游戲的核心要素是什么?操作、玩游戲、畫面、情節(jié)、音響是不可缺少的。
但是幾年后,喚起你回憶的到底是它們嗎?
《魔獸爭霸3》阿爾薩斯為了防止瘟疫的蔓延,被迫屠殺(凈化斯坦索姆),為了追求更強大的力量,打敗了佛士軍團,受到巫妖王的誘惑,階段性抽離霜的悲傷,墮落為死亡騎士。玩家可以看到阿爾薩斯在宿命和詛咒的驅(qū)使下慢慢走向命運的終點,讓人嘆息。
《炎龍騎士團2》索爾和UNII注定了跨越種族、沒有結(jié)果的愛情,惹怒了所有玩家。很多玩家打完30關(guān)后,發(fā)現(xiàn)索爾和UNIY分道揚鑣,四處打聽是否有更好的結(jié)局。(大衛(wèi)亞設(shè))。
小輝準(zhǔn)備系列,每篇文章介紹一場游戲,整理埋在時間灰燼里的精彩圍棋游戲,打開時空之門,回到過去遠征的歲月。
《超時空英雄傳說》系列
超時空英雄傳說系列,劇情曲折奇幻。
世代的主角孟琪是現(xiàn)代社會的人,無意中進入了時空的裂縫,把上空世界、科隆也傳到了大陸。面對黑暗勢力的入侵,孟琪與各方豪杰聯(lián)合起來,一個一個地解除黑暗勢力的陰謀,擊退黑暗勢力的入侵,維護整個大陸的和平。
世代游戲亮點回顧
1.有工作,不同的職業(yè)對應(yīng)不同的屬性成長,職業(yè)技能,魔法科。職業(yè)這一點現(xiàn)在很常見,早期作品中其實很少見。而且,所有職業(yè)都有復(fù)雜的全職樹。在游戲中盡可能多地轉(zhuǎn)職,可以學(xué)習(xí)特定的職業(yè)技能和魔術(shù)課,屬性點也要多一些。
最佳調(diào)動路線(只介紹幾個主要人物)。
盲旗:作家俠客劍道性檢察官劍俠劍王劍圣
楊哲:后級武士中級武士高級武士將軍大將軍
謝爾:修士牧師祭司主教大臣
祖笛:獵人弓箭手神箭手弩軟弩
無雙:魔術(shù)師魔術(shù)師魔術(shù)師法師大法師
2.魔法界包含整個體系的魔術(shù),只有熟練程度高,才能學(xué)習(xí)更高水平的魔術(shù)。這個設(shè)定看起來很漂亮,但實際使用很尷尬,少年需要努力磨練技能。所有關(guān)卡都要進行最后一輪,魔術(shù)狂用,不斷練習(xí)施法法術(shù)。
3.攻防也有地形加成、命中的影響,合理利用地形很有趣。
4.各種隱藏的寶物箱和新兵機,游戲的挖掘度非常高。
5、培養(yǎng)敵人。不打錯別字是培養(yǎng)敵人。我方可以讓敵人不停地打,我方可以找回生命。敵人在我們得到的經(jīng)驗充足的時候,敵人也能升級!殺死升級的敵人,經(jīng)驗更多。
6.利用廣泛的AOE技術(shù),可以干掉我方盟友,任何關(guān)卡都可以降低極品裝備。游戲計劃太邪惡了。
《超時空英雄傳說》系列由臺灣吳俊師開發(fā),共有1代、2代(復(fù)仇魔神)、2代外戰(zhàn)(北密史)、3代狂熱來到地面。
基本上保持著剛才提到的第一代特色。畫面更精致,職業(yè)更豐富。其中,北方密使是這個系列中最舒服、最愉快的系列,各種多線情節(jié)看起來令人眼花繚亂。北方的密使穿透了我三次,但好像還沒有抓住很多路線。
第二代外戰(zhàn)普遍反饋太簡單,第三代難度突然變成變態(tài),戰(zhàn)斗場面也不能豪華,各種合體技能都是超超超超超超超超的空氣。但是游戲性差很多,所以我認(rèn)為玩總是不對的。(莎士比亞)。
隨著吳俊擴大大陸市場,成為新公司,該系列迅速被歷史淹沒?,F(xiàn)在很少看到有人提到這個系列。
很多時候,在電腦面前,想找回以前的圍棋,那種純粹的快樂真的很難。(莎士比亞)。
謝謝你對頭條的關(guān)注。更多精彩的文章,謝謝。
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