、杰出的“洛克精神”,正是洛克小隊強大的精神支柱。
“洛克精神”是一種正面積極的暗示,事實上它更是《洛克王國》系列作品共同的靈魂——之前幾段內(nèi)容也從側(cè)面印證了這個說法。《洛克王國》之前三部電影中的龍星,他身上所具有的“野蠻的陽光”——一種純潔無邪的孩子才具備的勇敢堅毅和真誠善良——與“洛克精神”異曲同工。當我們欣賞《洛克王國》系列各種作品的時候,我們所玩味著的,與其說是劇情、人物這些頗為表面化的東西,不如說是“洛克精神”這種核心靈魂。
我想我們可以把這一話題延伸到對孩子的教育方面。現(xiàn)在人們時常提起“挫折教育”,它的實質(zhì)并非一些人所想的“人為制造挫折”,而是通過激勵引導的手段,讓孩子從內(nèi)心樹立起直面挫折的決心——可惜這個含義并非人人都真正理解。誠然,從小培養(yǎng)孩子的抗挫折能力的確尤為重要,否則怎么面對現(xiàn)實生活?現(xiàn)實會有一百種,一千種方法讓你沮喪,讓你困頓。不過對于尚未形成健全挫折觀的孩子,我們還是不必苦心孤詣地告訴他們現(xiàn)實的殘酷,但一定首先讓他們擁有堅毅強大的內(nèi)心——前者不是一定要避而不談,只是它并不能直接激勵人勇往直前,甚至會令人感到壓抑和絕望;只有后者才能提供實質(zhì)性的幫助,盡管需要以大量時間和精力為代價,也當在所不辭。如果我們鼓勵孩子像小洛克一樣,不僅要堅毅勇敢,也要樂觀豁達,更要追求卓越,我想這對孩子的成長確實大有幫助,同時《洛克王國》的教育目的也達到了。
七、番外篇——花絮集錦:
幾乎沒有誰想得到,作為本文的番外篇的“花絮集錦”,是以一種意料之外的方式登場的。盡管對電影的解讀和評價到此已經(jīng)結(jié)束,對于那些仍然感覺意猶未盡的人來說,這可以說是個不期而至的驚喜。
本部分結(jié)構(gòu)與“細節(jié)盤點”類似,不同之處在于,這里展示的內(nèi)容多為電影中一些非必需的細微之處,分析價值不大,主要作用僅僅是豐富內(nèi)容。
1.在電影上映之前,以下作品也是以洛克小隊為主角的:動畫片《洛克王國玄玉島歷險記》《洛克王國光明凱旋》《洛克王國大冒險》《洛克王國大冒險2:恩佐日記》《洛克王國復活傳說》《洛克王國大冒險3:八大徽章》,舞臺劇《洛克王國大冒險》等。
2.可麗希亞和菲爾特,在被介紹之前就已出現(xiàn)在電影中,那是在片頭部分,小洛克正和迪莫在王國里盡情玩耍。
3.電影開始時雞牛部隊在王國商店街大吃大喝的一段中,并沒有出現(xiàn)給錢的鏡頭,因為這一細節(jié)對推動故事情節(jié)并無作用。但如果就此認為“雞牛部隊吃了霸王餐”,也不能算錯。
4.小洛克給寵物們刷牙時所用的“伢牙樂”牙膏,是真實存在于現(xiàn)實生活中的,可以從超市里買到。從某種角度來講,這是洛克王國為“伢牙樂”做廣告。另一方面,現(xiàn)實生活中的“伢牙樂”也在為洛克王國做廣告宣傳。事實上兩者已經(jīng)結(jié)成戰(zhàn)略合作關系。(右圖中就有小洛克和可麗公主的形象,你注意到了嗎?)
5.繆斯是希臘神話中主管藝術與科學的九位女神的總稱。雨果歌唱中時不時提到的“繆斯女神”與之類似,可理解為“藝術”的代名詞。
6.小洛克家里有許多擺設掛飾,幾乎都是以洛克王國中的寵物為原型的,比如床頭有獨眼怪和十字蝌蚪,書柜里還有毛毛、地鼠、火苗龍等寵物。
7.從“細節(jié)盤點”第5條中,我們已經(jīng)知道,那些把雞牛部隊嚇得屁滾尿流的“怪物”,其實只是些巨型木雕,而它們就在雨果的住所附近——這一切似乎都在暗示我們,這些“怪物”其實通通都是雨果大師的“杰作”!
8.雞牛部隊初到雨果住所,滿腹牢騷之際,恨正在玩弄著什么東西。有木有發(fā)現(xiàn)什么特別之處——這不是雨果的形象嗎?
9.巨人谷中的一些精靈,盡管我們無法從電影或游戲中得知其名稱,但能在《洛克王國》的姊妹游戲《洛克精靈戰(zhàn)記》(自2015年7月停更至今)中發(fā)現(xiàn)它們的名稱。下面三張圖片所展示的巨人谷精靈,從左往右,在《洛戰(zhàn)》中的名稱分別叫做:藍蝸牛、白靈鼠、食眼蟲。
10.可麗希亞講的那段關于白樹的傳說故事是這樣的:
很久很久以前,洛克王國的統(tǒng)治者都是神,其中有一位守護白樹的女神叫卡米娜。有天夜里,一直暗中窺視光明力量的暗黑神潛入洛克王國,盜走了掌握生命能量的白樹。卡米娜女神與小偷在海的盡頭大戰(zhàn)了三天三夜,在爭斗中白樹落入大海。白樹的力量使海上浮起了一片寬廣的土地,白樹也開始在這片土地上生長??啄扰駸o法帶回白樹,便讓一群守護著永遠居住在這片土地上,守護白樹——這也便是巨人谷的由來。
11.雞牛部隊在誤闖森林而遭襲后,仍有一次登場,是在失去雙腿的雨果跌倒時——只是那時我們觀眾只能聞其聲,不見其人,他們的對話成了畫外音。
至此,這篇對《洛克王國4》的分析完全結(jié)束了。盡管《洛克王國5》究竟將于何時上映,我們還不得而知,但這并不會影響我們對《洛克5》的熱切期待——我們完全有理由相信,《洛克5》定會進入我們的視野,而且同樣值得期待。
[后記]
我和我的《洛克王國》
其實《洛克王國》作為一款游戲,本身是不錯的。自從2011年開始接觸這款游戲的時候,我就被游戲環(huán)境所吸引。在最初的一個月里,《洛克王國》也確實給我留下了深刻的印象——正如我那時寫過的一篇日記中所描述的:
我迷戀洛克王國。雖然只玩了不到一個月,但在我看來,洛克王國永遠是個美麗的地方。我習慣了市井的爾虞我詐,來到洛克王國,卻因那里的童叟無欺,感到心安理得;我習慣了市井的欺軟怕硬,來到洛克王國,卻因那里的團結(jié)互助,感到心情舒暢;我習慣了市井的骯臟混亂,來到洛克王國,卻因那里的井井有條,感到心曠神怡——洛克王國簡直是一個真善美的理想的世界啊——盡管它是虛擬的,但每天,只要脫離了混亂不堪的市井,我總會想到去洛克王國散散心的。
隨著對游戲了解的深入,此后我更是每天都會忙里偷閑地登錄游戲,幾乎從未缺席。不知不覺到了接觸洛克后的第一個暑假,7月15日,《洛克王國》迎來了第一個周年慶——那當然也是我在洛克王國的狂歡日。同年9月30日,期待已久的洛克王國系列電影《圣龍騎士》上映,我也沒有放過——觀看《圣龍騎士》,也是我2011年中最幸福的記憶。
2012依舊是我熱愛洛克的一年。周年慶那天,游戲放出了全新的寵物——迪莫,我也如愿以償?shù)孬@得了一只。此外《洛克王國》還推出動畫片,對我而言無疑又是一重驚喜。此后《洛克王國》推出的活動更是不勝枚舉,而給我留下最深刻印象的,當屬這兩個日子:2013年1月31日和2014年7月10日——在這兩天,《圣龍騎士》的續(xù)作《圣龍的心愿》《圣龍的守護》分別上映,我同樣是第一時間就去了電影院的。
在洛克王國的美妙時光一直延續(xù)到2014年,游戲在不經(jīng)意間引入了一種全新的貨幣——洛克鉆。除此之外,一切似乎依舊波瀾不驚。但我還是隱隱地預感到,洛克王國勢必在未來的日子里,漸漸變成一個氪金的游戲,與我之前印象中的那個理想化的洛克王國漸行漸遠。
洛克鉆,是一種幾乎只能通過真錢充值才能獲得的稀罕東西,即使VIP能免費領取,也不代表那是一種平民資源——別忘了VIP也是花了錢的。洛克鉆,似乎只要擁有了它,我們就能變得快樂——果真如此嗎?
回憶當初沒有洛克鉆的日子,難道就毫無快樂可言嗎?探索洛克王國的過程是快樂的,做每周一波的劇情任務是快樂的,搜集、培養(yǎng)寵物同樣是快樂的。記得曾經(jīng)為了獲得《圣龍騎士》電影中的萌寵阿布,我還不惜冒著被騙的風險,偷偷用自己的一點零花錢,以為賣家充Q幣的形式,在網(wǎng)上買到一個CDK禮包,并因此獲得了阿布。那個擁有藍閃閃大眼睛,會吐舌賣萌的小精靈,曾給了我無比單純的快樂。而現(xiàn)在的《洛克王國》社區(qū)又是什么狀況呢?
有人說現(xiàn)在的洛克王國,隨時隨地彌漫著土豪的氣息,各種名目的神寵、年費寵滿天飛;各種名義上“高大上”的寵物對戰(zhàn)賽事,幾乎成了氪金玩家的天下,普通人根本難有立錐之地;各種變化令新手玩家畏懼,令老玩家動搖——這些同樣是我的感受。我有時在思考,作為洛克玩家的我們,會不會在某些時候有這樣的感覺:明明是在玩游戲,最后卻發(fā)覺自己被游戲玩了;明明是想通過游戲放松身心,最后卻不可名狀地感到煩惱——要么因為患得患失,要么因為無所事事。
鑒于這些情況,我當然也有我的原則。每次上線的時候,做一遍洛克鉆任務——盡管收入少點,終究也還能讓人心滿意足。(真心慶幸和感謝洛克王國一直保留了一條免費獲得洛克鉆的途徑,直到現(xiàn)在)除此之外就是每周任務、家園、農(nóng)場等其它玩法。寵物不是說不搞,神寵有誰不想要?只是如果必須花費洛克鉆的話,就干脆直接忽略掉好了。至于PVP,既然我并不能通過它獲得快樂,那就不玩——至少不會因失敗而徒增煩惱。總之就是像兩千多年前莊老師所說的那樣,“物物而不物于物”。我之前本來就鮮有這些煩惱,并且預想將來也不會再遇到這些煩惱。
作者:小光(動畫影評俱樂部會員)
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