話不多,我們直接進(jìn)入正題吧,下一位不分先后。
一、巫師3:瘋狂狩獵
《巫師3》是近年來最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,在玩《巫師3:狂獵》的時(shí)候,投入的體驗(yàn)、獨(dú)特的世界觀、中世紀(jì)的土風(fēng)、妖怪橫行的世界都給了我很大的沖擊。
在巫師的世界里,剪妖怪、了解各種各樣的故事、打昆特牌是我去年玩游戲時(shí)最開心的經(jīng)歷。即使我沒有做前作,也不了解魔法師的人物、故事背景,但在沉迷的時(shí)候我仍然能連續(xù)玩一天。然后睡前上網(wǎng),就能知道三代前杰洛特發(fā)生的故事和戰(zhàn)隊(duì)形形色色的角色。(大衛(wèi)亞設(shè))。
只要能投入游戲,就代表主人公杰洛特做出能感受到杰洛特周圍事情的選擇,這真是一場(chǎng)精彩的游戲。(莎士比亞,莎士比亞。)
如果你玩過《巫師3》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在你玩過的很多游戲中都能看到《巫師3》的影子。這可以說是近年來絕對(duì)不能錯(cuò)過的角色扮演游戲。
二、古代卡爾吉坦三世
古劍奇譚在很多3A游戲中沒有那么出眾。雖然有很多優(yōu)點(diǎn),但也有明顯的缺點(diǎn),技術(shù)能力也沒有其他游戲工廠那么強(qiáng),但這是國(guó)產(chǎn)角色扮演的巔峰,所以玩家會(huì)包容它。我玩著玩著要推薦這個(gè)游戲。
說實(shí)話,買《古劍奇譚三》的時(shí)候我沒太期待。因?yàn)閷?duì)國(guó)產(chǎn)游戲的印象停留在N年前的《軒轅劍云之遙》。但是這個(gè)游戲確實(shí)給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜。繪畫、龍宮場(chǎng)景、人物塑造、情節(jié)、文字、天籟劇
好吧,我攤牌了,我希望蠟燭龍能賺更多的錢!賺很多錢!給玩家?guī)砀觅|(zhì)量的《古劍奇譚四》,給玩家?guī)硐乱粋€(gè)驚喜!
第三,八方旅行者
《勇氣默示錄2》被稱為傳統(tǒng)FF精神續(xù)作,不會(huì)讓玩家感受到過去的味道,而《八方旅人》團(tuán)隊(duì)用獨(dú)特的HD-2D技術(shù)將玩家?guī)У搅四莻€(gè)日式RPG的黃金時(shí)代。
我在玩的過程中更像是讀一本童話書,聽著悠揚(yáng)優(yōu)美的音樂,劇情展開不慢,慢慢敘述所有旅行者的故事,這些故事看起來有點(diǎn)俗氣,但是這個(gè)王道的情節(jié)在我看來真的很有味道。這些故事和當(dāng)年玩的那些游戲是一個(gè)配方。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),HARPG)傳統(tǒng)RPG回合制虛幻4引擎的制作,不缺乏時(shí)尚價(jià)值,增加了加速、弱點(diǎn)、破防等機(jī)制,為傳統(tǒng)JRPG注入了新的生命力,呈現(xiàn)出與眾不同的面貌。
最重要的是,玩家通關(guān)了8位主人公的前4章故事,打開真相之門后,有隱藏的暗線情節(jié)。八位主人公的命運(yùn)本來很久以前就聯(lián)系在一起了。一起旅行似乎是他們的宿命。真是豐富多彩。唯一妨礙玩家的似乎是這邊50元的價(jià)格。SE沒有心。
四、尼爾機(jī)器時(shí)代
《尼爾 機(jī)械紀(jì)元》是我近幾年玩的角色扮演游戲中講故事方式最特別的一款,在游戲中要完成3周才能體驗(yàn)所有故事。第一次通關(guān)要操縱2B姐姐,第二次要變成小正太9S,三周要反復(fù)操作9S和A2。一點(diǎn)點(diǎn)啃繭,就能知道這個(gè)世界的全貌。
而且每個(gè)故事的最后都有前所未有的彈幕射擊游戲,連接了全世界所有的玩家,彈幕射擊游戲多次失敗后,我才發(fā)現(xiàn)我對(duì)這樣自己贏不了的游戲沒有這么真實(shí)。正是因?yàn)槲腋淖兞擞螒蛑袔讉€(gè)主人公的命運(yùn),對(duì)他們的結(jié)局感到不公平,所以這種游戲設(shè)計(jì)不能不迫切。(在《莎士比亞》中,在《游戲規(guī)則》中,“游戲規(guī)則”是這樣的。)(在《游戲規(guī)則》中,“游戲規(guī)則”是這樣的。)
除了游戲情節(jié),游戲的動(dòng)作手感、獨(dú)一無二的沉浸感都很優(yōu)秀。當(dāng)然,在這個(gè)游戲中,2B小姐姐值得這個(gè)值。
五、勇者斗勇11S
龍子斗惡龍系列從20世紀(jì)90年代至今已有30多年的歷史。時(shí)代變了那么多,玩家的口味也變了很多,《勇者斗惡龍11S》仍然采用最傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方式。仍然在用那個(gè)經(jīng)典的菜譜向玩家講述那個(gè)故事。
玩了幾十個(gè)小時(shí),很好奇這個(gè)游戲是否有所謂的故事高潮。這個(gè)游戲還有什么魔法吸引了我?
么長(zhǎng)時(shí)間?這是一款不夠創(chuàng)新的經(jīng)典游戲,但是它的粉絲們就喜歡這個(gè)經(jīng)典的味道,它沒有明顯的缺點(diǎn),各方面都做得非常優(yōu)秀,就是這么一款游戲吸引著曾經(jīng)的那一個(gè)個(gè)少年成為勇者踏上新的冒險(xiǎn)。是啊,雖然我們的心變得浮躁,娛樂的時(shí)間會(huì)減少,愛好會(huì)改變,但是我們誰(shuí)曾經(jīng)沒有做過成為勇者拯救世界的夢(mèng)呢?在這個(gè)故事里,我們能成為我們?cè)?jīng)想成為的那個(gè)勇者,踏上冒險(xiǎn),了解何為成長(zhǎng),并最終為這個(gè)故事畫上圓滿的句號(hào)。
如果你曾經(jīng)也有過這樣的夢(mèng)想,那就馬上拔出你的寶劍,向著惡龍出發(fā)吧!
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