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【騰訊網頁游戲】騰訊喜歡網絡游戲嗎?本來是為了搶占00后游戲市場!

“變革家觀察”

文紹宇

最近在家用電腦登錄QQ的時候,企鵝彈窗的消息引起了我的注意?!澳阌行胰脒x了網絡CF測試資格。歡迎體驗?!笔裁??Fps老板跟著別人家出去旅行了嗎?國內的FPS老板都慌了嗎?所以我再次把目光轉向FPS頁面旅行。

網絡游戲的進化

說到頁游,在看網頁的時候,側面冒出一個小盒子,金光閃閃,內容是經典的LEELED GIF動畫片,一行大字“刀999級,點擊后會加上屠龍寶刀”,給人的印象是。(莎士比亞,斯圖爾特)。

當然,現在的頁游有錢。“那個破gif”動畫變成了明星真人推薦,即使不邀請明星,制造商也會在意GIF動畫,比如偷獨立游戲CG動畫。(阿爾伯特愛因斯坦)(美國)。

今天要講的“FPS頁游”是頁游的一個分類。

中國FPS頁游由來已久。真正興起的時候是2014年左右。當時的代表作有《創(chuàng)業(yè)兵魂》和《生死狙擊OL》。差不多那年,筆者第一次接觸國產FPS頁游,玩的游戲是4399平臺下的生死狙擊ol。

為什么這么說?騰訊的CF確實老了,所以游戲畫面停留在上個世紀的CS水平,這種游戲移植到網絡平臺是遲早的事,所以騰訊自然沒有工作。

筆者接著是《火線精英》、《特戰(zhàn)英雄》、010

眾所周知,中國的頁游市場在2013年達到了鼎盛時期,增長率達到了66%,但2015年以后,中國的頁游市場幾乎停滯不前,增長率徘徊在4%左右。

但是這個時期也是國內fps頁游瘋狂擴張的時代,很多FPS單路選手、新手選手也開始將陣地轉移到網站平臺上。在這一浪潮中,《超神狙擊》無疑是最大的維納,它的活躍指數是傳統頂級頁游的5倍以上,其百度指數甚至超過騰訊的FPS ace”。

2016年,游戲老板騰訊終于坐不住了。同年6月,騰訊游戲與杭州荒謬的技術合作,推出了FPS頁面王牌《生死狙擊》。如果經常訪問QQ空間,就會發(fā)現那年空間里經常出現的游戲廣告是生死狙擊。(大衛(wèi)亞設)。

2017年騰訊啟動的fps網絡游戲輕量化戰(zhàn)略——1月,FPS王牌《生死狙擊OL》頁游戲版上線,8月,FPS網絡游戲的龍頭老大CF也登上了頁面游戲版。如你所見,騰訊正在準備國內FPS頁游市場。

你可能會想,為什么fps頁游會成為頁游市場上的黑馬?騰訊為什么在這個市場大做文章?

網絡游戲開發(fā)的優(yōu)勢

一、FPS頁游引人注目的最重要原因:孩子們找到了“開槍的地方”。如果你玩過生死狙擊,最早的種子用戶都是00后,為什么他們不與更高質量的單行本CF逆轉?原因很簡單。光一個字是很難的。我在生死狙擊的時候加了一次戰(zhàn)隊,隊友都是00后小學生。包括我的隊長。(大衛(wèi)亞設)。

我問他們。“很多人在玩cf,你們?yōu)槭裁床煌???

一個人回答?!坝螒蚝茈y。CF打得太多了。”

另一個人回答說:“不能去網吧,家人也不讓玩游戲?!?

事實上,很多人說CF、逆轉是小學生的天堂,但實際情況是,玩CF的小學生都長大了,技術比OO候選人更高了一個層次。這種情況讓當年玩CF的小學生們羨慕玩CS1.6的高超技術。(阿爾伯特愛因斯坦,Northern Exposure)。

所以00后新秀們想找到屬于自己的FPS平臺,愉快地一起玩,4399、7k7K等“兒童”游戲平臺給了他們“開槍”的舞臺。正是孩子們的聚會吸引了FPS檀香玩家的注意力,很多檀香玩家進入頁游平臺收獲“小朋友”,體會稱霸王者的快感。

第二個原因是FPS頁游硬件要求低,體驗閾值低。

市面上大多數fps頁游都是基于flash播放插件Unity 3D引擎,不需要下載客戶端內容??梢哉f,這個條件遠遠低于端粒的要求。電腦上只要有瀏覽器就能玩。而且玩家進入游戲第一次加載只需要10秒左右,效率非??欤娴牡搅酥荒苌晕⒋蜷_玩的地步。(莎士比亞)。

市面上fps的頁游難度很低,射擊的后座力遠小于單行本,除此之外,FPS頁游在道具付費內容上也比傳統單行本更具性質。

價比。

而且,fps頁游廠商在照搬端游武器、模式、地圖的同時,還會進一步去優(yōu)化,其中最讓我印象深刻的是,當年生死狙擊推出CF的“名槍”刺刀AK和消音M4兩把人民幣武器的時候,直接歸類為“全民”武器,采用“金幣+等級”解鎖購買,備受好評,在生化沙漠這張地圖上,更是比CF創(chuàng)新出了5個“人類守護點”。

騰訊之所以大力布局FPS頁游市場,并不是因為FPS頁游比FPS端游更為強勢。

就目前來看,fps頁游的綜合體驗仍然與傳統端游有很大的差距,許多FPS頁游的品質仍然很拙劣,最顯著的問題就是fps頁游的畫質非常粗糙,尤其是采用Flash的頁游,畫質還是CS的水平,手感和人物動作也比較粗糙。

騰訊進軍FPS頁游的主要目的有兩個:除了為旗下兩款FPS王牌“奪取”其他FPS頁游流量之外,主要還是要幫以后的FPS大作做“輕”,降低體驗難度,更大程度上推廣到每個fps愛好者,打好群眾基礎。

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