1、劍士:力量>體力>敏捷>智力。力量是必不可的屬性。劍士并沒(méi)有弓箭手和魔法師遠(yuǎn)程攻擊方式,所以在力量和體力上盡量堆積,當(dāng)物理攻擊達(dá)到一定量后,便可在瞬間爆發(fā)大量傷害。敏捷屬性對(duì)于劍士也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。經(jīng)小編測(cè)試,玩家可以考慮力量>敏捷≥體力>智力的加點(diǎn)方式。在玩家PK時(shí)效果顯著。

2、弓箭手:力量>敏捷>體力>智力。弓箭手同樣和戰(zhàn)士一樣需要力量來(lái)確保物理傷害輸出,不同的是,需要敏捷提升自身保命能力。所以建議玩家可以先按照力量>;;敏捷>;;體力>;;智力加點(diǎn),此類(lèi)加點(diǎn)方式是最為妥當(dāng)?shù)摹?/p>

3、魔法師:智力>體力>敏捷>力量。魔法師就是依靠魔法輸出打傷害的職業(yè)。所以智力上絕對(duì)是優(yōu)先考慮。力量自然不要多管,因?yàn)槟壳鞍姹局械挠螒?,魔法師根本沒(méi)有物理傷害技能!

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