資料來源:環(huán)球網-文旅頻道
【全球網絡文旅特約作家余光紅】最近,網絡小說改編成游戲和電影,呈現開拓勢頭,南波三叔的《盜墓筆記》系列和天下霸演唱的《鬼吹燈》系列等網絡小說改編的電影引人注目。這些小說邏輯嚴密,細節(jié)處理非常嚴格,書中插入的文化科普也值得一看?!栋烈曊谔臁芬赃h大傳說為背景,移植了三大門派、四大職業(yè)、修仙、神話、武俠各游戲,徹底享受文化精髓。雖然是即時戰(zhàn)斗網絡游戲,但豐富多彩的畫面、自由化形式,讓玩家完全感受到客戶端式的流暢,輕松方便地以PK為主題滿足戰(zhàn)斗欲望!
成功的網絡小說對當前網絡文學的改編,特別是對一些高熱材料的IP化具有重要意義。小說所涵蓋的各種題材往往不同于較傳統(tǒng)的文學形式。從游戲或電影的呈現來看,其中一些“迷信”或“精神”等“茄子女”被刪除,只剩下接近原著梗的核心情節(jié)。當然都是以小說為基礎再創(chuàng)造的。從某種程度上說,改編的游戲和電影是脫離原作母體的獨立個體。
如今,網絡游戲成為文化創(chuàng)意產業(yè)增長最快的板塊。隨著技術創(chuàng)新和發(fā)展,我國網絡游戲的R & ampd技術已經領先世界,發(fā)展勢頭迅猛,導致一些游戲行業(yè)巨頭加入競爭。一些網絡游戲充分挖掘了中國文化,在海外出口中形成了一定的文化影響力,甚至網絡游戲中對傳統(tǒng)文化的信仰、傳播、發(fā)掘的精神和態(tài)度也引起了社會各界的關注。
從社會認識的角度來看,“網絡游戲”涵蓋了大量負面案例,然后成為貶義詞。無論是大眾、游戲的開發(fā)者還是參與者,無論是在游戲中加入更多娛樂成分,還是增加更多教育成分,都成為判斷網絡游戲優(yōu)劣的基本標準,具有“貶義”的網絡游戲是“缺乏教育、娛樂寬松”的一種,個別內容尺度與教育方向背道而馳。
網絡游戲不全是罪惡。對此進行“改造”或重新設計,掌握教育和娛樂的比例,就能發(fā)揮“培養(yǎng)游戲”的功效。年齡也要準確定義,是否屬于成人范疇也要準確定義。網絡游戲基于實際情況,采用角色扮演和任務驅動的模式,讓參與者長期沉浸其中,釋放積極的一面,發(fā)揮積極的作用和力量。(在《莎士比亞》中,《游戲規(guī)則》中,《游戲規(guī)則》中,《游戲規(guī)則》中的“游戲規(guī)則”中,“游戲規(guī)則”中的“游戲規(guī)則”是這樣的。
在網絡游戲中,可以產生畫面、聲音、情節(jié)等沖擊力和沖擊力,游戲的種類也多種多樣,名目不同,這些游戲本身也有一個共同的特征。也就是說,內容的豐富性很強,在參與游戲的過程中,讓觀眾更加沉浸在樂趣中,同時這個群體在體驗未知世界的同時,也會思考自己的思維。現代性的發(fā)展帶來了身份危機,網絡游戲互動為玩家提供了不同的自我身份路徑。要加強互聯網行業(yè)的自律,提倡從業(yè)者提高道德水平,愛護未成年人,創(chuàng)造健康文明的網絡游戲環(huán)境。
角色學說展現出前所未有的巨大潛力,正處于勢頭旺盛的上升期。不管是詭辯還是驚心動魄的冒險故事,觀眾們都很開心,突破了“高人氣和低口碑”的瓶頸,但仍然任重而道遠。要堅持作品的文藝價值。不能通過京世孝追求“高人氣低口碑”,如果制作團隊能對“IP熱”保持更加冷靜的創(chuàng)作態(tài)度,相信這樣的電影電視劇在未來市場一定會煥發(fā)出耀眼的光彩,而不是急于再現原作的傳播熱。(作者:美光弘,文化學家)
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